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Points de Culpabilité.
#11
Amaterasu, t'sais c'qui t'reste à dire : " Mea Culpa " . . .

Pardon... j'ai honte... naaan j'déconne Smile
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#12
lol effectivement on va vite venir dans la merde!

Mais une chose qui serait drôle c'est lorsque les SWAT vont débarqués.... tsé après que tu es buttez leur policier en patrouille :roll:

Pis après quoi les tanks comme dans ViceCity... ???

Idea Qui commence à avoir une idée! :twisted:
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#13
Moi j'étais à 63 pour avoir couché une angelotte sur du gazon et lui avoir fait une toilette de chatte Smile . La pauvre petite a miaulé de plaisir et attiré tout le voisinage.
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#14
C'est là qu'on est content de jouer un non bourrin laid comme un poux :lol:
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#15
Je trouve un peu zarbi que les PC ne soient pas ramenés à zéro lorsqu'un perso meurt. Qu'est-ce qui justifie en effet que la police recherche la nouvelle incarnation du démon/ange? Le personnage recherché disparaît lorsqu'il meurt, et les poursuites aussi en toute logique... non?
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#16
Big Grin En voilà une idée qu'elle est bonne!!
Vous en faites pas, je dois d'abord terminer une petite fonction et après on repartira sur une base propre des PCs.
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#17
Oui Magnus, c'est une erreur. Ca sera mis lorsque les PC auront une influence réelle sur le jeu.
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#18
Y aura t'il des moyen de faire baisser les point de culpabiliter, et effectuant des travaux d'interet generaux, par exemple, ect... ???
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#19
Je pense à polymorphie, qui forcément les fera bcp baisser.
Sinon pour les travaux d'intérêt généraux, faudra attendre le système de métiers. Donc oui, pourquoi pas, mais faut pas déconner, si t'as 200000000 PCs, t'auras aucune chance de t'en tirer à l'amiable..

(Avec la discussion, les gens qui auront peu de PCs seront d'abord conviés à aller en prison, plutôt que d'être froidement abattus)
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#20
c'est prévu la prison ?
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