10-25-2005, 07:31 AM
Missions (confidentielles) pour des petites équipes d’anges et des petites équipes de démons.
Meulard en avait vu de toutes les couleurs depuis qu’il est arrivé à Immac. Les récents évènements ont eu raison de sa volonté. Après avoir vu des personnes disparaître subitement (des ballons de baudruche ?), des cracheurs de feu, des gens qui deviennent invisibles puis réapparaissent, sans compter les gens dont les attributs physiques sortent de l’ordinaire, son esprit a tout rejeté en bloc.
La perte de son arme par un démon l’a fait péter un plomb.
Furieux, il profite d’une absence de Roumert parti pisser pour subtiliser la clé enfermant l’équipement des policiers et y prend deux armes. C’est décidé, le prochain qui passe sur son chemin et qui commet une infraction, se prendra un pruneau. La loi, c’est lui, y’en a marre que des petits marioles dictent la leur.
I/Meulard pète un plomb.
A partir du 2e carton de Meulard (sur un humain, un ange ou un démon), les Anges de Dominique recevront un ordre de mission demandant son assassinat (oui, c’est un humain, y’a ptet des réglages à faire). L’homme devient dingue, essayez de voir s’il est récupérable, et sinon, abattez-le.
II/Pas tuer pas tuer
Les Démons (essayer de les mettre supérieur en nombre), reçoivent des missions d’opposition et de garde du corps. Meulard semble être une bonne proie pour les services démoniaques et à moindre coût. Pour la suite du scénar, il faut impérativement que Meulard survive. Mettre une deadline juste juste, ou mettre les démons compétents. Dans un premier temps, la mission consiste juste à protéger Meulard. Il serait bon qu’un démon de Malphas soit dans la confidence de la mission et dise ensuite à Meulard qu’il sera contacté plus tard.
Donc, dans l’absolu, il faut que les anges perdent cette première partie.
III/Meulard se calme
Dans le cas où Meulard n’est pas tué (dans le cas contraire, la mission est terminée et un nouveau flic humain arrivera à Immac), celui-ci se calmera. Devant l’échec de la mission, l’Admin révisera ses billes et demandera à des anges d’Ange et de Walther d’essayer de convertir Meulard à Dieu tout en lui cachant les données du Grand Jeu. Peut-être y a-t-il matière à rédemption et s’il s’est calmé c’est qu’il n’est pas foncièrement mauvais.
IV/Malphas de rat
Les démons de Malphas vont contacter Meulard et l’emmener dans un coin tranquille (demander une protection par quelques Baal ne sera potentiellement pas du luxe). Ceux-ci lui expliqueront tout sur le Grand Jeu et diront qu’ils sont là pour le protéger des autres qui essaient de le buter. Bien sûr, l’idée est de ne pas s’annoncer comme démon et de faire croire que les anges vont essayer de tuer Meulard par des évènements bien choisis (en gros, ils se font passer pour ceux d’en face). Si Meulard est convaincu de la mauvaise foi des anges, il se ralliera aux démons. Ceux-ci l’emmèneront, le tueront et un nouveau démon s’incarnera en lui et bénéficiera de ses relations, le temps que durera l’incarnation.
Si les anges tuent les démons, il faut qu’ils arrivent à convaincre ensuite Meulard que les autres le manipulaient (ça va pas être simple), lui expliquer les principes du Grand Jeu et en faire, soit un Soldat de Dieu ou un Serviteur de Dieu, soit potentiellement laisser son corps pour un Ange qui bénéficiera de ses relations le temps que durera l’incarnation.
La fin est plus ouverte puisque l’un ou l’autre camp peut gagner.
Néanmoins, ce scénar demande une bonne coordination des évènements, et je ne sais pas s’il faut mettre Meulard dans (toute) la confidence pour la bonne marche du RP.
Enfin, bref, je pense que c’est un scénar assez difficile à mettre en place.
Comme d’hab, toute remarque, objection, suggestion est la bienvenue.
Meulard en avait vu de toutes les couleurs depuis qu’il est arrivé à Immac. Les récents évènements ont eu raison de sa volonté. Après avoir vu des personnes disparaître subitement (des ballons de baudruche ?), des cracheurs de feu, des gens qui deviennent invisibles puis réapparaissent, sans compter les gens dont les attributs physiques sortent de l’ordinaire, son esprit a tout rejeté en bloc.
La perte de son arme par un démon l’a fait péter un plomb.
Furieux, il profite d’une absence de Roumert parti pisser pour subtiliser la clé enfermant l’équipement des policiers et y prend deux armes. C’est décidé, le prochain qui passe sur son chemin et qui commet une infraction, se prendra un pruneau. La loi, c’est lui, y’en a marre que des petits marioles dictent la leur.
I/Meulard pète un plomb.
A partir du 2e carton de Meulard (sur un humain, un ange ou un démon), les Anges de Dominique recevront un ordre de mission demandant son assassinat (oui, c’est un humain, y’a ptet des réglages à faire). L’homme devient dingue, essayez de voir s’il est récupérable, et sinon, abattez-le.
II/Pas tuer pas tuer
Les Démons (essayer de les mettre supérieur en nombre), reçoivent des missions d’opposition et de garde du corps. Meulard semble être une bonne proie pour les services démoniaques et à moindre coût. Pour la suite du scénar, il faut impérativement que Meulard survive. Mettre une deadline juste juste, ou mettre les démons compétents. Dans un premier temps, la mission consiste juste à protéger Meulard. Il serait bon qu’un démon de Malphas soit dans la confidence de la mission et dise ensuite à Meulard qu’il sera contacté plus tard.
Donc, dans l’absolu, il faut que les anges perdent cette première partie.
III/Meulard se calme
Dans le cas où Meulard n’est pas tué (dans le cas contraire, la mission est terminée et un nouveau flic humain arrivera à Immac), celui-ci se calmera. Devant l’échec de la mission, l’Admin révisera ses billes et demandera à des anges d’Ange et de Walther d’essayer de convertir Meulard à Dieu tout en lui cachant les données du Grand Jeu. Peut-être y a-t-il matière à rédemption et s’il s’est calmé c’est qu’il n’est pas foncièrement mauvais.
IV/Malphas de rat
Les démons de Malphas vont contacter Meulard et l’emmener dans un coin tranquille (demander une protection par quelques Baal ne sera potentiellement pas du luxe). Ceux-ci lui expliqueront tout sur le Grand Jeu et diront qu’ils sont là pour le protéger des autres qui essaient de le buter. Bien sûr, l’idée est de ne pas s’annoncer comme démon et de faire croire que les anges vont essayer de tuer Meulard par des évènements bien choisis (en gros, ils se font passer pour ceux d’en face). Si Meulard est convaincu de la mauvaise foi des anges, il se ralliera aux démons. Ceux-ci l’emmèneront, le tueront et un nouveau démon s’incarnera en lui et bénéficiera de ses relations, le temps que durera l’incarnation.
Si les anges tuent les démons, il faut qu’ils arrivent à convaincre ensuite Meulard que les autres le manipulaient (ça va pas être simple), lui expliquer les principes du Grand Jeu et en faire, soit un Soldat de Dieu ou un Serviteur de Dieu, soit potentiellement laisser son corps pour un Ange qui bénéficiera de ses relations le temps que durera l’incarnation.
La fin est plus ouverte puisque l’un ou l’autre camp peut gagner.
Néanmoins, ce scénar demande une bonne coordination des évènements, et je ne sais pas s’il faut mettre Meulard dans (toute) la confidence pour la bonne marche du RP.
Enfin, bref, je pense que c’est un scénar assez difficile à mettre en place.
Comme d’hab, toute remarque, objection, suggestion est la bienvenue.