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Complexité des bonus/malus en attaque
#1
Lors de ma dernière attaque, j'ai trouvé que le calcul des bonus/malus en attaque était devenu très compliqué et ce serait bien que les différentes raisons soient mieux expliquées.

Exemple de ma dernière attaque :

[suppresion d'autres bonus/malus qui sont explicites pour moi]
Votre relative immobilité vous fait gagner +6 colonnes de bonus.
Les mouvements de votre cible vous font perdre -0 colonnes de malus.

C'est quoi ma relative immobilité ? C'est pas un peu beaucoup 6 colonnes de bonus pour ça ?

Comment sont déterminé les mouvements de votre cible par rapport à ces derniers déplacements qui apparaissent dans ces évènements ?
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#2
Si ca devient aussi complique, pourrai-t-on avoir notre limite de reussite avant de realiser l'action, pour voir si c'est possible ou pas...
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