Avancement - Printable Version +- Ancien forum INS/MV.net (V1) (https://xxiemeciel.com/Forum) +-- Forum: Mangez des Kiwis (https://xxiemeciel.com/Forum/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Etat du jeu (https://xxiemeciel.com/Forum/forumdisplay.php?fid=10) +--- Thread: Avancement (/showthread.php?tid=953) |
Avancement - Judas - 03-06-2005 t'aurais pas des lunettes de soleil a tout hasard? Avancement - Nävis - 03-06-2005 non j'ai vérifié avant de dire ca quand même :p mais bon, maintenant ,je vois 1 de plus que quand j'ai posté bizarre ca je vais voir ce que j'ai bien pu faire Avancement - Andellya - 03-06-2005 imaginons qu'on tire dans l'église ou la boite... :roll: ? Avancement - bougateu - 03-06-2005 et bah y une nouvelle entrée plus large que les anciennes :twisted: Avancement - Foxy - 03-07-2005 Avant l'annonce officielle, bravo Cadrach et Kiouioui pour les nouvelles icônes des membres de son groupe ou de sa section. A première vue, je me demandais c'est quoi ce bug avec des nounours et après 2 secondes de réflexion, j'avais compris ;-) Avancement - Belial696 - 03-07-2005 certes, la nouvelle interface est plus organisé et mieux. Mais on peut plus avoir la liste des autres sections existantes :? Avancement - zardoz - 03-08-2005 Par contre, dans la nouvelle interface de section, il n'y a plus les liens vers les fiches de perso des membre de la section. C'est assez utile quand on cherche un ID en particulier. Avancement - Cadrach - 03-08-2005 Alors, un poil un retard, et d'aujourd'hui : - Nouvelle interface de faction - Icones pour Section&Groupe sur la map - Nouvelle mission : GTA : Sandymmac (manque l'icone, mais elle arrive) Prévisions (demain & après demain sans doute) : - Changement pour les missions : bientôt les participants seront comptabilisés comme ayant accompli la mission, et devront donc attendre aussi pour la refaire. Une personne ayant deja accompli une mission d'un certain type ne pourra pas en rejoindre une autre - Nouvelles missions : -- King of the Hill (occupation d'un batiment) -- Pas de basket! (gain de PS pour kill d'ennemis à certains endroits -> protection de zone) -- Bouclier humain (opposition véritable à l'assassinat) @Zardoz : Le lien pour l'interface je le remettrai bientot @Belial : Ca aussi Avancement - dimitri - 03-08-2005 ouff... prem's... juste pour dire : pour une fois seulement évitez de flooder le post avancement avec 10 milles messages juste pour dire "génial", "bravo" ou "ca marche comment ?" Avancement - Crow - 03-08-2005 Ouep t'as raison dimitri, moi j'vais flooder pour dire que je trovue l'optique de développement actuelle un peu "pas géniale". Je m'explique en réagissant aux annonces de Cad : Quote:- Nouvelles missions : C'est très bien de faire des tas de nouvelles missions, ça permet aux gens d'utiliser des talents très divers. En plus elles semblent assez intéressantes ces missions. Mais bon, à chaque fois, faut unt alent particulier et souvent être d'un supérieur particulier. Un démon de Baal, même s'il a le talent de séduction, ne peut pas faire de missions Propagande. Pour faire une mission d'assassinat ou d'opposition, faut des talents de combat. Pour une mission d'urgence faut savoir soigner. Je suppose que pour la GTA faut savoir crocheter et conduire les voitures. Et les Jean Luc seront super avantagés pour la mission bouclier humain (c'est les seuls à pouvoir protéger qq'un) sauf si on crée unt ruc genre talent vigilance bsé sur la eprcetion pour tenter de prendre les coups. Mais tout ça, ça demande plein de talents différents. Et ces talents, ben un personnage les a rarement, à moins d'avoir pexé ses talents pendant des mois. Alors quoi ? On favorise les persos overpexés ? (pas d'agression anti pexeur ici, juste une analyse de la situation : c'est super itnéressant pour ceux qui savent faire plein de trucs) en fait non, heureusement, parce que chacun peut se spécialiser sur les missions qu'il veut/peut (en fonction de ses capacités). Il suffit de se trouver quelques copains dans le même trip et on peut former des associations sympa. Quote:Changement pour les missions : bientôt les participants seront comptabilisés comme ayant accompli la mission, et devront donc attendre aussi pour la refaire. Une personne ayant deja accompli une mission d'un certain type ne pourra pas en rejoindre une autre Ah ben voilà, on ne peut plus se spécialiser puisque le fait d'être seulement participant suffit à bloquer la mission pendant trois semaines. C'est vous qui décidez, les admins, et ça je ne le conteste pas mais vous rpéferez généralement qu'on vous dise els choses telles qu'on les pense. Et là, ça me parait vraiment pas une super idée. Pour moi, le premier effet enjeu de cette modification ça sera de mettre la clef sous la porte de l'A.A.A. PS : étant directement et fortement concerné, je ne suis peut être pas complètement objectif dans mes propos. Pourtant j'essaie, c'est promis. PPS : si on en discute, autant ouvrir un nouveau thread sur "le jeu" non ? PPPS : j'ai faim. |