Quote:Après si vous ne voulez plus de nouveaux joueurs, ca pose une autre question : pour combien de joueurs à peu près le jeu a été créé ? Ca c'est une question qui n'a jamais été soulevé je crois mais qui est intéressante néanmoins, pour savoir s'il faut faire de la pub ou pas.
Bah écoute, vu comme il est parti, je vois mal un joueur de CS ou un joueur de Pro Evolution Soccer s'intéresser à Ins MV pour ce qu'il aimait ailleurs. Ya une volonté forte de faire d'Ins-Mv.net un jdr ... enfin bon, c'est ce que j'en vois
On va dire, donc, que c'est "fait" pour les rôlistes.
Mais en fait le vrai problème c'est de faire comprendre au gens ce que c'est que de jouer un rôle.
Parmis tous les rôlistes ou joueurs de RPGs, combien y a-t-il de joueur qui jouent un personnage
avant de gérer une feuille de perso et ses levels ?
C'est, je pense, la frontière entre tap case et roleplay : ce de quoi on s'inquiète et ce sur quoi on se concentre. On peut bien être très intelligent, sympa, pas très envahissant et bon en orthographe tout en jouant pour le score et les gros chiffres.
Ce dont Kanya parle c'est que l'ouverture à "n'importe qui pourvu qu'on soit nombreux" ça va ramener tous les joueurs à qui on s'était bien gardé de dire qu'Ins Mv existait.
J'en vois plein sur Pangea, là, que j'ai pas envie de croiser sur InsMV. Des rôlistes souvent.
Tu te souviens du type qui exploitait un bug de DLA pour amasser des objets ?
T'en veux d'autres ?