10-22-2004, 05:47 PM
Après avoir lu mon édition des règles(je crois que c'est la 2, mais pas sûre), il me semble qu'il faut établir des différences...
Les morts-vivants sont en général remplacés petit à petit, sauf si ils meurrent tous. Rappellez cependant qu'un mort-vivant qui ne s'habille pas est automatiquement détecté, et niveau principe de discrétion, c'est vous qui paierez les conséquences. Exeption pour les Vampires qui même sans habits semblent humains, les zombies qui semblent humains vus de très loin, et les momies qui même habillées, sont louches.
Côté familiers: Normalement, ils meurrent définitivement une fois tués. Enfin ils retournent en Enfer, mais vous m'aurez compris.
Côté "Contacts"(humains servant le Démon): Mort définitve là aussi.
Côté Serviteurs et soldats de Dieu: Mort définitive là aussi.
Problème: On est en jeu PHP, et si on paie ou gagne un pouvoir qui n'est pas plus ou moins définitif, on est considérablement désavantagé.
Solutions:
Je pense qu'il faut garder le coup des Morts-Vivants qui se remplacent à raison de 1 en plus tous les X unités de temps. Je dirais toutes les semaines, temps réel.
Je pense aussi qu'il faudrait faire de même pour les Soldats de Dieu, qui sont grosso modo les morts-vivant de la God Armada. On représente ça par le fait que chaque semaine un nouvel intégriste formé parmi les plus lobotomisés rejoint le combat.
Cela s'explique par le fait que les morts-vivants tout comme les soldats de dieu ne servent qu'à une chose: bourriner comme des mules. De plus, les Soldats sont à peine plus discrets que les morts-vivants(ils sont armés avec des armes puissantes, genre fusil d'assaut, grenades, arme lourde, véhicule militaire). Même un Soldat de Dieu avec un M-16 paraîtra louche aux yeux de la police.
Côté familiers et contacts:
Là, c'est plus compliqué, en général ce sont des éléments qui sont relativement forts ou qui sont humains et très spécialisés. Autant dire que des gens comme ça, ça pousse pas sur les arbres.
Je pense que dans de tels cas, il faudrait que chaque jour(temps réel), c'est à dire toutes les 3 DLA, un dé 66 soit lancé pour déterminer si un familier ou contact "revient". Le premier jour après sa mort, le familier/contact revient sur un 11 ou moins, le deuxième sur un 12 ou moins, le troisième sur 13 ou moins, etc...
Un familier/contact de retour, réaparaitra dans l'Eglise pour les Anges, dans la discothèque pour les Démons.
De cette manière, le familier/contact ne sera pas remplacé trop facilement, en fait, il ne réaparaitra avec certitude qu'au bout de... 36 jours, et oui. Bien évidement, avec beaucoup de chance, il peut réaparaitre au tour qui suit, mais après tout, ça représente un peu la probabilité que la hiérarchie Démoniaque reçoive le rapport de mort d'un familier, la demande d'un nouveau, qu'elle décide si la requête est justifiée, et que finalement elle en renvoie un. Ca représente aussi la probabilté qu'un être surnaturel ait réussi à socialiser avec un contact qui l'aidera comme son ancien l'aidait(c'était peut être un ami du défunt, mais ça peut aussi prendre plusieurs mois pour renconter un nouveau hacker qui soit ok pour bosser pour vous et le fasse aussi bien que l'ancien).
Bon, ce système est pas parfait, mais il a l'avantage d'être simple et de représenter le fait que les mobs, ça se remblace, alors que les personnalités, c'est une lourde perte.
On regrette un familier, mais un squelette, on s'on overbranle.
Les morts-vivants sont en général remplacés petit à petit, sauf si ils meurrent tous. Rappellez cependant qu'un mort-vivant qui ne s'habille pas est automatiquement détecté, et niveau principe de discrétion, c'est vous qui paierez les conséquences. Exeption pour les Vampires qui même sans habits semblent humains, les zombies qui semblent humains vus de très loin, et les momies qui même habillées, sont louches.
Côté familiers: Normalement, ils meurrent définitivement une fois tués. Enfin ils retournent en Enfer, mais vous m'aurez compris.
Côté "Contacts"(humains servant le Démon): Mort définitve là aussi.
Côté Serviteurs et soldats de Dieu: Mort définitive là aussi.
Problème: On est en jeu PHP, et si on paie ou gagne un pouvoir qui n'est pas plus ou moins définitif, on est considérablement désavantagé.
Solutions:
Je pense qu'il faut garder le coup des Morts-Vivants qui se remplacent à raison de 1 en plus tous les X unités de temps. Je dirais toutes les semaines, temps réel.
Je pense aussi qu'il faudrait faire de même pour les Soldats de Dieu, qui sont grosso modo les morts-vivant de la God Armada. On représente ça par le fait que chaque semaine un nouvel intégriste formé parmi les plus lobotomisés rejoint le combat.
Cela s'explique par le fait que les morts-vivants tout comme les soldats de dieu ne servent qu'à une chose: bourriner comme des mules. De plus, les Soldats sont à peine plus discrets que les morts-vivants(ils sont armés avec des armes puissantes, genre fusil d'assaut, grenades, arme lourde, véhicule militaire). Même un Soldat de Dieu avec un M-16 paraîtra louche aux yeux de la police.
Côté familiers et contacts:
Là, c'est plus compliqué, en général ce sont des éléments qui sont relativement forts ou qui sont humains et très spécialisés. Autant dire que des gens comme ça, ça pousse pas sur les arbres.
Je pense que dans de tels cas, il faudrait que chaque jour(temps réel), c'est à dire toutes les 3 DLA, un dé 66 soit lancé pour déterminer si un familier ou contact "revient". Le premier jour après sa mort, le familier/contact revient sur un 11 ou moins, le deuxième sur un 12 ou moins, le troisième sur 13 ou moins, etc...
Un familier/contact de retour, réaparaitra dans l'Eglise pour les Anges, dans la discothèque pour les Démons.
De cette manière, le familier/contact ne sera pas remplacé trop facilement, en fait, il ne réaparaitra avec certitude qu'au bout de... 36 jours, et oui. Bien évidement, avec beaucoup de chance, il peut réaparaitre au tour qui suit, mais après tout, ça représente un peu la probabilité que la hiérarchie Démoniaque reçoive le rapport de mort d'un familier, la demande d'un nouveau, qu'elle décide si la requête est justifiée, et que finalement elle en renvoie un. Ca représente aussi la probabilté qu'un être surnaturel ait réussi à socialiser avec un contact qui l'aidera comme son ancien l'aidait(c'était peut être un ami du défunt, mais ça peut aussi prendre plusieurs mois pour renconter un nouveau hacker qui soit ok pour bosser pour vous et le fasse aussi bien que l'ancien).
Bon, ce système est pas parfait, mais il a l'avantage d'être simple et de représenter le fait que les mobs, ça se remblace, alors que les personnalités, c'est une lourde perte.
On regrette un familier, mais un squelette, on s'on overbranle.