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Humains renversé & co
#12
c'est vrai que il faudrait adapter les dégtas à la vitesse, et implémenter une vitesse

ici toute les voitures font la meme vitesse (comme courrir d'ailleurs) sans prendre en compte la puissance du moteur et les talents du chauffeur (chauffard?)


Je trouverais plus logique de rajouter RU cases de déplacement et que ceux-ci correspondent aux dégâts reçu vu qu'en théorie, les dégâts sont proportionellement à la vitesse de l'impact
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Humains renversé & co - by Julyan - 03-28-2007, 05:53 PM
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