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		<title><![CDATA[Ancien forum INS/MV.net (V1) - Guide du Survivant]]></title>
		<link>https://xxiemeciel.com/Forum/</link>
		<description><![CDATA[Ancien forum INS/MV.net (V1) - https://xxiemeciel.com/Forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 17:16:39 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[[Cours avancé] Le fonctionnement des PCS & PCC.]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=14930</link>
			<pubDate>Thu, 20 Jun 2013 21:53:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=1105">Inata</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=14930</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[SPOILER] Attention, les informations données ci-dessous peuvent nuire à votre découverte du jeu. Si vous préférez expérimenter le gameplay par vous-même, ne lisez pas ce qui suit.[SPOILER]</span></span></span></div>
<br />
<br />
Le but de ce topic est que vous ayez une meilleure compréhension de la mécanique qui régit ces deux aspects du jeu qui sont intimement liés.<br />
Je laisserai le droit de réponse possible, afin que vous puissiez poser vos questions si vous en avez sur ce sujet, et qu'on puisse y répondre dans la limite du raisonnable. (Ne nous demandez pas de sortir les lignes de codes qui vont avec.)<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avant toute chose, sachez que les règles suivantes ne s'appliquent pas dans le cas où vos actions sont effectuées devant des PNJ joués par des animateurs, et en particulier les gendarmes.</span></span> (Mais c'est également vrai pour le maire par exemple, ou tout PNJ humain utilisé pendant les animations.)<br />
La vue des humains est de 4 cases (comme si ils avaient 2 en perception). Tachez donc de faire attention aux actions qui engendrent des PCS dans leur champ de vision (les gendarmes ont des symboles spéciaux bien visibles dans la liste des incarnations, sur la gauche de l'écran de jeu).<br />
Si vous commettez un impair et utilisez un pouvoir ou ploppez quelqu'un dans leur champ de vision, même si sur le coup vous ne voyez pas vos étoiles augmenter, sachez qu'on se chargera de les rajouter manuellement par la suite.<br />
<br />
Ce point étant clarifié, voici comment fonctionne ce mécanisme du jeu.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">1/ Actions générant des PCS &amp; des PCC.</span></span></span><br />
<br />
Mieux qu'un long discours, voici une liste exhaustive et précise des différents "event" qui génèrent des PCS et des PCC et le montant exact qu'ils donnent à leur auteur. Sachez pour information que la cible d'une action n'est jamais impactée par l'augmentation des PCS ou PCC. Autrement dit, le fait de plopper quelqu'un va être reproché à l'attaquant et jamais à celui qui s'est fait tué.<br />
<br />
http://www.ins-mv.net/ev_liste_approx.php<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">2/ Les seuils.</span></span></span><br />
<br />
Autre point important, sans quoi les chiffres n'auraient aucune signification : à partir de quel montant je commets une infraction ?<br />
Cela va peut-être vous surprendre, mais nous avons toujours été pour ne pas se cantonner à une valeur "seuil" rigide et fixe. Il y a un poil d'aléatoire et de magnanimité en fonction des situations.<br />
Ceci dit, s'il y a un nombre que vous devez garder en tête, c'est 110.  <img src="https://xxiemeciel.com/Forum/images/smilies/arrow.png" alt="Arrow" title="Arrow" class="smilie smilie_23" /> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">110 PCS</span>.<br />
<br />
Pourquoi 110 ? Globalement, si vous regardez bien la liste, l'action la plus répréhensible est le plop. C'est sur la valeur de celui-ci que tout est calculé. Le plop vous amène à 100 PCS. Juste en dessous de cette fameuse valeur de 110. <br />
Conséquence : si vous utilisez un autre pouvoir en plus de plopper quelqu'un, vous passerez probablement au-dessus de la limite et on considèrera que vous avez enfreint le PDD.<br />
Quelque part donc, si on met de côté tous les modificateurs décrit ci-dessous, les persos qui tuent leurs cibles sans pouvoirs, juste avec une arme par exemple, sont un peu avantagés. Oui, c'est l'idée et c'est le but.<br />
<br />
Maintenant, n'essayez pas de jouer avec cette limite parce que vous allez perdre. Y'a des convocations qui se font à 105 PCS des fois, d'autres qui en ont 120 et qui ne se font pas convoquer. Oui c'est injuste et c'est ça qui est bien.<br />
<br />
<br />
Maintenant, vous me demandez, les yeux tout brillants d'admiration : "Et par rapport aux étoiles que je vois affichées ça donne quoi ?"<br />
C'est plus flou. Les étoiles ne correspondent pas à ce seuil de 110. En réalité, les deux étoiles sont situées en dessous de ce seuil. Mais si vous avez deux étoiles et que vous réutilisez un pouvoir, vous êtes quasiment sûr de vous faire convoquer immédiatement. <br />
Globalement : <br />
- 1 étoile = si tu veux plopper quelqu'un, ça ne va pas passer. Il faut que tu le fasses de nuit, dans un quartier plus cool, etc... 1 étoile + 100 PCS = convocation obligatoire (en gros, l'étoile c'est un GROS warning pour vous dire que vous n'avez plus le droit de tuer, sauf avec des modificateurs à votre avantage (cf ci-dessous).<br />
- 2 étoiles = si tu veux utiliser un pouvoir voyant, t'as intérêt à ce qu'il ne le soit pas trop, ou d'avoir de gros modificateurs en ta faveur. Et pour le plop, tu peux oublier. (Sauf peut-être sous discrétion de nuit dans la VV ou les BF, et encore...)<br />
- 3 étoiles = t'es déjà bien au-dessus de la limite. Tu VAS être convoqué. Pour la santé de ton personnage, on te conseille de ne plus utiliser de pouvoirs jusqu'à être redescendu à 1 étoile, voire 0.<br />
- 4 étoiles = MIB, déjà, sûr. Et puis là on commence à parler de renégat. (Notez que suivant le contexte, ça peut déjà arriver à l'étape d'avant.)<br />
<br />
<br />
Pour les PCC, c'est un peu le même ordre d'idée au niveau des seuils à respecter.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">3/ Les modificateurs.</span></span></span><br />
<br />
Cette partie va se diviser en quatre sous-parties :<br />
<br />
1 - Ce qui augmente vos PCS (multiplicateurs)<br />
2 - Ce qui les diminue (diviseurs)<br />
3 - Les exceptions<br />
4 - Quelques exemples<br />
<br />
A noter qu'on ne parle que de PCS ci-dessous, mais que c'est valable également pour les PCC. Ils suivent les mêmes modificateurs.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 - Facteurs multipliant vos PCS</span></span><br />
<br />
[table][tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Quartier Centre Ville = PCS x 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible dans ce secteur, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant, vos PCS seront multipliés par 2 par rapport aux quartiers BNE, BN, Docks, CCO et BS.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Quartier BSO = PCS x 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible dans ce secteur, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant, vos PCS seront multipliés par 2 par rapport aux aux quartiers BNE, BN, Docks, CCO et BS.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Métro = PCS x 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible dans le métro, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant, vos PCS seront multipliés par 2 par rapport aux aux quartiers BNE, BN, Docks, CCO et BS.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Célébrité = PCS x 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible qui est une célébrité, c'est à dire une cible possédant un pouvoir de couverture, vos PCS seront multipliés par 2 par rapport à un personnage lambda[/td][/tr][/table]<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 - Facteurs divisant vos PCS</span></span><br />
<br />
[table][tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Quartier Vieille Ville = PCS / 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible dans ce secteur, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant, vos PCS seront divisés par 2 par rapport aux quartiers BNE, BN, Docks, CCO et BS.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Quartier Bas Fonds = PCS / 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible dans ce secteur, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant, vos PCS seront divisés par 2 par rapport aux aux quartiers BNE, BN, Docks, CCO et BS.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nuit = PCS / 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible de nuit, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant, vos PCS seront divisés par 2 par rapport à la même action réalisée de jour.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Discrétion = PCS / 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible sous discrétion, vos PCS seront divisés par 2 par rapport à une action non discrète. Attention : avoir réussi l'utilisation du talent de discrétion ne garantit pas que votre action offensive sera discrète. Lorsque vous attaquez une cible, un jet de discrétion est réalisé avec des colonnes de malus en fonction de l'arme utilisée. Si ce jet est un échec, votre action sera considérée comme non discrète, et vous perdrez le bénéfice de la discrétion.[/td][/tr][/table]<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 - Les exceptions</span></span><br />
<br />
Il y a trois exceptions : les bâtiments de KotH, les sous-sol et les PNJ "cadres" ("notables" type maire, prêtre ainsi que les forces de l'ordre).<br />
<br />
[table][tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bâtiments de KotH</span>[/td][td]Dans les bâtiments de KotH vous pouvez laisser libre cours à vos facultés et pouvoirs surnaturels. Vous ne recevrez aucun PCS dans ces bâtiments.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sous-sols</span>[/td][td]Dans les sous-sol vous pouvez laisser libre cours à vos facultés et pouvoirs surnaturels. Vous ne recevrez aucun PCS dans les sous-sol.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ "cadres"</span>[/td][td]Les PNJ "cadres" comme le maire, les adjoints, les gendarmes, le GIGN et les autres dans le même style ne doivent absolument rien savoir du Grand Jeu. Si vous tuez une cible, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant devant eux, non seulement vous recevrez les PCS attribués automatiquement par le jeu, mais c'est surtout l'équipe d'Animation qui s'occupera de votre cas. Là il n'y a pas d'autre règles que le sadisme de l'équipe d'animation... Aussi je vous suggère d'y réfléchir à deux fois.[/td][/tr][/table]<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4 - Exemples</span></span><br />
<br />
Exemple simple : Vous tuez une célébrité de jour et dans le métro mais avec discrétion. PCS x 2 x 2 / 2 donc PCS x 2, ce qui fait déjà en soit, beaucoup de PCS. (200 si c'est un "simple" meurtre.)<br />
Deuxième exemple simple : Vous tuez une célébrité de nuit en Vieille Ville sans discrétion : PCS x 2 / 2 / 2 donc PCS / 2, vous n'avez alors pas trop à craindre les juges.<br />
Troisième exemple : Vous tuez un ange/démon en vieille ville, sous discrétion et de nuit : PCS / 2 / 2 / 2 donc PCS / 8. Donc pour le coup vous pouvez en buter 8 d'affilé, il ne se passera quasiment rien. Sauf être un Dieu vivant. Mais bon ça hein.<br />
Dernier exemple, un jet de flamme en centre ville, de jour sans discrétion et devant Monsieur le Maire pendant l'inauguration de la place de Montcuq... PCS x Infini. Game over.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Voilà. C'est terminé pour l'instant, je rajouterai des chapitres si nécessaire. J'espère que ça vous sera profitable, et surtout, que la compréhension de ce système qui est au coeur du jeu vous amènera à mieux jauger les risques. (Et également, effet inverse, à ne pas être "trop timide" quand ce n'est pas nécessaire... variante trollesque : à ne pas hurler au viol de PDD dès qu'on vous ploppe).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[SPOILER] Attention, les informations données ci-dessous peuvent nuire à votre découverte du jeu. Si vous préférez expérimenter le gameplay par vous-même, ne lisez pas ce qui suit.[SPOILER]</span></span></span></div>
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<br />
Le but de ce topic est que vous ayez une meilleure compréhension de la mécanique qui régit ces deux aspects du jeu qui sont intimement liés.<br />
Je laisserai le droit de réponse possible, afin que vous puissiez poser vos questions si vous en avez sur ce sujet, et qu'on puisse y répondre dans la limite du raisonnable. (Ne nous demandez pas de sortir les lignes de codes qui vont avec.)<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avant toute chose, sachez que les règles suivantes ne s'appliquent pas dans le cas où vos actions sont effectuées devant des PNJ joués par des animateurs, et en particulier les gendarmes.</span></span> (Mais c'est également vrai pour le maire par exemple, ou tout PNJ humain utilisé pendant les animations.)<br />
La vue des humains est de 4 cases (comme si ils avaient 2 en perception). Tachez donc de faire attention aux actions qui engendrent des PCS dans leur champ de vision (les gendarmes ont des symboles spéciaux bien visibles dans la liste des incarnations, sur la gauche de l'écran de jeu).<br />
Si vous commettez un impair et utilisez un pouvoir ou ploppez quelqu'un dans leur champ de vision, même si sur le coup vous ne voyez pas vos étoiles augmenter, sachez qu'on se chargera de les rajouter manuellement par la suite.<br />
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Ce point étant clarifié, voici comment fonctionne ce mécanisme du jeu.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">1/ Actions générant des PCS &amp; des PCC.</span></span></span><br />
<br />
Mieux qu'un long discours, voici une liste exhaustive et précise des différents "event" qui génèrent des PCS et des PCC et le montant exact qu'ils donnent à leur auteur. Sachez pour information que la cible d'une action n'est jamais impactée par l'augmentation des PCS ou PCC. Autrement dit, le fait de plopper quelqu'un va être reproché à l'attaquant et jamais à celui qui s'est fait tué.<br />
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http://www.ins-mv.net/ev_liste_approx.php<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">2/ Les seuils.</span></span></span><br />
<br />
Autre point important, sans quoi les chiffres n'auraient aucune signification : à partir de quel montant je commets une infraction ?<br />
Cela va peut-être vous surprendre, mais nous avons toujours été pour ne pas se cantonner à une valeur "seuil" rigide et fixe. Il y a un poil d'aléatoire et de magnanimité en fonction des situations.<br />
Ceci dit, s'il y a un nombre que vous devez garder en tête, c'est 110.  <img src="https://xxiemeciel.com/Forum/images/smilies/arrow.png" alt="Arrow" title="Arrow" class="smilie smilie_23" /> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">110 PCS</span>.<br />
<br />
Pourquoi 110 ? Globalement, si vous regardez bien la liste, l'action la plus répréhensible est le plop. C'est sur la valeur de celui-ci que tout est calculé. Le plop vous amène à 100 PCS. Juste en dessous de cette fameuse valeur de 110. <br />
Conséquence : si vous utilisez un autre pouvoir en plus de plopper quelqu'un, vous passerez probablement au-dessus de la limite et on considèrera que vous avez enfreint le PDD.<br />
Quelque part donc, si on met de côté tous les modificateurs décrit ci-dessous, les persos qui tuent leurs cibles sans pouvoirs, juste avec une arme par exemple, sont un peu avantagés. Oui, c'est l'idée et c'est le but.<br />
<br />
Maintenant, n'essayez pas de jouer avec cette limite parce que vous allez perdre. Y'a des convocations qui se font à 105 PCS des fois, d'autres qui en ont 120 et qui ne se font pas convoquer. Oui c'est injuste et c'est ça qui est bien.<br />
<br />
<br />
Maintenant, vous me demandez, les yeux tout brillants d'admiration : "Et par rapport aux étoiles que je vois affichées ça donne quoi ?"<br />
C'est plus flou. Les étoiles ne correspondent pas à ce seuil de 110. En réalité, les deux étoiles sont situées en dessous de ce seuil. Mais si vous avez deux étoiles et que vous réutilisez un pouvoir, vous êtes quasiment sûr de vous faire convoquer immédiatement. <br />
Globalement : <br />
- 1 étoile = si tu veux plopper quelqu'un, ça ne va pas passer. Il faut que tu le fasses de nuit, dans un quartier plus cool, etc... 1 étoile + 100 PCS = convocation obligatoire (en gros, l'étoile c'est un GROS warning pour vous dire que vous n'avez plus le droit de tuer, sauf avec des modificateurs à votre avantage (cf ci-dessous).<br />
- 2 étoiles = si tu veux utiliser un pouvoir voyant, t'as intérêt à ce qu'il ne le soit pas trop, ou d'avoir de gros modificateurs en ta faveur. Et pour le plop, tu peux oublier. (Sauf peut-être sous discrétion de nuit dans la VV ou les BF, et encore...)<br />
- 3 étoiles = t'es déjà bien au-dessus de la limite. Tu VAS être convoqué. Pour la santé de ton personnage, on te conseille de ne plus utiliser de pouvoirs jusqu'à être redescendu à 1 étoile, voire 0.<br />
- 4 étoiles = MIB, déjà, sûr. Et puis là on commence à parler de renégat. (Notez que suivant le contexte, ça peut déjà arriver à l'étape d'avant.)<br />
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<br />
Pour les PCC, c'est un peu le même ordre d'idée au niveau des seuils à respecter.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">3/ Les modificateurs.</span></span></span><br />
<br />
Cette partie va se diviser en quatre sous-parties :<br />
<br />
1 - Ce qui augmente vos PCS (multiplicateurs)<br />
2 - Ce qui les diminue (diviseurs)<br />
3 - Les exceptions<br />
4 - Quelques exemples<br />
<br />
A noter qu'on ne parle que de PCS ci-dessous, mais que c'est valable également pour les PCC. Ils suivent les mêmes modificateurs.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 - Facteurs multipliant vos PCS</span></span><br />
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[table][tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Quartier Centre Ville = PCS x 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible dans ce secteur, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant, vos PCS seront multipliés par 2 par rapport aux quartiers BNE, BN, Docks, CCO et BS.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Quartier BSO = PCS x 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible dans ce secteur, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant, vos PCS seront multipliés par 2 par rapport aux aux quartiers BNE, BN, Docks, CCO et BS.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Métro = PCS x 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible dans le métro, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant, vos PCS seront multipliés par 2 par rapport aux aux quartiers BNE, BN, Docks, CCO et BS.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Célébrité = PCS x 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible qui est une célébrité, c'est à dire une cible possédant un pouvoir de couverture, vos PCS seront multipliés par 2 par rapport à un personnage lambda[/td][/tr][/table]<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 - Facteurs divisant vos PCS</span></span><br />
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[table][tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Quartier Vieille Ville = PCS / 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible dans ce secteur, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant, vos PCS seront divisés par 2 par rapport aux quartiers BNE, BN, Docks, CCO et BS.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Quartier Bas Fonds = PCS / 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible dans ce secteur, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant, vos PCS seront divisés par 2 par rapport aux aux quartiers BNE, BN, Docks, CCO et BS.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nuit = PCS / 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible de nuit, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant, vos PCS seront divisés par 2 par rapport à la même action réalisée de jour.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Discrétion = PCS / 2</span>[/td][td]Si vous tuez une cible sous discrétion, vos PCS seront divisés par 2 par rapport à une action non discrète. Attention : avoir réussi l'utilisation du talent de discrétion ne garantit pas que votre action offensive sera discrète. Lorsque vous attaquez une cible, un jet de discrétion est réalisé avec des colonnes de malus en fonction de l'arme utilisée. Si ce jet est un échec, votre action sera considérée comme non discrète, et vous perdrez le bénéfice de la discrétion.[/td][/tr][/table]<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 - Les exceptions</span></span><br />
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Il y a trois exceptions : les bâtiments de KotH, les sous-sol et les PNJ "cadres" ("notables" type maire, prêtre ainsi que les forces de l'ordre).<br />
<br />
[table][tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bâtiments de KotH</span>[/td][td]Dans les bâtiments de KotH vous pouvez laisser libre cours à vos facultés et pouvoirs surnaturels. Vous ne recevrez aucun PCS dans ces bâtiments.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sous-sols</span>[/td][td]Dans les sous-sol vous pouvez laisser libre cours à vos facultés et pouvoirs surnaturels. Vous ne recevrez aucun PCS dans les sous-sol.[/td][/tr]<br />
[tr][td]<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ "cadres"</span>[/td][td]Les PNJ "cadres" comme le maire, les adjoints, les gendarmes, le GIGN et les autres dans le même style ne doivent absolument rien savoir du Grand Jeu. Si vous tuez une cible, ou si vous réalisez une action surnaturelle ou utilisez un pouvoir voyant devant eux, non seulement vous recevrez les PCS attribués automatiquement par le jeu, mais c'est surtout l'équipe d'Animation qui s'occupera de votre cas. Là il n'y a pas d'autre règles que le sadisme de l'équipe d'animation... Aussi je vous suggère d'y réfléchir à deux fois.[/td][/tr][/table]<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4 - Exemples</span></span><br />
<br />
Exemple simple : Vous tuez une célébrité de jour et dans le métro mais avec discrétion. PCS x 2 x 2 / 2 donc PCS x 2, ce qui fait déjà en soit, beaucoup de PCS. (200 si c'est un "simple" meurtre.)<br />
Deuxième exemple simple : Vous tuez une célébrité de nuit en Vieille Ville sans discrétion : PCS x 2 / 2 / 2 donc PCS / 2, vous n'avez alors pas trop à craindre les juges.<br />
Troisième exemple : Vous tuez un ange/démon en vieille ville, sous discrétion et de nuit : PCS / 2 / 2 / 2 donc PCS / 8. Donc pour le coup vous pouvez en buter 8 d'affilé, il ne se passera quasiment rien. Sauf être un Dieu vivant. Mais bon ça hein.<br />
Dernier exemple, un jet de flamme en centre ville, de jour sans discrétion et devant Monsieur le Maire pendant l'inauguration de la place de Montcuq... PCS x Infini. Game over.<br />
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Voilà. C'est terminé pour l'instant, je rajouterai des chapitres si nécessaire. J'espère que ça vous sera profitable, et surtout, que la compréhension de ce système qui est au coeur du jeu vous amènera à mieux jauger les risques. (Et également, effet inverse, à ne pas être "trop timide" quand ce n'est pas nécessaire... variante trollesque : à ne pas hurler au viol de PDD dès qu'on vous ploppe).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Animation police - Topo]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=13281</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:12:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=1304">Victorious</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=13281</guid>
			<description><![CDATA[Conseil de joueur maintenant:<br />
<br />
-Même si je dis plus haut que le gendarme excité va aller fouiller là ou on l'attend pas, son premier réflexe est de rester au chaud dans son véhicule. Si vous voulez échapper à la police ne restez pas sur la route.<br />
<br />
Conseil de bon sens:<br />
<br />
-Si j'envoie des messages RP, c'est pas pour m'amuser, mais pour <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">vous</span> amuser. Le plus simple pour moi, ça reste de balancer un message RP pour la forme, et vous foutre en tôle sans autre forme de procès. Venir me reprocher du spam (soit trois messages RP en deux DLA, dont une sirène), c'est scier la branche sur laquelle vous êtes assis: comme tout jeu de rôles, je cherche simplement à vous offrir des alternatives. La réaction de certains est quelque peu décevante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Conseil de joueur maintenant:<br />
<br />
-Même si je dis plus haut que le gendarme excité va aller fouiller là ou on l'attend pas, son premier réflexe est de rester au chaud dans son véhicule. Si vous voulez échapper à la police ne restez pas sur la route.<br />
<br />
Conseil de bon sens:<br />
<br />
-Si j'envoie des messages RP, c'est pas pour m'amuser, mais pour <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">vous</span> amuser. Le plus simple pour moi, ça reste de balancer un message RP pour la forme, et vous foutre en tôle sans autre forme de procès. Venir me reprocher du spam (soit trois messages RP en deux DLA, dont une sirène), c'est scier la branche sur laquelle vous êtes assis: comme tout jeu de rôles, je cherche simplement à vous offrir des alternatives. La réaction de certains est quelque peu décevante.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[A propos de la création de personnage]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=12123</link>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 15:47:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=400">Equinoxe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=12123</guid>
			<description><![CDATA[Chers joueurs, joueuses,<br />
<br />
Il a souvent été laissé une certaine liberté à la création des personnages. C'est quelque chose qui est important, car cela permet à chacun d'avoir quelque chose dans lequel il/elle se retrouve. Mais cela est parfois au détriment du respect de certaines règles élémentaires du background d'INS/MV. En conséquence je pense qu'il est utile de citer / rappeler certains faits:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Changer de supérieur est impossible.</span><br />
Votre personnage a peut-être changé de supérieur dans une incarnation antérieure, mais ce n'est plus possible aujourd'hui. Et si cela a été le cas, il ne s'en souvient pas tout de suite. Par ailleurs, changer de supérieur <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">n'est jamais utilisé en tant que punition</span>, votre administration préférant largement l'option de la suppression pure et simple plutôt que de trimballer un poids mort entre les différents services.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Votre personnage ne se rappelle rien de sa vie antérieure</span><br />
Lorsqu'il arrive au café / à l'antre, les seules informations dont il a connaissance est son affectation et quelques notions de base pour vivre parmi les humains. Ce n'est que seulement à partir du grade 1 qu'il a quelques légères bribes de son passé. La mémoire n'est complète qu'à partir du grade 3.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous avez un minimum d’allégeance et d'affinités avec la cause de votre supérieur</span><br />
Même si vous avez une grande liberté d'expression et que vous n'avez pas à être conforme au carcan de votre supérieur, votre appartenance à ce dernier signifie tout de même que vous vous y êtes affilié. Agir trop radicalement en dehors des clous bloque tout espoir de progression (en particulier pour le grade 2), voire vous expose à des sanctions. Dans le pire des cas votre personnage peut même être rappelé au Paradis / en Enfer pour être "reformatté".<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
Ce qui est fait est fait pour les personnages actuels, toutefois merci de prendre en compte à l'avenir ces simples règles lorsque vous réfléchirez à un nouveau concept. Bon jeu !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Chers joueurs, joueuses,<br />
<br />
Il a souvent été laissé une certaine liberté à la création des personnages. C'est quelque chose qui est important, car cela permet à chacun d'avoir quelque chose dans lequel il/elle se retrouve. Mais cela est parfois au détriment du respect de certaines règles élémentaires du background d'INS/MV. En conséquence je pense qu'il est utile de citer / rappeler certains faits:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Changer de supérieur est impossible.</span><br />
Votre personnage a peut-être changé de supérieur dans une incarnation antérieure, mais ce n'est plus possible aujourd'hui. Et si cela a été le cas, il ne s'en souvient pas tout de suite. Par ailleurs, changer de supérieur <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">n'est jamais utilisé en tant que punition</span>, votre administration préférant largement l'option de la suppression pure et simple plutôt que de trimballer un poids mort entre les différents services.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Votre personnage ne se rappelle rien de sa vie antérieure</span><br />
Lorsqu'il arrive au café / à l'antre, les seules informations dont il a connaissance est son affectation et quelques notions de base pour vivre parmi les humains. Ce n'est que seulement à partir du grade 1 qu'il a quelques légères bribes de son passé. La mémoire n'est complète qu'à partir du grade 3.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous avez un minimum d’allégeance et d'affinités avec la cause de votre supérieur</span><br />
Même si vous avez une grande liberté d'expression et que vous n'avez pas à être conforme au carcan de votre supérieur, votre appartenance à ce dernier signifie tout de même que vous vous y êtes affilié. Agir trop radicalement en dehors des clous bloque tout espoir de progression (en particulier pour le grade 2), voire vous expose à des sanctions. Dans le pire des cas votre personnage peut même être rappelé au Paradis / en Enfer pour être "reformatté".<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
Ce qui est fait est fait pour les personnages actuels, toutefois merci de prendre en compte à l'avenir ces simples règles lorsque vous réfléchirez à un nouveau concept. Bon jeu !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Index général]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=8848</link>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 10:08:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=400">Equinoxe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=8848</guid>
			<description><![CDATA[- Quelques <a href="http://docs.simplemachines.org/index.php?topic=57.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">infos utiles</a> sur les BB codes du nouveau forum]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- Quelques <a href="http://docs.simplemachines.org/index.php?topic=57.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">infos utiles</a> sur les BB codes du nouveau forum]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le GIGN, la gendarmerie, le MIB ... mode d'emploi]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=11213</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 23:03:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=400">Equinoxe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=11213</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">A propos de l'âge</span><br />
<br />
1. Les Véhicules<br />
<br />
Je rappelle que les mineurs ne peuvent pas conduire de voiture, à l'exception en France de la conduite accompagnée à partir de 16 ans (et là encore, il faut qu'elle soit <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">accompagnée</span>).<br />
<br />
Note: actuellement en jeu il n'y a pas de 2 roues utilisables par des mineurs, donc la même règle s'applique. Il n'est techniquement pas possible d'ajouter de vélos, en revanche l'ajout de mobylettes ou de scooters est du domaine de l'envisageable (ne comptez tout de même pas trop là dessus).<br />
<br />
<br />
2. La Garde la vue<br />
<br />
En cas d'arrestation, les personnes de moins de 15 ans (typiquement à cause de la limitation Gamin) ne peuvent pas sortir du poste par eux mêmes; ils doivent attendre qu'un tuteur ou un parent (possible via polymorphie, par exemple) vienne les chercher.<br />
<br />
Ce dernier paiera alors l'amende à leur place. Nul besoin de justifier leur identité, le paiement suffit à lui même.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">A propos de l'âge</span><br />
<br />
1. Les Véhicules<br />
<br />
Je rappelle que les mineurs ne peuvent pas conduire de voiture, à l'exception en France de la conduite accompagnée à partir de 16 ans (et là encore, il faut qu'elle soit <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">accompagnée</span>).<br />
<br />
Note: actuellement en jeu il n'y a pas de 2 roues utilisables par des mineurs, donc la même règle s'applique. Il n'est techniquement pas possible d'ajouter de vélos, en revanche l'ajout de mobylettes ou de scooters est du domaine de l'envisageable (ne comptez tout de même pas trop là dessus).<br />
<br />
<br />
2. La Garde la vue<br />
<br />
En cas d'arrestation, les personnes de moins de 15 ans (typiquement à cause de la limitation Gamin) ne peuvent pas sortir du poste par eux mêmes; ils doivent attendre qu'un tuteur ou un parent (possible via polymorphie, par exemple) vienne les chercher.<br />
<br />
Ce dernier paiera alors l'amende à leur place. Nul besoin de justifier leur identité, le paiement suffit à lui même.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les Trucs A La Con (tm)]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=9967</link>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 14:46:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=400">Equinoxe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=9967</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">9. Le Metro, c'est simple comme bonjour</span><br />
<br />
Ou presque. Pour prendre le métro il suffit de se placer au dessus d'une case métro (l'escalier, pas le panneau !) et de cliquer sur "Détail du Territoire". Vous aurez alors accès aux horaires ainsi qu'aux lignes actuellement à quai. Les métros changent de station toutes les 8 heures.<br />
<br />
Pour anticiper n'hésitez pas à jeter un œil aux <a href="http://ins-mv.net/site/modules.php?name=aff_metro" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">horaires complets</a>, ainsi qu'au <a href="http://ins-mv.net/site/modules.php?name=carte_interactive" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">plan interactif</a>, qui permet de savoir où se trouvent les différents arrêts.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">9. Le Metro, c'est simple comme bonjour</span><br />
<br />
Ou presque. Pour prendre le métro il suffit de se placer au dessus d'une case métro (l'escalier, pas le panneau !) et de cliquer sur "Détail du Territoire". Vous aurez alors accès aux horaires ainsi qu'aux lignes actuellement à quai. Les métros changent de station toutes les 8 heures.<br />
<br />
Pour anticiper n'hésitez pas à jeter un œil aux <a href="http://ins-mv.net/site/modules.php?name=aff_metro" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">horaires complets</a>, ainsi qu'au <a href="http://ins-mv.net/site/modules.php?name=carte_interactive" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">plan interactif</a>, qui permet de savoir où se trouvent les différents arrêts.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Missions "Clefs en Main"]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=10084</link>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 10:29:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=400">Equinoxe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=10084</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Missions Propagande / Rush Hour / Urgences</span><br />
<br />
Ces 3 missions là ont pour point commun l'utilisation exclusive d'un talent, et ce en boucle:<br />
- Propagande -&gt; séduction,<br />
- Rush Hour -&gt; manipulation,<br />
- Urgences -&gt; médecine<br />
<br />
Si vous êtes mauvais dans le talent en question, c'est fortement déconseillé de prendre ces missions, particulièrement pour Rush Hour et Urgences.<br />
<br />
La difficulté principale de ces missions consiste donc à utiliser avec succès le talent associé un certain nombre de fois et ce dans les délais impartis, qui peuvent d'avérer fort courts (surtout si on manque de cibles !).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Missions Propagande / Rush Hour / Urgences</span><br />
<br />
Ces 3 missions là ont pour point commun l'utilisation exclusive d'un talent, et ce en boucle:<br />
- Propagande -&gt; séduction,<br />
- Rush Hour -&gt; manipulation,<br />
- Urgences -&gt; médecine<br />
<br />
Si vous êtes mauvais dans le talent en question, c'est fortement déconseillé de prendre ces missions, particulièrement pour Rush Hour et Urgences.<br />
<br />
La difficulté principale de ces missions consiste donc à utiliser avec succès le talent associé un certain nombre de fois et ce dans les délais impartis, qui peuvent d'avérer fort courts (surtout si on manque de cibles !).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Wiki est votre ami !]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=9971</link>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 13:01:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=400">Equinoxe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=9971</guid>
			<description><![CDATA[Le Wiki recense les informations les plus à jour au niveau du jeu. Vous y trouverez pour la plupart des sujets les détails qui vous manquent. Et pour ceux qui resteraient en suspens, vous pouvez toujours poser la question sur le forum <img src="https://xxiemeciel.com/Forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
L'adresse (amenée à changer plus tard) est: http://insmvnet.free.fr/wiki/wakka.php?wiki=PagePrincipale<br />
<br />
Bonne lecture !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le Wiki recense les informations les plus à jour au niveau du jeu. Vous y trouverez pour la plupart des sujets les détails qui vous manquent. Et pour ceux qui resteraient en suspens, vous pouvez toujours poser la question sur le forum <img src="https://xxiemeciel.com/Forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
L'adresse (amenée à changer plus tard) est: http://insmvnet.free.fr/wiki/wakka.php?wiki=PagePrincipale<br />
<br />
Bonne lecture !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les supérieurs, les grades et les relations]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=8849</link>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 11:23:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=400">Equinoxe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=8849</guid>
			<description><![CDATA[Une synthèse afin d'y voir plus clair parmi les différents post its.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liste des Archanges et leurs grades</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite>Grade 1 : Serviteur<br />
Grade 2 : Ami<br />
Grade 3 : Maître<br />
<br />
Voici les distinctions accordées par chaque Archange à ses serviteurs :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color">ARCHANGES</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alain, Archange des Cultures</span><br />
<br />
Serviteur des êtres humains<br />
Ami des pauvres<br />
Maître des affamés<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ange, Archange des Convertis</span><br />
<br />
Serviteur des pécheurs : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade peut, à tout moment, savoir si l'humain qu'il observe est plutôt maléfique ou plutôt bénéfique (en sachant que le neutre absolu est très rare).</span><br />
Ami des fidèles : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade peut, à tout moment, savoir si l'être vivant (humain y compris) qu'il observe possède des points de pouvoir ou non.</span><br />
Maître des convertis : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade peut convertir à la religion chrétienne un être humain volontaire possédant déjà des points de pouvoirs. Il devient alors un ange. Cette procédure prend 6 heures et coûte 5 PP, aussi bien à l'ange qu'au futur converti.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blandine, Archange des Rêves</span><br />
<br />
Serviteur du bonheur éternel<br />
Ami des rêves divins<br />
Maître du sommeil<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Christophe, Archange des Enfants</span><br />
<br />
Serviteur des bambins<br />
Ami des enfants<br />
Maître de l'éducation<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daniel, Archange de la Pierre</span><br />
<br />
Serviteur du monde souterrain : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur la faculté de connaître à tout moment la profondeur (par rapport au niveau de la mer) de l'endroit où il se trouve.</span><br />
Ami des skinheads : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur la faculté de connaître la date de construction d'un édifice et, de ce fait, son type de fondation et le type de roches utilisées.</span><br />
Maître des continents : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur la faculté de détecter la présence de cavités souterraines à l'endroit où il se trouve (rivières, sources, cavernes, gouffres, etc.).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Didier, Archange de la Communication</span><br />
<br />
Serviteur des messagers<br />
Ami des postiers<br />
Maître des messages officiels<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dominique, Archange de la Justice</span><br />
<br />
Serviteur du jugement dernier : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir d'avoir un regard de reproche qui oblige les êtres humains normaux (ni démons, ni anges, etc.) les plus faibles (volonté : 1) à se confesser rapidement.</span><br />
Ami des êtres purs : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de détecter un délit qui serait entrain d'être commis dans les cinquante mètres autour du personnage.</span><br />
Maître de la justice : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de détecter le degré de culpabilité d'un être humain (en général, les démons et les fous ne se sentent pas coupables lorsqu'ils tuent ou commettent des crimes).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emmanuel, Archange du Double Jeu</span><br />
<br />
Serviteur des délateurs<br />
Ami des traîtres<br />
Maître des agents doubles<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Francis, Archange de la Diplomatie</span><br />
<br />
Serviteur des émissaires<br />
Ami des nouveaux amis<br />
Maître des alliances<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Guy, Archange des Guérisseurs</span><br />
<br />
Serviteur des blessés<br />
Ami des médecins<br />
Maître des chirurgiens<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Janus, Archange des Vents</span><br />
<br />
Serviteur des pauvres<br />
Ami des pauvres<br />
Maître de l'emprunt<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jean, Archange de la Foudre</span><br />
<br />
Serviteur des créateurs<br />
Ami des concepteurs illuminés<br />
Maître de la technologie<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jean-Luc, Archange des Protecteurs</span><br />
<br />
Serviteur de l'armure divine : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade aura une protection invisible, permanente et intrinsèque de 1 point.</span><br />
Ami des opprimés : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade peut faire bénéficier une personne qu'il voit d'un pouvoir défensif qu'il possède et ce, sans dépense de PP supplémentaire.</span><br />
Maître des défenseurs : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade peut faire bénéficier toutes les personnes dans un rayon de deux mètres d'un pouvoir défensif qu'il possède et ce, pour le double des PP normaux.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jordi, Archange des Animaux</span><br />
<br />
Serviteur des animaux : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de connaître les intentions (attaque, fuite, etc.) d'un animal qu'il observe.</span><br />
Ami des bêtes : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de ne pas être attaqué par les animaux sauvages (mais il peut l'être par des animaux dressés ou contrôlés).</span><br />
Maître de la puissance animale : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de savoir, en le regardant, si un être humain donné aime les animaux ou pas.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Joseph, Archange de l'Inquisition</span><br />
<br />
Serviteur des geôliers<br />
Ami des tortionnaires<br />
Maître de la vérité<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laurent, Archange de l'Epée</span><br />
<br />
Serviteur des porteurs d'épée : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de garder son sérieux en toutes circonstances.</span><br />
Ami des troupes du Seigneur : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de juger le courage d'un être humain donné en situation de combat (savoir s'il va craquer ou pas).</span><br />
Maître des armées de Dieu : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de refuser ce qu'on peut lui proposer avec un ton qui n'invite pas l'interlocuteur à réitérer sa proposition (c'est, en fin de compte, le pouvoir de dire NON).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marc, Archange des Echanges</span><br />
<br />
Serviteur des économes : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">un ange de ce grade peut, à tout moment, connaître la localisation exacte d'une personne qui rompt un contrat qu'il a rédigé (avec son pouvoir spécial).</span><br />
Ami des actionnaires : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade peut forcer tout être humain qu'il rencontre à offrir à l'église 1% de la somme qu'il possède au moment où il le rencontre.</span><br />
Maître des finances : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade permet à tout ange qui l'obtient d'être un expert dans l'art du marchandage. Il obtient un talent de Baratin au niveau maximum valable seulement pour les questions d'argent.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Michel, Archange de la Guerre</span><br />
<br />
Serviteur de la Mort : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade développera un langage de combat qui lui permettra de communiquer rapidement (environ 5 fois plus vite) avec d'autres anges qui le connaissent.</span><br />
Ami des combattants : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade sera immunisé contre les effets de la peur (même magique) dès qu'il sera engagé dans un combat.</span><br />
Maître de guerre : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade pourra accorder à ses compagons de combat (situés à moins de 3 mètres) le pouvoir précédent.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Novalis, Archange des Fleurs</span><br />
<br />
Serviteur du repos divin<br />
Ami des jardiniers<br />
Maître du calme éternel<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Walther, Archange des Exorcistes</span><br />
<br />
Serviteur des esprits perdus : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">un ange de ce grade pourra déterminer où se trouve l'âme d'un humain qu'il va exorciser.</span><br />
Ami des guerriers psychiques : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade pourra déterminer (pour 3 PP par essai) si un être humain qu'il observe est possédé par un démon ou un familier.</span><br />
Maître des âmes : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade pourra, à tout moment, déterminer le nombre de PP possédés par un être humain qu'il observe.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yves, Archange des Sources</span><br />
<br />
Serviteur de la connaissance<br />
Ami des sages<br />
Maître du savoir divin</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liste des princes démons et leurs grades</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite>Grade 1 : Chevalier<br />
Grade 2 : Capitaine<br />
Grade 3 : Baron<br />
<br />
Voici les distinctions accordées par chaque Prince-Démon à ses serviteurs : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">PRINCES-DEMONS</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abalam, Prince de la Folie</span><br />
<br />
Chevalier des fous<br />
Capitaine de l'asile<br />
Baron des psychopathes<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Andréalphus, Prince du Sexe</span><br />
<br />
Chevalier des plaisirs infernaux : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de détecter les humains en manque de plaisirs sexuels (les frustrés quoi !).</span><br />
Capitaine de la jouissance démoniaque : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de faire jouir sa (ou son) partenaire automatiquement ou, au contraire, de lui refuser un tel plaisir.</span><br />
Baron de l'orgasme éternel : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de faire accepter à son (ou sa) partenaire toutes sortes de perversions (sodomie, sado-maso, fist-fucking, etc...) même s'il n'en a pas l'habitude. Note : il faut que le partenaire soit déjà consentant pour un rapport normal.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Andromalius, Prince du Jugement</span><br />
<br />
Chevalier du jugement : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir d'inspirer la confiance à tous les êtres humains normaux qu'il rencontre.</span><br />
Capitaine des légions salvatrices : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de faire apparaître les sentiments cachés d'un être humain normal (c'est en fait un détecteur d'hypocrisie).</span><br />
Baron de la justice : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de détecter les êtres humains qui estiment n'avoir rien à se reprocher.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Asmodée, Prince du Jeu</span><br />
<br />
Chevalier du Morpion<br />
Capitaine du Juste Prix<br />
Baron de la Roue de la Fortune<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Baal, Prince de la Guerre</span><br />
<br />
Chevalier de l'ordre noir : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout démon de ce grade arriver à juger en un coup d'oeil si un serviteur humain, un familier ou un démon est apte à combattre. "Apte" veut dire que la créature en question a la volonté de se battre, pas obligatoirement les possibilités.</span><br />
Capitaine des armées infernales : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout démon de ce grade a la possibilité de connaître, à tout moment, la position exacte (et l'état de santé) de toute créature sous ses ordres, plus généralements ses familiers et ses morts vivants.</span><br />
Baron de la victoire: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout démon de ce grade arrive à prévoir (un tour à l'avance) ce que va faire un adversaire avec lequel il est en combat rapproché (au contact).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Baalberith, Prince des Messagers</span><br />
<br />
Chevalier des rumeurs<br />
Capitaine du téléphone arabe<br />
Baron du bouche à oreille<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beleth, Prince des Cauchemars</span><br />
<br />
Chevalier des preneurs de tête<br />
Capitaine des esprits torturés<br />
Baron des cauchemars<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Belial, Prince du Feu</span><br />
<br />
Chevalier des fournaises infernales : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de connaître à tout moment la température ambiante (au degré près).</span><br />
Capitaine du feu éternel : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de voir à travers les flammes (très utile pour les combats en plein incendie dont sont friands les serviteurs de Belial).</span><br />
Baron du brasier démoniaque : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir d'augmenter la température d'un être vivant (y compris un humain) qu'il touche (de quelques degrés seulement, juste de quoi le faire suer ou lui faire croire qu'il a de la fièvre).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bifrons, Prince des Morts</span><br />
<br />
Chevalier du cimetière : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de diagnostiquer les causes de la mort d'un corps qu'il touche.</span><br />
Capitaine des légions infernales : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de prendre toutes les apparences d'un mort (température, respiration, etc.) mais n'accorde pas le pouvoir d'anaérobiose.</span><br />
Baron du royaume des morts vivants : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de localiser tous les cadavres situés dans un cercle de vingt mètres de rayon.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Caym, Prince des Animaux</span><br />
<br />
Chevalier du chat noir<br />
Capitaine de la nuée mortelle<br />
Baron du loup démoniaque<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Crocell, Prince du Froid</span><br />
<br />
Chevalier des glaces : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de connaître à tout moment la température ambiante (au degré près).</span><br />
Capitaine du blizzard : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de créer des courants d'air venant de nulle part et qui donnent des frissons.</span><br />
Baron des statues translucides : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de causer, par un simple effleurement, des frissons importants (suffisamment gênants pour réveiller quelqu'un et/ou lui faire subir un malus d'une colonne à toute action tentée au même moment) à tout être vivant (humain y compris).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Furfur, Prince du Métal</span><br />
<br />
Chevalier du sprash : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de converser avec une autre personne dans un lieu bruyant sans avoir à crier (très utile pendant un concert).</span><br />
Capitaine de la horde métallique : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de "slammer" (se jeter sur ses petits camarades en partant de la scène) ou de "pogoter" (tourner sur soi-même en balançant, ici et là, coups de poing et de pied) sans risque pour soi (mais sans que les coups puisent causer des dommages aux autres, à moins d'un gros coup de bol ou d'une attaque combinée du démon).</span><br />
Baron du doom metal : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de faire ressortir la haine d'un être humain normal vis-à-vis d'un autre humain (normal ou non), d'un état de fait ou de la société en général.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gaziel, Prince de la Terre</span><br />
<br />
Chevalier des cavernes<br />
Capitaine des armées cavernicoles<br />
Baron du monde souterrain<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haagenti, Prince de la Gourmandise</span><br />
<br />
Chevalier des festins<br />
Capitaine des cannibales<br />
Baron des mets sataniques<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kobal, Prince de l'Humour Noir</span><br />
<br />
Chevalier du calembour<br />
Capitaine des jeux de mots<br />
Baron du fou qui repeint son plafond<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kronos, Prince de l'Eternité</span><br />
<br />
Chevalier de la quatrième dimension : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de connaître à tout moment l'heure qu'il est. Il peut aussi servir de chronomètre ou de compte à rebours.</span><br />
Capitaine du sablier infernal : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de connaître, en le touchant, l'âge d'un objet d'un édifice ou d'une personne.</span><br />
Baron du temps : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de presque tout connaître sur une période historique (un siècle) choisie par le démon (après la naissance du Christ).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Malphas, Prince de la Discorde</span><br />
<br />
Chevalier de l'embrouille : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de détecter le degré de haine entre deux humains que le personnage voit.</span><br />
Capitaine de la mauvaise foi : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir d'inspirer la confiance à tous les êtres humains normaux qu'il rencontre.</span><br />
Baron de la mesquinerie : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de détecter un point faible mental d'un humain normal avec lequel il converse (personne à laquelle il tient, complexe, phobie).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Malthus, Prince des Maladies</span><br />
<br />
Chevalier des épidémies<br />
Capitaine de la garde moribonde<br />
Baron de la lente décrépitude interne<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mammon, Prince de la Cupidité</span><br />
<br />
Chevalier du pourboire<br />
Capitaine des pots-de-vins<br />
Baron de la corruption<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Morax, Prince des Dons Artistiques</span><br />
<br />
Chevalier de l'imagination morbide<br />
Capitaine de l'inspiration ultime<br />
Baron du génie démoniaque<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nog, Prince de la Paresse</span><br />
<br />
Chevalier des bâillements : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">le possesseur de cette distinction est immunisé contre son pouvoir de glandage, ainsi que contre celui d'autres démons de Nog.</span><br />
Capitaine de la glande : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">le possesseur de cette distinction voit son pouvoir de glandage affecter automatiquement tous les êtres humains normaux (aucun jet de résistance possible).</span><br />
Baron de l'A.N.P.E. : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">le possesseur de cette distinction voit la portée de son pouvoir de glandage augmenter jusqu'à 200 mètres autour de lui.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nybbas, Prince des Médias</span><br />
<br />
Chevalier de l'Acid House<br />
Capitaine des Youyous<br />
Baron Chevignon<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ouikka, Prince des Airs</span><br />
<br />
Chevalier des geôliers<br />
Capitaine des terroristes<br />
Baron des attentats<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samigina, Prince des Vampires</span><br />
<br />
Chevalier des Carpathes<br />
Capitaine de la Roumanie<br />
Baron des armées vampiriques<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scox, Prince des Ames</span><br />
<br />
Chevalier de la possession<br />
Capitaine des armées humaines<br />
Baron de la communion démoniaque<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shaytan, Prince de la Laideur</span><br />
<br />
Chevalier du furoncle : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade permet au démon qui l'obtient de faire apparaître un gros bouton sur la figure de n'importe quel humain qu'il regarde (pour 1d6 minutes).</span><br />
Capitaine des lépreux : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade permet au démon qui l'obtient de diagnostiquer la (ou les) maladie(s) dont souffre un être humain qu'il touche.</span><br />
Baron de l'eczéma : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade permet au démon qui l'obtient de rendre quelconque (apparence : 2) tout humain qu'il touche (pour 1d6 jours).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uphir, Prince de la Pollution</span><br />
<br />
Chevalier de la Strychnine<br />
Capitaine du Pyralène<br />
Baron de la Dioxine<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Valefor, Prince des Voleurs</span><br />
<br />
Chevalier des larcins<br />
Capitaine des brigands<br />
Baron du crime parfait<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vapula, Prince de la Technologie</span><br />
<br />
Chevalier du moteur à explosion<br />
Capitaine du béton armé<br />
Baron du cyanure<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vephar, Prince des Océans</span><br />
<br />
Chevalier des mers<br />
Capitaine des légions aquatiques<br />
Baron du royaume au-delà du miroir</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Relations entre les Archanges</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite>Alain:<br />
-Allié: Novalis.<br />
-Associé: Jordi.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Aucun.<br />
<br />
Ange:<br />
-Allié: Janus, Emmanuel.<br />
-Associé: Novalis, Jordi.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Dominique, Joseph.<br />
<br />
Blandine:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Didier, Yves.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Daniel, Jean, Joseph, Laurent, Marc, Emmanuel, Michel.<br />
<br />
Christophe:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Janus, Jordi, Emmanuel, Novalis.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Daniel, Dominique, Joseph, Michel, Walther.<br />
<br />
Daniel:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Jean, Joseph, Michel, Laurent.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Didier, Francis, Marc, Emmanuel, Novalis, Christophe.<br />
<br />
Didier:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Blandine, Dominique, Francis, Marc, Nivalis.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Aucun.<br />
<br />
Dominique:<br />
-Allié: Yves.<br />
-Associé: Joseph.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Ange.<br />
<br />
Emmanuel:<br />
-Allié: Ange.<br />
-Associé: Daniel, Janus, Michel.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Dominique, Joseph.<br />
<br />
Francis:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Blandine, Didier, Dominique, Marc, Novalis, Yves.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Daniel, Joseph, Michel.<br />
<br />
Guy:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Blandine, Jean-luc, Novalis, Yves.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Daniel.<br />
<br />
Janus:<br />
-Allié: Emmanuel, Ange.<br />
-Associé: Christophe, Jean, Marc.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Dominique, Joseph, Laurent, Michel.<br />
<br />
Jean:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Yves.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Christophe, Jordi, Michel, Novalis.<br />
<br />
Jean-luc:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Blandine, Guy, Laurent, Michel.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Janus, Joseph, Marc, Emmanuel.<br />
<br />
Jordi:<br />
-Allié: Novalis.<br />
-Associé: Christophe, Yves.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Jean, Joseph, Laurent, Marc, Emmanuel, Michel, Walther.<br />
<br />
Joseph:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Aucun.<br />
-Neutre: Dominique.<br />
-Hostile: Tous les autres.<br />
<br />
Laurent:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Daniel, Dominique, Jean, Jean-luc, Joseph, Walther.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Christophe, Marc, Emmanuel, Novalis, Michel.<br />
<br />
Marc:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Tous les autres.<br />
-Neutre: Ange.<br />
-Hostile: Aucun.<br />
<br />
Michel:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Daniel, Jordi.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Blandine, Christophe, Janus, Emmanuel, Novalis, Yves, Dominique, Joseph, Laurent.<br />
<br />
Novalis:<br />
-Allié: Jordi.<br />
-Associé: Christophe, Francis, Jean-Luc, Yves.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Daniel, Joseph, Laurent, Emmanuel, Michel.<br />
<br />
Walther:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Yves.<br />
-Neutre: Blandine, Dominique, Joseph, Laurent.<br />
-Hostile: Emmanuel.<br />
<br />
Yves:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Aucun.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Aucun.<br />
<br />
NB : Ceci est un post à titre uniquement informatif. D'autre part, les sentiments ne sont pas forcément réciproques : ce n'est pas parce qu'un supérieur en apprécie un autre que l'inverse sera vrai. Par exemple, Dominique considère Yves comme un de ses amis alors que ce dernier reste neutre avec lui.</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Relations entre les princes démons</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite>Abalam: <br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Asmodée, Beleth, Kobal.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Andromalius, Baal, Belial, Caym, Gaziel, Valefor.<br />
-Ennemi: Bifrons, Crocell.<br />
<br />
Andrealphus:<br />
-Allié: Valefor.<br />
-Associé: Asmodee, Morax, Nybbas, Crocell.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Abalam, Baal, Bifrons, Furfur, Gaziel, Haagenti, Uphir, Vephar.<br />
-Ennemi: Malthus, Shaytan.<br />
<br />
Andromalius:<br />
-Allié: Kronos.<br />
-Associé: Baal, Baalberith.<br />
-Neutre: Beleth, Malphas.<br />
-Hostile: Tous les autres.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Asmodee:<br />
-Allié: Nybbas.<br />
-Associé: Andrealphus, Belial, Mammon, Valefor.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Andromalius, Baal, Bifrons, Crocell, Furfur, Haagenti, Malthus, Samigina, Vapula.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Baal:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Belial, Bifrons, Caym, Crocell, Furfur, Gaziel, Samigina, Scox, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Abalam, Andrealphus, Beleth, Kronos, Morax, Nybbas, Valefor, Vephar.<br />
-Ennemi: Malphas.<br />
<br />
Baalberith:<br />
-Allié: Andromalius, Kronos.<br />
-Associé: Nybbas, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Aucun.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Beleth:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Aucun.<br />
-Neutre: Abalam, Andromalius, Kronos, Malphas, Morax.<br />
-Hostile: Tous les autres.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Belial:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Baal, Gaziel, Shaytan, Uphir, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Abalam, Andrealphus, Haagenti, Kobal, Valefor.<br />
-Ennemi: Crocell.<br />
<br />
Bifrons:<br />
-Allié: Baal, Furfur, Kobal.<br />
-Associé: Belial, Caym, Crocell, Gaziel, Haagenti, Shaytan.<br />
-Neutre: Andromalius, Baalberith, Mammon, Samigina, Uphir, Vapula, Vephar.<br />
-Hostile: Tous les autres.<br />
-Ennemi: Andrealphus, Malphas.<br />
<br />
Caym:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Brifrons, Crocell, Furfur.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Abalam, Asmodée, Beleth, Kronos, Malphas, Morax.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Crocell:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Andrealphus, Baal, Caym, Furfur, Gaziel, Kobal, Shaytan, Valefor,Vephar.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Kronos, Malthus, Morax.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Furfur:<br />
-Allié: Bifrons.<br />
-Associé: Abalam, Baal, Caym, Crocell, Gaziel, Kobal, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Andrealphus, Andromalius, Baalberith, Beleth, Kronos.<br />
-Ennemi: Malphas, Nybbas.<br />
<br />
Gaziel:<br />
-Allié: Baal.<br />
-Associé: Belial, Bifrons, Caym, Crocell, Furfur.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Abalam, Asmodee, Beleth, Kronos, Valefor, Vephar.<br />
-Ennemi: Malphas.<br />
<br />
Haagenti:<br />
-Allié: Kobal.<br />
-Associé: Asmodee, Bifrons, Crocell, Furfur, Mammon, Uphir.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Belial, Kronos, Malphas, Morax, Valefor.<br />
-Ennemi: Andromalius, Baal.<br />
<br />
Kobal:<br />
-Allié: Bifrons, Haagenti.<br />
-Associé: Abalam, Furfur,Malphas, Shaytan.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Baal, Kronos, Mammon, Valefor.<br />
-Ennemi: Andromalius.<br />
<br />
Kronos:<br />
-Allié: Baalberith. <br />
-Associé: Andromalius, Baal, Beleth, Nybbas, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres. <br />
-Hostile: Andrealphus, Asmodee, Furfur, Haagenti, Mammon.<br />
-Ennemi: Crocell, Kobal, Valefor.<br />
<br />
Malphas:<br />
-Allié: Beleth, Nybbas.<br />
-Associé: Andrealphus, Kobal, Mammon.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Baal, Baalberith, Caym, Haagenti.<br />
-Ennemi: Bifrons, Furfur.<br />
<br />
Malthus:<br />
-Allié: Shaytan.<br />
-Associé: Andrealphus, Bifrons, Uphir.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Andromalius, Baal, Nybbas.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Mammon:<br />
-Allié: Asmodee.<br />
-Associé: Malphas, Nybbas, Scox, Valefor.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Baal, Bifrons, Caym, Furfur.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Morax:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Abalamn, Andrealphus, Beleth, Kobal, Nybbas, Valefor, Vephar.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Bifrons, Haagenti.<br />
-Ennemi: Shaytan.<br />
<br />
Nog:<br />
-Allié: Beleth.<br />
-Associé: Malthus.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Baal, Furfur.<br />
-Ennemi: Kronos, Andromalius.<br />
<br />
Nybbas:<br />
-Allié: Andrealphus.<br />
-Associé: Asmodee, Baalberith, Kobal, Kronos, Mammon, Morax, Scox, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Baal, Bifrons, Furfur.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Ouikka:<br />
-Allié: Crocell, Haagenti, Kobal.<br />
-Associé: Furfur, Baal, Belial.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Kronos, Andromalius, Andrealphus, Beleth, Malphas.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Samigina:<br />
-Allié: Bifrons.<br />
-Associé: Andrealphus, Baal, Gaziel, Malthus, Shaytan.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Vephar.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Scox:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Abalam, Andrealphus, Baal, Beleth, Furfur, Malphas, Nybbas.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Haagenti, Kobal.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Shaytan:<br />
-Allié: Malthus, Vapula.<br />
-Associé: Baal, Beleth, Bifrons, Caym, Crocell, Haagenti, Samigina, Uphir.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Belial, Morax, Nybbas, Valefor.<br />
-Ennemi: Andrealphus.<br />
<br />
Uphir:<br />
-Allié: Vapula, Malthus, Shaytan.<br />
-Associé: Baal, Bifrons, Caym, Vephar.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Andrealphus, Valefor, Morax.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Valefor:<br />
-Allié: Andrealphus, Asmodee.<br />
-Associé: Kobal, Malphas, Mammon, Morax, Nybbas, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Abalam, Baal, Belial, Caym, Crocell, Gaziel, Haagenti, Shaytan, Uphir.<br />
-Ennemi: Andromalius, Bifrons, Kronos.<br />
<br />
Vapula:<br />
-Allié: Uphir. <br />
-Associé: Baal, Furfur, Nybbas.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Aucun.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Vephar:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Andrealphus, Asmodee, Uphir.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Baal, Crocell, Gaziel, Samigina, Valefor.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
NB : Ceci est un post à titre uniquement informatif. D'autre part, les sentiments ne sont pas forcément réciproques : ce n'est pas parce qu'un supérieur en apprécie un autre que l'inverse sera vrai. Par exemple, Belial déteste Crocell, mais Crocell s'en fout.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Une synthèse afin d'y voir plus clair parmi les différents post its.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liste des Archanges et leurs grades</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite>Grade 1 : Serviteur<br />
Grade 2 : Ami<br />
Grade 3 : Maître<br />
<br />
Voici les distinctions accordées par chaque Archange à ses serviteurs :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color">ARCHANGES</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alain, Archange des Cultures</span><br />
<br />
Serviteur des êtres humains<br />
Ami des pauvres<br />
Maître des affamés<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ange, Archange des Convertis</span><br />
<br />
Serviteur des pécheurs : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade peut, à tout moment, savoir si l'humain qu'il observe est plutôt maléfique ou plutôt bénéfique (en sachant que le neutre absolu est très rare).</span><br />
Ami des fidèles : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade peut, à tout moment, savoir si l'être vivant (humain y compris) qu'il observe possède des points de pouvoir ou non.</span><br />
Maître des convertis : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade peut convertir à la religion chrétienne un être humain volontaire possédant déjà des points de pouvoirs. Il devient alors un ange. Cette procédure prend 6 heures et coûte 5 PP, aussi bien à l'ange qu'au futur converti.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blandine, Archange des Rêves</span><br />
<br />
Serviteur du bonheur éternel<br />
Ami des rêves divins<br />
Maître du sommeil<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Christophe, Archange des Enfants</span><br />
<br />
Serviteur des bambins<br />
Ami des enfants<br />
Maître de l'éducation<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daniel, Archange de la Pierre</span><br />
<br />
Serviteur du monde souterrain : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur la faculté de connaître à tout moment la profondeur (par rapport au niveau de la mer) de l'endroit où il se trouve.</span><br />
Ami des skinheads : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur la faculté de connaître la date de construction d'un édifice et, de ce fait, son type de fondation et le type de roches utilisées.</span><br />
Maître des continents : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur la faculté de détecter la présence de cavités souterraines à l'endroit où il se trouve (rivières, sources, cavernes, gouffres, etc.).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Didier, Archange de la Communication</span><br />
<br />
Serviteur des messagers<br />
Ami des postiers<br />
Maître des messages officiels<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dominique, Archange de la Justice</span><br />
<br />
Serviteur du jugement dernier : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir d'avoir un regard de reproche qui oblige les êtres humains normaux (ni démons, ni anges, etc.) les plus faibles (volonté : 1) à se confesser rapidement.</span><br />
Ami des êtres purs : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de détecter un délit qui serait entrain d'être commis dans les cinquante mètres autour du personnage.</span><br />
Maître de la justice : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de détecter le degré de culpabilité d'un être humain (en général, les démons et les fous ne se sentent pas coupables lorsqu'ils tuent ou commettent des crimes).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emmanuel, Archange du Double Jeu</span><br />
<br />
Serviteur des délateurs<br />
Ami des traîtres<br />
Maître des agents doubles<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Francis, Archange de la Diplomatie</span><br />
<br />
Serviteur des émissaires<br />
Ami des nouveaux amis<br />
Maître des alliances<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Guy, Archange des Guérisseurs</span><br />
<br />
Serviteur des blessés<br />
Ami des médecins<br />
Maître des chirurgiens<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Janus, Archange des Vents</span><br />
<br />
Serviteur des pauvres<br />
Ami des pauvres<br />
Maître de l'emprunt<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jean, Archange de la Foudre</span><br />
<br />
Serviteur des créateurs<br />
Ami des concepteurs illuminés<br />
Maître de la technologie<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jean-Luc, Archange des Protecteurs</span><br />
<br />
Serviteur de l'armure divine : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade aura une protection invisible, permanente et intrinsèque de 1 point.</span><br />
Ami des opprimés : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade peut faire bénéficier une personne qu'il voit d'un pouvoir défensif qu'il possède et ce, sans dépense de PP supplémentaire.</span><br />
Maître des défenseurs : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade peut faire bénéficier toutes les personnes dans un rayon de deux mètres d'un pouvoir défensif qu'il possède et ce, pour le double des PP normaux.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jordi, Archange des Animaux</span><br />
<br />
Serviteur des animaux : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de connaître les intentions (attaque, fuite, etc.) d'un animal qu'il observe.</span><br />
Ami des bêtes : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de ne pas être attaqué par les animaux sauvages (mais il peut l'être par des animaux dressés ou contrôlés).</span><br />
Maître de la puissance animale : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de savoir, en le regardant, si un être humain donné aime les animaux ou pas.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Joseph, Archange de l'Inquisition</span><br />
<br />
Serviteur des geôliers<br />
Ami des tortionnaires<br />
Maître de la vérité<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laurent, Archange de l'Epée</span><br />
<br />
Serviteur des porteurs d'épée : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de garder son sérieux en toutes circonstances.</span><br />
Ami des troupes du Seigneur : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de juger le courage d'un être humain donné en situation de combat (savoir s'il va craquer ou pas).</span><br />
Maître des armées de Dieu : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de refuser ce qu'on peut lui proposer avec un ton qui n'invite pas l'interlocuteur à réitérer sa proposition (c'est, en fin de compte, le pouvoir de dire NON).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marc, Archange des Echanges</span><br />
<br />
Serviteur des économes : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">un ange de ce grade peut, à tout moment, connaître la localisation exacte d'une personne qui rompt un contrat qu'il a rédigé (avec son pouvoir spécial).</span><br />
Ami des actionnaires : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade peut forcer tout être humain qu'il rencontre à offrir à l'église 1% de la somme qu'il possède au moment où il le rencontre.</span><br />
Maître des finances : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade permet à tout ange qui l'obtient d'être un expert dans l'art du marchandage. Il obtient un talent de Baratin au niveau maximum valable seulement pour les questions d'argent.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Michel, Archange de la Guerre</span><br />
<br />
Serviteur de la Mort : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade développera un langage de combat qui lui permettra de communiquer rapidement (environ 5 fois plus vite) avec d'autres anges qui le connaissent.</span><br />
Ami des combattants : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade sera immunisé contre les effets de la peur (même magique) dès qu'il sera engagé dans un combat.</span><br />
Maître de guerre : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade pourra accorder à ses compagons de combat (situés à moins de 3 mètres) le pouvoir précédent.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Novalis, Archange des Fleurs</span><br />
<br />
Serviteur du repos divin<br />
Ami des jardiniers<br />
Maître du calme éternel<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Walther, Archange des Exorcistes</span><br />
<br />
Serviteur des esprits perdus : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">un ange de ce grade pourra déterminer où se trouve l'âme d'un humain qu'il va exorciser.</span><br />
Ami des guerriers psychiques : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade pourra déterminer (pour 3 PP par essai) si un être humain qu'il observe est possédé par un démon ou un familier.</span><br />
Maître des âmes : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout ange de ce grade pourra, à tout moment, déterminer le nombre de PP possédés par un être humain qu'il observe.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yves, Archange des Sources</span><br />
<br />
Serviteur de la connaissance<br />
Ami des sages<br />
Maître du savoir divin</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liste des princes démons et leurs grades</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite>Grade 1 : Chevalier<br />
Grade 2 : Capitaine<br />
Grade 3 : Baron<br />
<br />
Voici les distinctions accordées par chaque Prince-Démon à ses serviteurs : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">PRINCES-DEMONS</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abalam, Prince de la Folie</span><br />
<br />
Chevalier des fous<br />
Capitaine de l'asile<br />
Baron des psychopathes<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Andréalphus, Prince du Sexe</span><br />
<br />
Chevalier des plaisirs infernaux : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de détecter les humains en manque de plaisirs sexuels (les frustrés quoi !).</span><br />
Capitaine de la jouissance démoniaque : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de faire jouir sa (ou son) partenaire automatiquement ou, au contraire, de lui refuser un tel plaisir.</span><br />
Baron de l'orgasme éternel : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de faire accepter à son (ou sa) partenaire toutes sortes de perversions (sodomie, sado-maso, fist-fucking, etc...) même s'il n'en a pas l'habitude. Note : il faut que le partenaire soit déjà consentant pour un rapport normal.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Andromalius, Prince du Jugement</span><br />
<br />
Chevalier du jugement : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir d'inspirer la confiance à tous les êtres humains normaux qu'il rencontre.</span><br />
Capitaine des légions salvatrices : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de faire apparaître les sentiments cachés d'un être humain normal (c'est en fait un détecteur d'hypocrisie).</span><br />
Baron de la justice : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de détecter les êtres humains qui estiment n'avoir rien à se reprocher.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Asmodée, Prince du Jeu</span><br />
<br />
Chevalier du Morpion<br />
Capitaine du Juste Prix<br />
Baron de la Roue de la Fortune<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Baal, Prince de la Guerre</span><br />
<br />
Chevalier de l'ordre noir : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout démon de ce grade arriver à juger en un coup d'oeil si un serviteur humain, un familier ou un démon est apte à combattre. "Apte" veut dire que la créature en question a la volonté de se battre, pas obligatoirement les possibilités.</span><br />
Capitaine des armées infernales : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout démon de ce grade a la possibilité de connaître, à tout moment, la position exacte (et l'état de santé) de toute créature sous ses ordres, plus généralements ses familiers et ses morts vivants.</span><br />
Baron de la victoire: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tout démon de ce grade arrive à prévoir (un tour à l'avance) ce que va faire un adversaire avec lequel il est en combat rapproché (au contact).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Baalberith, Prince des Messagers</span><br />
<br />
Chevalier des rumeurs<br />
Capitaine du téléphone arabe<br />
Baron du bouche à oreille<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beleth, Prince des Cauchemars</span><br />
<br />
Chevalier des preneurs de tête<br />
Capitaine des esprits torturés<br />
Baron des cauchemars<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Belial, Prince du Feu</span><br />
<br />
Chevalier des fournaises infernales : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de connaître à tout moment la température ambiante (au degré près).</span><br />
Capitaine du feu éternel : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de voir à travers les flammes (très utile pour les combats en plein incendie dont sont friands les serviteurs de Belial).</span><br />
Baron du brasier démoniaque : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir d'augmenter la température d'un être vivant (y compris un humain) qu'il touche (de quelques degrés seulement, juste de quoi le faire suer ou lui faire croire qu'il a de la fièvre).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bifrons, Prince des Morts</span><br />
<br />
Chevalier du cimetière : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de diagnostiquer les causes de la mort d'un corps qu'il touche.</span><br />
Capitaine des légions infernales : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de prendre toutes les apparences d'un mort (température, respiration, etc.) mais n'accorde pas le pouvoir d'anaérobiose.</span><br />
Baron du royaume des morts vivants : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de localiser tous les cadavres situés dans un cercle de vingt mètres de rayon.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Caym, Prince des Animaux</span><br />
<br />
Chevalier du chat noir<br />
Capitaine de la nuée mortelle<br />
Baron du loup démoniaque<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Crocell, Prince du Froid</span><br />
<br />
Chevalier des glaces : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de connaître à tout moment la température ambiante (au degré près).</span><br />
Capitaine du blizzard : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de créer des courants d'air venant de nulle part et qui donnent des frissons.</span><br />
Baron des statues translucides : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de causer, par un simple effleurement, des frissons importants (suffisamment gênants pour réveiller quelqu'un et/ou lui faire subir un malus d'une colonne à toute action tentée au même moment) à tout être vivant (humain y compris).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Furfur, Prince du Métal</span><br />
<br />
Chevalier du sprash : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de converser avec une autre personne dans un lieu bruyant sans avoir à crier (très utile pendant un concert).</span><br />
Capitaine de la horde métallique : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de "slammer" (se jeter sur ses petits camarades en partant de la scène) ou de "pogoter" (tourner sur soi-même en balançant, ici et là, coups de poing et de pied) sans risque pour soi (mais sans que les coups puisent causer des dommages aux autres, à moins d'un gros coup de bol ou d'une attaque combinée du démon).</span><br />
Baron du doom metal : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de faire ressortir la haine d'un être humain normal vis-à-vis d'un autre humain (normal ou non), d'un état de fait ou de la société en général.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gaziel, Prince de la Terre</span><br />
<br />
Chevalier des cavernes<br />
Capitaine des armées cavernicoles<br />
Baron du monde souterrain<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haagenti, Prince de la Gourmandise</span><br />
<br />
Chevalier des festins<br />
Capitaine des cannibales<br />
Baron des mets sataniques<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kobal, Prince de l'Humour Noir</span><br />
<br />
Chevalier du calembour<br />
Capitaine des jeux de mots<br />
Baron du fou qui repeint son plafond<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kronos, Prince de l'Eternité</span><br />
<br />
Chevalier de la quatrième dimension : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de connaître à tout moment l'heure qu'il est. Il peut aussi servir de chronomètre ou de compte à rebours.</span><br />
Capitaine du sablier infernal : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de connaître, en le touchant, l'âge d'un objet d'un édifice ou d'une personne.</span><br />
Baron du temps : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de presque tout connaître sur une période historique (un siècle) choisie par le démon (après la naissance du Christ).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Malphas, Prince de la Discorde</span><br />
<br />
Chevalier de l'embrouille : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cette distinction accorde à son possesseur le pouvoir de détecter le degré de haine entre deux humains que le personnage voit.</span><br />
Capitaine de la mauvaise foi : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir d'inspirer la confiance à tous les êtres humains normaux qu'il rencontre.</span><br />
Baron de la mesquinerie : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade accorde à son possesseur le pouvoir de détecter un point faible mental d'un humain normal avec lequel il converse (personne à laquelle il tient, complexe, phobie).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Malthus, Prince des Maladies</span><br />
<br />
Chevalier des épidémies<br />
Capitaine de la garde moribonde<br />
Baron de la lente décrépitude interne<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mammon, Prince de la Cupidité</span><br />
<br />
Chevalier du pourboire<br />
Capitaine des pots-de-vins<br />
Baron de la corruption<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Morax, Prince des Dons Artistiques</span><br />
<br />
Chevalier de l'imagination morbide<br />
Capitaine de l'inspiration ultime<br />
Baron du génie démoniaque<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nog, Prince de la Paresse</span><br />
<br />
Chevalier des bâillements : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">le possesseur de cette distinction est immunisé contre son pouvoir de glandage, ainsi que contre celui d'autres démons de Nog.</span><br />
Capitaine de la glande : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">le possesseur de cette distinction voit son pouvoir de glandage affecter automatiquement tous les êtres humains normaux (aucun jet de résistance possible).</span><br />
Baron de l'A.N.P.E. : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">le possesseur de cette distinction voit la portée de son pouvoir de glandage augmenter jusqu'à 200 mètres autour de lui.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nybbas, Prince des Médias</span><br />
<br />
Chevalier de l'Acid House<br />
Capitaine des Youyous<br />
Baron Chevignon<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ouikka, Prince des Airs</span><br />
<br />
Chevalier des geôliers<br />
Capitaine des terroristes<br />
Baron des attentats<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samigina, Prince des Vampires</span><br />
<br />
Chevalier des Carpathes<br />
Capitaine de la Roumanie<br />
Baron des armées vampiriques<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scox, Prince des Ames</span><br />
<br />
Chevalier de la possession<br />
Capitaine des armées humaines<br />
Baron de la communion démoniaque<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shaytan, Prince de la Laideur</span><br />
<br />
Chevalier du furoncle : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade permet au démon qui l'obtient de faire apparaître un gros bouton sur la figure de n'importe quel humain qu'il regarde (pour 1d6 minutes).</span><br />
Capitaine des lépreux : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade permet au démon qui l'obtient de diagnostiquer la (ou les) maladie(s) dont souffre un être humain qu'il touche.</span><br />
Baron de l'eczéma : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ce grade permet au démon qui l'obtient de rendre quelconque (apparence : 2) tout humain qu'il touche (pour 1d6 jours).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uphir, Prince de la Pollution</span><br />
<br />
Chevalier de la Strychnine<br />
Capitaine du Pyralène<br />
Baron de la Dioxine<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Valefor, Prince des Voleurs</span><br />
<br />
Chevalier des larcins<br />
Capitaine des brigands<br />
Baron du crime parfait<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vapula, Prince de la Technologie</span><br />
<br />
Chevalier du moteur à explosion<br />
Capitaine du béton armé<br />
Baron du cyanure<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vephar, Prince des Océans</span><br />
<br />
Chevalier des mers<br />
Capitaine des légions aquatiques<br />
Baron du royaume au-delà du miroir</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Relations entre les Archanges</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite>Alain:<br />
-Allié: Novalis.<br />
-Associé: Jordi.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Aucun.<br />
<br />
Ange:<br />
-Allié: Janus, Emmanuel.<br />
-Associé: Novalis, Jordi.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Dominique, Joseph.<br />
<br />
Blandine:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Didier, Yves.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Daniel, Jean, Joseph, Laurent, Marc, Emmanuel, Michel.<br />
<br />
Christophe:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Janus, Jordi, Emmanuel, Novalis.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Daniel, Dominique, Joseph, Michel, Walther.<br />
<br />
Daniel:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Jean, Joseph, Michel, Laurent.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Didier, Francis, Marc, Emmanuel, Novalis, Christophe.<br />
<br />
Didier:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Blandine, Dominique, Francis, Marc, Nivalis.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Aucun.<br />
<br />
Dominique:<br />
-Allié: Yves.<br />
-Associé: Joseph.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Ange.<br />
<br />
Emmanuel:<br />
-Allié: Ange.<br />
-Associé: Daniel, Janus, Michel.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Dominique, Joseph.<br />
<br />
Francis:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Blandine, Didier, Dominique, Marc, Novalis, Yves.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Daniel, Joseph, Michel.<br />
<br />
Guy:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Blandine, Jean-luc, Novalis, Yves.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Daniel.<br />
<br />
Janus:<br />
-Allié: Emmanuel, Ange.<br />
-Associé: Christophe, Jean, Marc.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Dominique, Joseph, Laurent, Michel.<br />
<br />
Jean:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Yves.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Christophe, Jordi, Michel, Novalis.<br />
<br />
Jean-luc:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Blandine, Guy, Laurent, Michel.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Janus, Joseph, Marc, Emmanuel.<br />
<br />
Jordi:<br />
-Allié: Novalis.<br />
-Associé: Christophe, Yves.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Jean, Joseph, Laurent, Marc, Emmanuel, Michel, Walther.<br />
<br />
Joseph:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Aucun.<br />
-Neutre: Dominique.<br />
-Hostile: Tous les autres.<br />
<br />
Laurent:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Daniel, Dominique, Jean, Jean-luc, Joseph, Walther.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Christophe, Marc, Emmanuel, Novalis, Michel.<br />
<br />
Marc:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Tous les autres.<br />
-Neutre: Ange.<br />
-Hostile: Aucun.<br />
<br />
Michel:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Daniel, Jordi.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Blandine, Christophe, Janus, Emmanuel, Novalis, Yves, Dominique, Joseph, Laurent.<br />
<br />
Novalis:<br />
-Allié: Jordi.<br />
-Associé: Christophe, Francis, Jean-Luc, Yves.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Daniel, Joseph, Laurent, Emmanuel, Michel.<br />
<br />
Walther:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Yves.<br />
-Neutre: Blandine, Dominique, Joseph, Laurent.<br />
-Hostile: Emmanuel.<br />
<br />
Yves:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Aucun.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Aucun.<br />
<br />
NB : Ceci est un post à titre uniquement informatif. D'autre part, les sentiments ne sont pas forcément réciproques : ce n'est pas parce qu'un supérieur en apprécie un autre que l'inverse sera vrai. Par exemple, Dominique considère Yves comme un de ses amis alors que ce dernier reste neutre avec lui.</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Relations entre les princes démons</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite>Abalam: <br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Asmodée, Beleth, Kobal.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Andromalius, Baal, Belial, Caym, Gaziel, Valefor.<br />
-Ennemi: Bifrons, Crocell.<br />
<br />
Andrealphus:<br />
-Allié: Valefor.<br />
-Associé: Asmodee, Morax, Nybbas, Crocell.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Abalam, Baal, Bifrons, Furfur, Gaziel, Haagenti, Uphir, Vephar.<br />
-Ennemi: Malthus, Shaytan.<br />
<br />
Andromalius:<br />
-Allié: Kronos.<br />
-Associé: Baal, Baalberith.<br />
-Neutre: Beleth, Malphas.<br />
-Hostile: Tous les autres.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Asmodee:<br />
-Allié: Nybbas.<br />
-Associé: Andrealphus, Belial, Mammon, Valefor.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Andromalius, Baal, Bifrons, Crocell, Furfur, Haagenti, Malthus, Samigina, Vapula.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Baal:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Belial, Bifrons, Caym, Crocell, Furfur, Gaziel, Samigina, Scox, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Abalam, Andrealphus, Beleth, Kronos, Morax, Nybbas, Valefor, Vephar.<br />
-Ennemi: Malphas.<br />
<br />
Baalberith:<br />
-Allié: Andromalius, Kronos.<br />
-Associé: Nybbas, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Aucun.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Beleth:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Aucun.<br />
-Neutre: Abalam, Andromalius, Kronos, Malphas, Morax.<br />
-Hostile: Tous les autres.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Belial:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Baal, Gaziel, Shaytan, Uphir, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Abalam, Andrealphus, Haagenti, Kobal, Valefor.<br />
-Ennemi: Crocell.<br />
<br />
Bifrons:<br />
-Allié: Baal, Furfur, Kobal.<br />
-Associé: Belial, Caym, Crocell, Gaziel, Haagenti, Shaytan.<br />
-Neutre: Andromalius, Baalberith, Mammon, Samigina, Uphir, Vapula, Vephar.<br />
-Hostile: Tous les autres.<br />
-Ennemi: Andrealphus, Malphas.<br />
<br />
Caym:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Brifrons, Crocell, Furfur.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Abalam, Asmodée, Beleth, Kronos, Malphas, Morax.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Crocell:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Andrealphus, Baal, Caym, Furfur, Gaziel, Kobal, Shaytan, Valefor,Vephar.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Kronos, Malthus, Morax.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Furfur:<br />
-Allié: Bifrons.<br />
-Associé: Abalam, Baal, Caym, Crocell, Gaziel, Kobal, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Andrealphus, Andromalius, Baalberith, Beleth, Kronos.<br />
-Ennemi: Malphas, Nybbas.<br />
<br />
Gaziel:<br />
-Allié: Baal.<br />
-Associé: Belial, Bifrons, Caym, Crocell, Furfur.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Abalam, Asmodee, Beleth, Kronos, Valefor, Vephar.<br />
-Ennemi: Malphas.<br />
<br />
Haagenti:<br />
-Allié: Kobal.<br />
-Associé: Asmodee, Bifrons, Crocell, Furfur, Mammon, Uphir.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Belial, Kronos, Malphas, Morax, Valefor.<br />
-Ennemi: Andromalius, Baal.<br />
<br />
Kobal:<br />
-Allié: Bifrons, Haagenti.<br />
-Associé: Abalam, Furfur,Malphas, Shaytan.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Baal, Kronos, Mammon, Valefor.<br />
-Ennemi: Andromalius.<br />
<br />
Kronos:<br />
-Allié: Baalberith. <br />
-Associé: Andromalius, Baal, Beleth, Nybbas, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres. <br />
-Hostile: Andrealphus, Asmodee, Furfur, Haagenti, Mammon.<br />
-Ennemi: Crocell, Kobal, Valefor.<br />
<br />
Malphas:<br />
-Allié: Beleth, Nybbas.<br />
-Associé: Andrealphus, Kobal, Mammon.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Baal, Baalberith, Caym, Haagenti.<br />
-Ennemi: Bifrons, Furfur.<br />
<br />
Malthus:<br />
-Allié: Shaytan.<br />
-Associé: Andrealphus, Bifrons, Uphir.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Andromalius, Baal, Nybbas.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Mammon:<br />
-Allié: Asmodee.<br />
-Associé: Malphas, Nybbas, Scox, Valefor.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Baal, Bifrons, Caym, Furfur.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Morax:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Abalamn, Andrealphus, Beleth, Kobal, Nybbas, Valefor, Vephar.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Bifrons, Haagenti.<br />
-Ennemi: Shaytan.<br />
<br />
Nog:<br />
-Allié: Beleth.<br />
-Associé: Malthus.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Baal, Furfur.<br />
-Ennemi: Kronos, Andromalius.<br />
<br />
Nybbas:<br />
-Allié: Andrealphus.<br />
-Associé: Asmodee, Baalberith, Kobal, Kronos, Mammon, Morax, Scox, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Baal, Bifrons, Furfur.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Ouikka:<br />
-Allié: Crocell, Haagenti, Kobal.<br />
-Associé: Furfur, Baal, Belial.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Kronos, Andromalius, Andrealphus, Beleth, Malphas.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Samigina:<br />
-Allié: Bifrons.<br />
-Associé: Andrealphus, Baal, Gaziel, Malthus, Shaytan.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Vephar.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Scox:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Abalam, Andrealphus, Baal, Beleth, Furfur, Malphas, Nybbas.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Haagenti, Kobal.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Shaytan:<br />
-Allié: Malthus, Vapula.<br />
-Associé: Baal, Beleth, Bifrons, Caym, Crocell, Haagenti, Samigina, Uphir.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Belial, Morax, Nybbas, Valefor.<br />
-Ennemi: Andrealphus.<br />
<br />
Uphir:<br />
-Allié: Vapula, Malthus, Shaytan.<br />
-Associé: Baal, Bifrons, Caym, Vephar.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Andrealphus, Valefor, Morax.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Valefor:<br />
-Allié: Andrealphus, Asmodee.<br />
-Associé: Kobal, Malphas, Mammon, Morax, Nybbas, Vapula.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Abalam, Baal, Belial, Caym, Crocell, Gaziel, Haagenti, Shaytan, Uphir.<br />
-Ennemi: Andromalius, Bifrons, Kronos.<br />
<br />
Vapula:<br />
-Allié: Uphir. <br />
-Associé: Baal, Furfur, Nybbas.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Aucun.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
Vephar:<br />
-Allié: Aucun.<br />
-Associé: Andrealphus, Asmodee, Uphir.<br />
-Neutre: Tous les autres.<br />
-Hostile: Baal, Crocell, Gaziel, Samigina, Valefor.<br />
-Ennemi: Aucun.<br />
<br />
NB : Ceci est un post à titre uniquement informatif. D'autre part, les sentiments ne sont pas forcément réciproques : ce n'est pas parce qu'un supérieur en apprécie un autre que l'inverse sera vrai. Par exemple, Belial déteste Crocell, mais Crocell s'en fout.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les Pouvoirs et le Principe de Discrétion]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=7102</link>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 13:28:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=736">Les Admins</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=7102</guid>
			<description><![CDATA[Voici la liste provisoire des pouvoirs et de leur relation au Principe de Discrétion.<br />
<br />
Provisoire parce que certains sont en révision en ce moment meme, et qu’on attend un ajout prochain sur la “visibilité” de certains pouvoirs qui n’est pas en place actuellement.<br />
C’est pour vous donner une idée de ce qui est toléré ou non, et des eventuelles exceptions dont il sera tenu compte en RP (notament dans le cadre d’enquetes des services autorisés).<br />
<br />
Ca peut servir de base également pour des adaptations ou vos idées.<br />
Merci de laisser ce post vierge ; si un truc vous parait bizarre, qu'il y a une erreur ou quoi que ce soit, ouvrez un nouveau topic ou faites une recherche sur le forum pour voir si le sujet n'existe pas.<br />
<br />
Commencez par la recherche en fait <img src="https://xxiemeciel.com/Forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Quelques pouvoirs manquent a l'appel mais c'est parce que Jeeves m'a mordu la main pour me voler mon Twix et je peux plus taper, la.<br />
<br />
<br />
edit : le doc de départ vient du CSA et a été complété pour avoir une portée plus générale.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Pouvoir strictement angélique</span><br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Pouvoir strictement démoniaque</span><br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Pouvoir mixte</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liste des pouvoirs.</span> <br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoirs Physiques - Offensifs:</span></span> <br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Juste-Lame de Laurent (spé) </span><br />
(Ce pouvoir unique des serviteurs de Laurent leur donne un avantage unique lorsqu'ils manient une épée. Dans ce cas, ils voient leurs dommages majorés de niv+2 points.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Maîtrise (spé)</span><br />
(Réservé aux serviteurs de Michel, ce pouvoir représente la spécialisation de son possesseur dans la maîtrise des armes de tout type (pas le corps-à-corps). A chaque attaque réussie, le serviteur lance son sort et majore ses dommages du RU.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Coup de Poing (spé)</span><br />
(Ce pouvoir est permanent, et permet à son possesseur de majorer ses attaques au corps-à-corps. A chaque attaque au corps-à-corps réussie, le serviteur lance son sort et majore ses dommages de niv+2 si il y parvient.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts: </span><br />
Pouvoirs jugés compatibles avec le grand jeu. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Ces 3 pouvoirs sont bien évidemment considérés comme totalement libres. Les deux seuls cas de figure qui pourraient restreindre leurs utilisations sont: <br />
- la présence dans le groupe d'assault d'humains non ralliés à la cause celeste. <br />
Exemple si un ange cotoie un humain. <br />
- l'incarnation jugée incompatible avec l'action entreprise par l'ange. <br />
Exemple: voir un ange sous l'incarna d'une vieille dame complément défoncer la tête d'un humain assez bien bâti d'un simple coup de poing... C'est effectivement très limite. <br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Attaques Multiples </span><br />
(Ce pouvoir permet d'effectuer (niv+2) attaques sur un adversaire par tour. Les attaques sont toutes portées au corps à corps, avec les mains, la tête ou les pieds.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoir retenus comme sujet à interdiction si l'action est menée ouvertement ( non discrète ) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Pouvoirs tolérés la nuit dans certains cas de manière non discrète. <br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Art de Combat </span><br />
Pouvoir dédié des servireurs de Baal. La vitesse du lanceur est décuplée ce qu'il lui permet de porter niveau +2 attaques de type différent par tour.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoir retenus comme sujet à interdiction si l'action est menée ouvertement ( non discrète ) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Pouvoirs tolérés la nuit dans certains cas de manière non discrète. <br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Poison</span><br />
Un Démon ayant lancé ce sort verra sa prochaine attaque au contact empoisonner l'adversaire si il reussit à blesser. Un personnage subissant les effets du poison perdra 1PV toutes les 3DLA. Seuls des soins magiques permettent de soigner le poison avant sa dissipation naturelle.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
No problemo, pas moyen de faire le lien entre l’attaque et l’empoisonnement.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span><br />
NA<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Douleur </span><br />
Un Démon ayant lancé ce sort verra sa prochaine attaque au contact causer une douleur atroce si il reussit à blesser. Un personnage subissant les effets de la douleur verra tout ses jets d'attaque et d'esquive modifiés de 4 colonnes de malus pour RU tours <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span><br />
No problemo, pas moyen de faire le lien entre l’attaque et la Douleur<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
NA<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Orgasme Mortel (spé)</span><br />
Ce pouvoir spécial des serviteurs d'Andréalphus permet au lanceur de séduire magiquement (d'un simple attouchement, caresse ou geste érotique) sa victime. Celle-ci devient alors vulnérable aux phéromones orgasmiques que génere le démon. Ces phéromones induisent chez la victime un violent plaisir, si violent qu'il est susceptible de provoquer arrets cardiaques, ruptures d'anevrismes ou explosions de foufounes.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Bien que ne laissant aucune trace de "meurtre" a proprement parler, ce pouvoir n'en reste pas moins fort curieux pour un observateur de la scene - assurez vous d'une certaine intimité avant de passer a l'acte.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions </span><br />
Pouvoir autorisé de nuit ou dans les endroits discrets. A éviter en pleine rue devant témoin<br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoir Mentaux offensifs:</span></span> <br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Trait de Lumière + </span><br />
( Un rayon de lumière jaillit de votre main pour aller frapper votre adversaire de plein fouet (enfin peut-être....). <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts</span> <br />
Pouvoir jugé interdit s'il est utilisé de manière ostentatoire ( non discrète ). <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Pouvoir totalement interdit la nuit sauf cas isolé. Le principe de discrétion prévaut. <br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Exorcisme (spé) </span><br />
(Ce pouvoir permet d'exorciser l'esprit d'un Démon incarné dans un corps. L'exorciste doit pour se faire réussir à immobiliser le Démon puis tenter de l'exorciser, avec moult phrases latines et veine qui pousse sur le front. Si l'attaque rate, l'exorciste s'évanouira pendant 1 tour. Sinon l'âme du Démon sera banie du corps, qui redeviendra un humain normal. Le Démon sera réincarné dans un nouveau corps.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Status </span><br />
Pouvoir jugé comme une infraction moyenne au principe de discretion. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Ce pouvoir est une infraction moyenne au principe de discretion, l'humain exorcisé ayant perdu la raison pendant le séjour de son âme en enfer.Il pourrait compromettre le grand jeu en racontant sa mort, le temps en bas et son retour sur terre. <br />
Faites attention d'éviter d'exorciser le démon devant témoin, la nécessité d'un contact physique prolongé avec votre victime vous présentera directement comme l'initiateur de sa démence.<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Jugement (spé) </span><br />
(Le pouvoir réservé des Ange de Dominique, Jugement permet de faire appel à Dieu pour juger une victime. Le lanceur doit choisir le motif d'accusation, et si la cible est coupable, une épée (L'Epée du Jugement) apparaitra et le poursuivra, jusqu'à sa mort ou celle du lanceur, indépendamment de la volonté de ce dernier.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Attaque Mentale +</span> <br />
(Ce pouvoir permet d'attaquer mentalement son adversaire. Sur un jet réussi, et si l'adversaire rate sa défense, il perdra RU*2 PP, transformés en points de dommages (ignorant l'armure) pour cet adversaire. Si l'adversaire n'a pas de PP, rien ne se passe. <br />
Finalement, on peut se permettre (niv+1) attaques par tours, arrondies au PA inférieur (Mais toujours pour 5 PP).) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Contrat Divin +</span> <br />
(Ce pouvoir unique des serviteurs de Marc permet de lier deux personnes ou plus par un contrat, qui s'il est rompu par l'une des parties infligera (niv+1)*6 points de dommages à la personne ayant rompu le contrat. <br />
Notes : <br />
- Le lanceur peut signer un contrat. <br />
- Quatre contrats différents : Probité, Non-Agression, Respect de la Propriété et Secret Médical.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Pouvoirs jugés compatibles avec les intérets du grand Jeu. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions: </span><br />
Etant donné le fait que ces sorts infligent des dégats aux opposants, assurez vous qu'un minimum de témoins Humains se trouve dans les parages avec l'élimination de l'être surnaturel. <br />
<br />
 Exception pour le Contrat Divin: Dans le cas où l'un des signataires romprait le contrat, c'est lui et lui seul qui serait tenu pour responsable des éventuelles infractions au PdD qui en résulteraient.<br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Jet d`Eau Bénite</span> <br />
(Un jet d'Eau Bénite pure jaillit de votre bouche pour frapper votre adversaire. S’il s'agit d'une créature Démoniaque elle sera très affectée, sinon rien ne se passe. Un jet de volonté de la part du Démon (ou autre créature Maléfique) réussi lui permettra de dissimuler sa douleur.)<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statut</span>: <br />
Pouvoir non-discret<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span><br />
Pouvoir toléré sous dicretion et a bout-portant (sur la meme case), et la nuit sous certaines conditions.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Paralysie</span><br />
Ce pouvoir permet de paralyser une cible pendant RU tour(s). Une cible paralysée ne pourra ni se déplacer, ni attaquer par des moyens normaux . Elle peut cependant utiliser ses pouvoirs normalement. Pour se libérer, elle devra réussir un jet de Force à +3 (facile). <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Pouvoir toléré si utilisé avec parcimonie. L'immobilisation d'une cible en pleine action provoquera néanmoins la curiosité des badauds<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Veillez à ce que la cible ne soit pas un allié non consentant. <br />
<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Jet de flammes </span><br />
Un jet de flamme jaillit de votre bouche ou de vos mains pour aller frapper votre adversaire de plein fouet (enfin peut-être....) Vous pourrez aussi enflammer la case dans laquelle vous vous trouvez (detruit les objets) ou effectuer des tirs groupes sur un ensemble d'assaillants. The roof, the roof is on fire!<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts :</span><br />
Grave pas discret. A n’utiliser qu’en cas de force majeure en public.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions :</span><br />
Autorisé si le perso est incarné dans un cracheur de feu sur un festival techno en Vendée.<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Jet de glace</span><br />
Vous projeterez par votre bouche et vos mains d'énormes cristaux de glace. C'est une technique très propre puisque la glace fond rapidement et ne laisse pas d'autres traces que les restes de votre victime qui ressembleront à d'énormes Mister Freeze roses. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts :</span><br />
Grave pas discret (sur le moment). A utiliser avec parcimonie. Pas de craintes pour le cadavre en revanche.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions :</span> <br />
Autorisé si le perso est déguisé en „Sub-Zero“ lors d’une convention Capcom. Bon ok j’arrete.<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Incendie (spé) </span><br />
Ce pouvoir permet d'enflammer une zone de Niveau cases en rayon et peut etre lance a (Niveau+2) case de distance. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Mega pas discret du tout.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions </span><br />
Utilisable dans les batiments sans presence humaine, ou bien sur des lieux “pouvant“ prendre feu (foret, imprimerie, plateforme pétroliere, concours de sculptures en allumettes…)<br />
<br />
<span style="color: drakred;" class="mycode_color">Froid (spé)</span><br />
Pourvoir spécial des démons de Crocell. Une fois activé, ce pouvoir provoque l'apparition d'une plaque de verglas sous les pieds du lanceur d'une taille de (Niv/2 +1) cases en rayon et d'une température d'autant plus froide que le niveau du pouvoir est élevé. Le verglas est un vrai danger pour les déplacements et peut blesser (voir tuer) une personne.<br />
Le pouvoir reste actif tant que le lanceur ne le stoppe pas<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Pas discret du tout en été<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions </span><br />
Utilisable dans les batiments sans presence humaine, les mois d'hiver en exterieur si les conditions s'y pretent.<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Projection Temporelle (spé)</span><br />
Pourvoir spécial des Démons de Kronos, Prince-Démon de l'Eternité. La victime du pouvoir, si elle rate sa défense, se retrouvera dans une marche intermédiaire pendant RU / 2 tours, (quelques soient ses PV et PP) avant de rejoindre la Cité Eternelle ou de Dis, suivant son affiliation.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Pas discret vu que le mec disparait dans une breche temporelle. A n’utiliser qu’hors présence humaine. Pas de vortex ni quoi que ce soit ; la cible disparait purement et simplement dans les limbes du temps.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions </span><br />
La nuit, faut voir.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoirs Physiques - Défensifs:</span></span> <br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Champ de Force </span><br />
(Ce pouvoir permet d'augmenter votre protection de (niv+1) points. Vous trouvez alors entouré d'une aura bleutée.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Couche de Glace </span><br />
(Une pellicule de givre recouvre le corps du lanceur pour 1 tour, le protégeant de (niv+1) points de dommages supplémentaires. De plus, il est immunisé aux dommages du Froid pour la durée du sort. Les dommages dus au Feu sont doublés.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Champ Magnétique </span><br />
(Ce pouvoir permet d'augmenter votre protection de (niv+2) points contre les attaques d'origine métallique.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Status:</span> <br />
Pouvoir retenus comme sujet à interdiction si une action est menée ouvertement (non discrète) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Mais de part leur rapidité opérande et leurs aspects curatifs comme préventifs, ces pouvoirs sont considérés comme tolérés la nuit de manière non discrète. <br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Armure Corporelle : </span><br />
(Ce pouvoir permet à son possesseur de faire apparaitre une couche de protection autour de son corps. Le type et la qualité de la protection dépendent de la maîtrise du sort. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoir retenu comme sujet à interdiction si l'action est menée ouvertement (non discrète) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Pouvoir interdit si l'incarna de l'ange/démon n'est pas correctement habillée (soit intégralement, et encore). <br />
Pouvoirs tolérés la nuit dans certains cas de manière non discrète. <br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Sacrifice Ultime (spé)</span> <br />
(Ce pouvoir unique des serviteurs de Jean-Luc permet au lanceur de s'interposer entre son protégé et une attaque qui le vise. <br />
Il bénéficie alors d'une protection de ((niveau+1)*2) points d'armure, et subit normalement l'attaque. <br />
Notes: On ne peut se sacrifier contre des pouvoirs comme Attaque Mentale, Orgasme Mortel, Exorcisme.....Il faut qu'une esquive reste possible. On peut protéger plusieurs personne à la fois avec ce sort.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoir retenu comme sujet à interdiction si l'action est menée ouvertement (non discrète) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions: </span><br />
Attention à ce que l'apparition de blessures sans causes visibles ne soit pas perçue par les humains <br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Rebond </span> <br />
(Ce pouvoir permet d'augmenter votre protection de (niveau) points pour 2PP. <br />
Pour 2PP supplémentaire, vous pouvez en plus renvoyer l'attaque avec le même RU..) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoir retenus comme sujet à interdiction si une action est menée ouvertement (non discrète) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
De part sa rapidité opérande et ses aspects curatifs comme préventifs, ce pouvoir est considéré comme toléré la nuit de manière non discrète. <br />
Etant donné le fait que ces sorts infligent des dégats aux opposants. Assurez vous qu'un minimum de témoins Humains se trouve dans l'éparage avec l'élimination de l'être surnaturel. <br />
<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Tourbillon de feu </span><br />
Un tourbillon de Feu entoure le lanceur pour 1 tour, le protégeant de (niv+1) points de dommages supplémentaires. De plus, il est immunisé aux dommages du Feu pour la durée du sort. Les dommages dus au Froid sont doublés.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pas discret du tout <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span><br />
A ne pas utiliser en présence d’humains, sauf batiment ou zone en flammes.<br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoirs Mentaux - Défensifs:</span></span> <br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Volonté Supranormale :</span> <br />
(Chaque fois que le possesseur de ce pouvoir tente de résister mentalement, il bénéficie de (niv+1) points de caractéristique lors du conflit psychique.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Non-Détection :</span> <br />
(Ce pouvoir permanent rend son possesseur indétectable par quelque moyen psychique que ce soit.(Comme tout les pouvoirs permanents, il faut le lancer juste une fois.)) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Immunité :</span> <br />
(Ce sort rend le lanceur immunisé à tout pouvoir de type mental pendant 1 tour.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoirs jugés compatibles avec le grand jeu. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restriction:</span> <br />
Aucune <br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoirs Mentaux de Communication/Détection:</span></span> <br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Détection du Mal/Bien : </span><br />
(Ce pouvoir permet de déterminer, grosso-modo, le nombre de démons/ anges dans les environs en donnant pour tous ceux détectés une approximation en distance et direction.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Psychométrie :</span> <br />
( Ce pouvoir permet au lanceur de découvrir la nature précise d'un objet en étudiant son passé grâce à ce pouvoir de Profiler... ) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Détection des Créatures Invisibles :</span> <br />
( Ce pouvoir permet au lanceur de percevoir toutes les créatures invisibles dans sa vue. ) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Détection du Futur Proche :</span> <br />
( Ce pouvoir permet au possesseur de détecter - en cas de réussite - les Dates Limites d'Actions de tout les personnages alentours, à une distance de (niveau) cases. ) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Détection du Mensonge : </span><br />
( En lancant ce pouvoir, vous serez à même de déterminer certains aspects d'un interlocuteur lors d'une discussion à batons rompus. Une fois le sort lancé avec succès, un jet de discussion (automatique) est réalisé pour chaque question que vous allez poser.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Télépathie :</span> <br />
(Télépathie permet au lanceur de ressentir la présence de toute entité humaine à une distance dépendant du niveau sort. Chaque personne à le droit à un jet de résistance pour éviter d'être perçue.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Lire les pensées :</span> <br />
(En lancant ce pouvoir, on peut lire la mémoire immédiate de la cible. Si elle ne parvient pas à résister, on connait le détail de ses évènements comme si on y était .) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Lire les sentiments :</span>  <br />
En lancant ce pouvoir, vous connaîtrez les affinités de votre cible (ses amis). <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoirs jugés compatibles avec le grand jeu. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restriction: </span><br />
Aucune <br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">Pouvoirs de Déplacement : </span><br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Téléportation :</span> <br />
( Ce pouvoir permet au porteur de se déplacer instantanément jusqu'à (niv+2)*10 cases, avec une légère déportation. Attention aux murs cependant... ) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Passe-Muraille :</span> <br />
(Une fois lancé, l'utilisateur de ce pouvoir pourra passer à travers n'importe quelle barrière physique.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Déplacement Temporel : </span><br />
(Ce pouvoir permet au lanceur d'accelérer et de passer une seconde en avant dans le temps. Ceci a pour effet d'avancer l'heure de sa prochaine DLA à l'heure actuelle.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Status:</span> <br />
Pouvoirs jugés interdis en présence d'humain si effectués de manière ostentatoire. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restriction: </span><br />
Pouvoirs tolérés la nuit dans certains cas de manière non discrète. <br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoirs de Maitrise des Talents: </span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Talent de Combat </span><br />
(Ce pouvoir permet d'obtenir un talent de combat au niveau +3. Il peut être pris plusieurs fois, en choisissant des talents différents.)<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Talent Artistique :</span> <br />
Ce pouvoir permet d'obtenir un talent Artistique au niveau +3. Il peut être pris plusieurs fois, en choisissant des talents différents <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Talent Physique : </span><br />
Ce pouvoir permet d'obtenir un talent physique au niveau +3. Il peut être pris plusieurs fois, en choisissant des talents différents. <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Talent de Communication : </span><br />
Ce pouvoir permet d'obtenir un talent de communication au niveau +3. Il peut être pris plusieurs fois, en choisissant des talents différents. <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Talent Scientifique :</span> <br />
Ce pouvoir permet d'obtenir un talent scientifique au niveau +3. Il peut être pris plusieurs fois, en choisissant des talents différents. <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Talent de Ruse :</span> <br />
Ce pouvoir permet d'obtenir un talent de ruse au niveau +3. Il peut être pris plusieurs fois, en choisissant des talents différents. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoirs jugés compatibles avec le grand jeu. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions: </span><br />
Veillez à prendre conscience de l'incarnation avec laquelle vous arpentez les rues sur Terre. Talent Scientique / âge; Talent physique / âge. Les incompatibilités peuvent entrer dans le respect du principe de discrétion. <br />
Veillez prendre en compte l'équipe qui vous accompagne. Pas d'action considérée comme irréalisable en présence d'humains ( suivants ou équipe ). Vous eveillerez leurs soupçons. <br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">Serviteurs et Familiers :</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Détective Privé + </span><br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Détective Privé. Imperméable crasseux, vieille caisse, des bouts de papier qui traînent partout et touche finale, la clope au bec.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Hacker +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Hacker. Ca aurait pu être un gars très classe qui programme des jeux en PHP. Pas de bol, ici on aime les stéréotypes, et celui là a autant de boutons que son clavier.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Avocat +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Avocat. Costume noir trois pièces, malette remplie de document bien rangé et des alinéas plein la tête. Cet avocat ne fait pas dans le social...) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Comptable +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Comptable. Calculette à la main, vous ne vous ferez plus jamais arnaquer de 10 centimes au supermarché du coin.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Lieutenant de Police + </span><br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Lieutenant de Police. Surement plein de médailles, il vous immobilise un homme avec le petit doigt.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Paparazzi +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Paparazzi. Appareil photo en main, il est imbattable à cache-cache sous le pont de l'Alma.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Section Légère +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une Section Légère. Composée de 3 hommes légèrement armés, sa résistance risque de plier face à une attaque surnaturelle.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Section Multirôle +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une Section Multirôle. Composée de 3 hommes bien armés capable de faire face à une attaque de familiers démoniaques . Cependant sa résistance risque de plier quand le boss pointera le bout de son nez.)  <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Equipe Lourde +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une Equipe Lourde. Composée de 2 hommes lourdement armés, elle est très efficace.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Soldat de Soutien +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Soldat de Soutien. Equipé d'une arme lourde, il est capable de commettre des ravages dans lors d'une bataille rangée.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Miliciens +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une équipe de 6 Miliciens. Idéal lorsque vous manquez de gilet pare-balles...) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Service d`ordre +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une équipe de 6 Vigiles. Pas de baskets. J'ai dit pas de baskets !) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Skinheads + </span><br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une équipe de 6 Skinheads. Crâne rasé, cocktail molotov, bagnole en feu... La vie n'est pas qu'un long fleuve tranquille.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Commando anti-IVG +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une équipe de 6 Commando anti-IVG. Obtus, bornés et fanatiques. Vous avez dit Joseph?) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Police Municipale + </span><br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une équipe de 6 Policiers Municipaux. Bouteille de rouge, jeux de carte ou matraque, ils manient tout ces outils de travail à la perfection.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Royalistes +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une équipe de 6 Royalistes Municipaux. De grands enfants fans du Moyen-Âge et parfois du champagne, ils en arrivent à être mignons. Un peu trop intégristes peut-être ?) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Pouvoirs jugés compatibles avec le grand jeu. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Seule restriction: </span><br />
Ne doivent pas tuer une être surnaturel ,leur attention étant globalement tourné vers l'action, ils ne manqueront rien du spectacle. EXCEPTION: Soldats de Dieu.<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Zombies</span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un groupe comportant jusqu'à 6 zombies. Plutôt moches, mais idéal dans les situations où la quantité prime sur la qualité.<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Squelettes</span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un groupe comportant jusqu'à 3 squelettes. Assez efficaces, ils manquent cependant cruellement de discrétion. Rien qu'une épée ne puisse arranger...<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Momie</span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une Momie. Top tendance lors des soirées déguisées, et plutôt efficace avec ca. En plus ses bandelettes sont ignifugées ! (Pour le moment <img src="https://xxiemeciel.com/Forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />)<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Goules</span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services de 2 goules. Carément agiles, leurs canines acérées feront des ravages.<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Fantomes</span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un fantôme. Il est transparent et n'a pas le moral, mais qui sait ? Peut-être qu'il pourra servir !<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Pas du tout discrets en dehors d’halloween, éviter de les laisser trainer. A n’invoquer que dans des endroits non peuplés d’humains, a ranger apres utilisation<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restriction: </span><br />
Utilisation prohibée sauf s'ils sont "camouflés" (habits larges etc).<br />
Pas de restriction dans les batiments, égouts et souterrains<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Vampire </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un familier vampire, qui se pliera à vos moindre désirs. Bien que mort-vivant, il passe aisément pour un humain.<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Majordome </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Majordome. Monsieur souhaiterait-il autre chose ?<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Trasher </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Trasher. Une démo sur les milles et une façon de foutre la merde ? C'est par là.<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Grosse Brute </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une Grosse Brute. Epaisse. Lourde. Et méchante. Très<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Punk </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Punk. Crête au vent et tatouages de goût, ils seront parfaits pour les soirées mondaines du tout-Immac<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Tueur Psychopathe </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Tueur Psychopathe. Petite paire de lunette noires et rondes. Long manteau. Et toujours un surin dans l'attaché-case. Au cas où.<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Call-Girl </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une Call-Girl. Chewing-gum, décolleté engageant, et appétit insatiable.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Ces serviteurs ont une apparence humaine et sont compatibles avec le Grand Jeu.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restriction: </span><br />
Ne doivent pas tuer un être surnaturel, leur attention étant globalement tourné vers l'action, ils ne manqueront rien du spectacle. EXCEPTION: Vampire.<br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoirs de Controle: </span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Charme :</span> <br />
(Ce pouvoir permet de charmer quelqu'un. Le lanceur pourra ainsi contraindre la personne à effectuer une action, a effet immédiat. <br />
Notes : <br />
- L'action s'effectue en dehors des PA de la cible. <br />
- Action disponible pour le moment : Séduire, soigner et manipuler. D'autres seront rajoutées par la suite.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Sommeil : </span><br />
(Ce pouvoir permet au lanceur d'endormir la cible pour niv+1 DLA au minimum (si la cible dort deja pour plus longtemps, le pouvoir ne l'affectera pas plus). <br />
La portée de ce pouvoir est de niv+1 case.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Peur :</span> <br />
(La victime de ce pouvoir est obligée de fuir sur RU*(niv+1) cases, s'éloignant du lanceur. Si elle se retrouve acculée elle subit un malus de (niv+1)*2 colonnes pour toutes ses actions.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici la liste provisoire des pouvoirs et de leur relation au Principe de Discrétion.<br />
<br />
Provisoire parce que certains sont en révision en ce moment meme, et qu’on attend un ajout prochain sur la “visibilité” de certains pouvoirs qui n’est pas en place actuellement.<br />
C’est pour vous donner une idée de ce qui est toléré ou non, et des eventuelles exceptions dont il sera tenu compte en RP (notament dans le cadre d’enquetes des services autorisés).<br />
<br />
Ca peut servir de base également pour des adaptations ou vos idées.<br />
Merci de laisser ce post vierge ; si un truc vous parait bizarre, qu'il y a une erreur ou quoi que ce soit, ouvrez un nouveau topic ou faites une recherche sur le forum pour voir si le sujet n'existe pas.<br />
<br />
Commencez par la recherche en fait <img src="https://xxiemeciel.com/Forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Quelques pouvoirs manquent a l'appel mais c'est parce que Jeeves m'a mordu la main pour me voler mon Twix et je peux plus taper, la.<br />
<br />
<br />
edit : le doc de départ vient du CSA et a été complété pour avoir une portée plus générale.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Pouvoir strictement angélique</span><br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Pouvoir strictement démoniaque</span><br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Pouvoir mixte</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liste des pouvoirs.</span> <br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoirs Physiques - Offensifs:</span></span> <br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Juste-Lame de Laurent (spé) </span><br />
(Ce pouvoir unique des serviteurs de Laurent leur donne un avantage unique lorsqu'ils manient une épée. Dans ce cas, ils voient leurs dommages majorés de niv+2 points.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Maîtrise (spé)</span><br />
(Réservé aux serviteurs de Michel, ce pouvoir représente la spécialisation de son possesseur dans la maîtrise des armes de tout type (pas le corps-à-corps). A chaque attaque réussie, le serviteur lance son sort et majore ses dommages du RU.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Coup de Poing (spé)</span><br />
(Ce pouvoir est permanent, et permet à son possesseur de majorer ses attaques au corps-à-corps. A chaque attaque au corps-à-corps réussie, le serviteur lance son sort et majore ses dommages de niv+2 si il y parvient.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts: </span><br />
Pouvoirs jugés compatibles avec le grand jeu. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Ces 3 pouvoirs sont bien évidemment considérés comme totalement libres. Les deux seuls cas de figure qui pourraient restreindre leurs utilisations sont: <br />
- la présence dans le groupe d'assault d'humains non ralliés à la cause celeste. <br />
Exemple si un ange cotoie un humain. <br />
- l'incarnation jugée incompatible avec l'action entreprise par l'ange. <br />
Exemple: voir un ange sous l'incarna d'une vieille dame complément défoncer la tête d'un humain assez bien bâti d'un simple coup de poing... C'est effectivement très limite. <br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Attaques Multiples </span><br />
(Ce pouvoir permet d'effectuer (niv+2) attaques sur un adversaire par tour. Les attaques sont toutes portées au corps à corps, avec les mains, la tête ou les pieds.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoir retenus comme sujet à interdiction si l'action est menée ouvertement ( non discrète ) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Pouvoirs tolérés la nuit dans certains cas de manière non discrète. <br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Art de Combat </span><br />
Pouvoir dédié des servireurs de Baal. La vitesse du lanceur est décuplée ce qu'il lui permet de porter niveau +2 attaques de type différent par tour.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoir retenus comme sujet à interdiction si l'action est menée ouvertement ( non discrète ) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Pouvoirs tolérés la nuit dans certains cas de manière non discrète. <br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Poison</span><br />
Un Démon ayant lancé ce sort verra sa prochaine attaque au contact empoisonner l'adversaire si il reussit à blesser. Un personnage subissant les effets du poison perdra 1PV toutes les 3DLA. Seuls des soins magiques permettent de soigner le poison avant sa dissipation naturelle.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
No problemo, pas moyen de faire le lien entre l’attaque et l’empoisonnement.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span><br />
NA<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Douleur </span><br />
Un Démon ayant lancé ce sort verra sa prochaine attaque au contact causer une douleur atroce si il reussit à blesser. Un personnage subissant les effets de la douleur verra tout ses jets d'attaque et d'esquive modifiés de 4 colonnes de malus pour RU tours <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span><br />
No problemo, pas moyen de faire le lien entre l’attaque et la Douleur<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
NA<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Orgasme Mortel (spé)</span><br />
Ce pouvoir spécial des serviteurs d'Andréalphus permet au lanceur de séduire magiquement (d'un simple attouchement, caresse ou geste érotique) sa victime. Celle-ci devient alors vulnérable aux phéromones orgasmiques que génere le démon. Ces phéromones induisent chez la victime un violent plaisir, si violent qu'il est susceptible de provoquer arrets cardiaques, ruptures d'anevrismes ou explosions de foufounes.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Bien que ne laissant aucune trace de "meurtre" a proprement parler, ce pouvoir n'en reste pas moins fort curieux pour un observateur de la scene - assurez vous d'une certaine intimité avant de passer a l'acte.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions </span><br />
Pouvoir autorisé de nuit ou dans les endroits discrets. A éviter en pleine rue devant témoin<br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoir Mentaux offensifs:</span></span> <br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Trait de Lumière + </span><br />
( Un rayon de lumière jaillit de votre main pour aller frapper votre adversaire de plein fouet (enfin peut-être....). <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts</span> <br />
Pouvoir jugé interdit s'il est utilisé de manière ostentatoire ( non discrète ). <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Pouvoir totalement interdit la nuit sauf cas isolé. Le principe de discrétion prévaut. <br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Exorcisme (spé) </span><br />
(Ce pouvoir permet d'exorciser l'esprit d'un Démon incarné dans un corps. L'exorciste doit pour se faire réussir à immobiliser le Démon puis tenter de l'exorciser, avec moult phrases latines et veine qui pousse sur le front. Si l'attaque rate, l'exorciste s'évanouira pendant 1 tour. Sinon l'âme du Démon sera banie du corps, qui redeviendra un humain normal. Le Démon sera réincarné dans un nouveau corps.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Status </span><br />
Pouvoir jugé comme une infraction moyenne au principe de discretion. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Ce pouvoir est une infraction moyenne au principe de discretion, l'humain exorcisé ayant perdu la raison pendant le séjour de son âme en enfer.Il pourrait compromettre le grand jeu en racontant sa mort, le temps en bas et son retour sur terre. <br />
Faites attention d'éviter d'exorciser le démon devant témoin, la nécessité d'un contact physique prolongé avec votre victime vous présentera directement comme l'initiateur de sa démence.<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Jugement (spé) </span><br />
(Le pouvoir réservé des Ange de Dominique, Jugement permet de faire appel à Dieu pour juger une victime. Le lanceur doit choisir le motif d'accusation, et si la cible est coupable, une épée (L'Epée du Jugement) apparaitra et le poursuivra, jusqu'à sa mort ou celle du lanceur, indépendamment de la volonté de ce dernier.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Attaque Mentale +</span> <br />
(Ce pouvoir permet d'attaquer mentalement son adversaire. Sur un jet réussi, et si l'adversaire rate sa défense, il perdra RU*2 PP, transformés en points de dommages (ignorant l'armure) pour cet adversaire. Si l'adversaire n'a pas de PP, rien ne se passe. <br />
Finalement, on peut se permettre (niv+1) attaques par tours, arrondies au PA inférieur (Mais toujours pour 5 PP).) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Contrat Divin +</span> <br />
(Ce pouvoir unique des serviteurs de Marc permet de lier deux personnes ou plus par un contrat, qui s'il est rompu par l'une des parties infligera (niv+1)*6 points de dommages à la personne ayant rompu le contrat. <br />
Notes : <br />
- Le lanceur peut signer un contrat. <br />
- Quatre contrats différents : Probité, Non-Agression, Respect de la Propriété et Secret Médical.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Pouvoirs jugés compatibles avec les intérets du grand Jeu. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions: </span><br />
Etant donné le fait que ces sorts infligent des dégats aux opposants, assurez vous qu'un minimum de témoins Humains se trouve dans les parages avec l'élimination de l'être surnaturel. <br />
<br />
 Exception pour le Contrat Divin: Dans le cas où l'un des signataires romprait le contrat, c'est lui et lui seul qui serait tenu pour responsable des éventuelles infractions au PdD qui en résulteraient.<br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Jet d`Eau Bénite</span> <br />
(Un jet d'Eau Bénite pure jaillit de votre bouche pour frapper votre adversaire. S’il s'agit d'une créature Démoniaque elle sera très affectée, sinon rien ne se passe. Un jet de volonté de la part du Démon (ou autre créature Maléfique) réussi lui permettra de dissimuler sa douleur.)<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statut</span>: <br />
Pouvoir non-discret<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span><br />
Pouvoir toléré sous dicretion et a bout-portant (sur la meme case), et la nuit sous certaines conditions.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Paralysie</span><br />
Ce pouvoir permet de paralyser une cible pendant RU tour(s). Une cible paralysée ne pourra ni se déplacer, ni attaquer par des moyens normaux . Elle peut cependant utiliser ses pouvoirs normalement. Pour se libérer, elle devra réussir un jet de Force à +3 (facile). <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Pouvoir toléré si utilisé avec parcimonie. L'immobilisation d'une cible en pleine action provoquera néanmoins la curiosité des badauds<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Veillez à ce que la cible ne soit pas un allié non consentant. <br />
<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Jet de flammes </span><br />
Un jet de flamme jaillit de votre bouche ou de vos mains pour aller frapper votre adversaire de plein fouet (enfin peut-être....) Vous pourrez aussi enflammer la case dans laquelle vous vous trouvez (detruit les objets) ou effectuer des tirs groupes sur un ensemble d'assaillants. The roof, the roof is on fire!<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts :</span><br />
Grave pas discret. A n’utiliser qu’en cas de force majeure en public.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions :</span><br />
Autorisé si le perso est incarné dans un cracheur de feu sur un festival techno en Vendée.<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Jet de glace</span><br />
Vous projeterez par votre bouche et vos mains d'énormes cristaux de glace. C'est une technique très propre puisque la glace fond rapidement et ne laisse pas d'autres traces que les restes de votre victime qui ressembleront à d'énormes Mister Freeze roses. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts :</span><br />
Grave pas discret (sur le moment). A utiliser avec parcimonie. Pas de craintes pour le cadavre en revanche.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions :</span> <br />
Autorisé si le perso est déguisé en „Sub-Zero“ lors d’une convention Capcom. Bon ok j’arrete.<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Incendie (spé) </span><br />
Ce pouvoir permet d'enflammer une zone de Niveau cases en rayon et peut etre lance a (Niveau+2) case de distance. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Mega pas discret du tout.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions </span><br />
Utilisable dans les batiments sans presence humaine, ou bien sur des lieux “pouvant“ prendre feu (foret, imprimerie, plateforme pétroliere, concours de sculptures en allumettes…)<br />
<br />
<span style="color: drakred;" class="mycode_color">Froid (spé)</span><br />
Pourvoir spécial des démons de Crocell. Une fois activé, ce pouvoir provoque l'apparition d'une plaque de verglas sous les pieds du lanceur d'une taille de (Niv/2 +1) cases en rayon et d'une température d'autant plus froide que le niveau du pouvoir est élevé. Le verglas est un vrai danger pour les déplacements et peut blesser (voir tuer) une personne.<br />
Le pouvoir reste actif tant que le lanceur ne le stoppe pas<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Pas discret du tout en été<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions </span><br />
Utilisable dans les batiments sans presence humaine, les mois d'hiver en exterieur si les conditions s'y pretent.<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Projection Temporelle (spé)</span><br />
Pourvoir spécial des Démons de Kronos, Prince-Démon de l'Eternité. La victime du pouvoir, si elle rate sa défense, se retrouvera dans une marche intermédiaire pendant RU / 2 tours, (quelques soient ses PV et PP) avant de rejoindre la Cité Eternelle ou de Dis, suivant son affiliation.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Pas discret vu que le mec disparait dans une breche temporelle. A n’utiliser qu’hors présence humaine. Pas de vortex ni quoi que ce soit ; la cible disparait purement et simplement dans les limbes du temps.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions </span><br />
La nuit, faut voir.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoirs Physiques - Défensifs:</span></span> <br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Champ de Force </span><br />
(Ce pouvoir permet d'augmenter votre protection de (niv+1) points. Vous trouvez alors entouré d'une aura bleutée.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Couche de Glace </span><br />
(Une pellicule de givre recouvre le corps du lanceur pour 1 tour, le protégeant de (niv+1) points de dommages supplémentaires. De plus, il est immunisé aux dommages du Froid pour la durée du sort. Les dommages dus au Feu sont doublés.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Champ Magnétique </span><br />
(Ce pouvoir permet d'augmenter votre protection de (niv+2) points contre les attaques d'origine métallique.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Status:</span> <br />
Pouvoir retenus comme sujet à interdiction si une action est menée ouvertement (non discrète) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Mais de part leur rapidité opérande et leurs aspects curatifs comme préventifs, ces pouvoirs sont considérés comme tolérés la nuit de manière non discrète. <br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Armure Corporelle : </span><br />
(Ce pouvoir permet à son possesseur de faire apparaitre une couche de protection autour de son corps. Le type et la qualité de la protection dépendent de la maîtrise du sort. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoir retenu comme sujet à interdiction si l'action est menée ouvertement (non discrète) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
Pouvoir interdit si l'incarna de l'ange/démon n'est pas correctement habillée (soit intégralement, et encore). <br />
Pouvoirs tolérés la nuit dans certains cas de manière non discrète. <br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Sacrifice Ultime (spé)</span> <br />
(Ce pouvoir unique des serviteurs de Jean-Luc permet au lanceur de s'interposer entre son protégé et une attaque qui le vise. <br />
Il bénéficie alors d'une protection de ((niveau+1)*2) points d'armure, et subit normalement l'attaque. <br />
Notes: On ne peut se sacrifier contre des pouvoirs comme Attaque Mentale, Orgasme Mortel, Exorcisme.....Il faut qu'une esquive reste possible. On peut protéger plusieurs personne à la fois avec ce sort.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoir retenu comme sujet à interdiction si l'action est menée ouvertement (non discrète) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions: </span><br />
Attention à ce que l'apparition de blessures sans causes visibles ne soit pas perçue par les humains <br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Rebond </span> <br />
(Ce pouvoir permet d'augmenter votre protection de (niveau) points pour 2PP. <br />
Pour 2PP supplémentaire, vous pouvez en plus renvoyer l'attaque avec le même RU..) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoir retenus comme sujet à interdiction si une action est menée ouvertement (non discrète) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span> <br />
De part sa rapidité opérande et ses aspects curatifs comme préventifs, ce pouvoir est considéré comme toléré la nuit de manière non discrète. <br />
Etant donné le fait que ces sorts infligent des dégats aux opposants. Assurez vous qu'un minimum de témoins Humains se trouve dans l'éparage avec l'élimination de l'être surnaturel. <br />
<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Tourbillon de feu </span><br />
Un tourbillon de Feu entoure le lanceur pour 1 tour, le protégeant de (niv+1) points de dommages supplémentaires. De plus, il est immunisé aux dommages du Feu pour la durée du sort. Les dommages dus au Froid sont doublés.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pas discret du tout <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions:</span><br />
A ne pas utiliser en présence d’humains, sauf batiment ou zone en flammes.<br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoirs Mentaux - Défensifs:</span></span> <br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Volonté Supranormale :</span> <br />
(Chaque fois que le possesseur de ce pouvoir tente de résister mentalement, il bénéficie de (niv+1) points de caractéristique lors du conflit psychique.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Non-Détection :</span> <br />
(Ce pouvoir permanent rend son possesseur indétectable par quelque moyen psychique que ce soit.(Comme tout les pouvoirs permanents, il faut le lancer juste une fois.)) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Immunité :</span> <br />
(Ce sort rend le lanceur immunisé à tout pouvoir de type mental pendant 1 tour.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoirs jugés compatibles avec le grand jeu. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restriction:</span> <br />
Aucune <br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoirs Mentaux de Communication/Détection:</span></span> <br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Détection du Mal/Bien : </span><br />
(Ce pouvoir permet de déterminer, grosso-modo, le nombre de démons/ anges dans les environs en donnant pour tous ceux détectés une approximation en distance et direction.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Psychométrie :</span> <br />
( Ce pouvoir permet au lanceur de découvrir la nature précise d'un objet en étudiant son passé grâce à ce pouvoir de Profiler... ) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Détection des Créatures Invisibles :</span> <br />
( Ce pouvoir permet au lanceur de percevoir toutes les créatures invisibles dans sa vue. ) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Détection du Futur Proche :</span> <br />
( Ce pouvoir permet au possesseur de détecter - en cas de réussite - les Dates Limites d'Actions de tout les personnages alentours, à une distance de (niveau) cases. ) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Détection du Mensonge : </span><br />
( En lancant ce pouvoir, vous serez à même de déterminer certains aspects d'un interlocuteur lors d'une discussion à batons rompus. Une fois le sort lancé avec succès, un jet de discussion (automatique) est réalisé pour chaque question que vous allez poser.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Télépathie :</span> <br />
(Télépathie permet au lanceur de ressentir la présence de toute entité humaine à une distance dépendant du niveau sort. Chaque personne à le droit à un jet de résistance pour éviter d'être perçue.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Lire les pensées :</span> <br />
(En lancant ce pouvoir, on peut lire la mémoire immédiate de la cible. Si elle ne parvient pas à résister, on connait le détail de ses évènements comme si on y était .) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Lire les sentiments :</span>  <br />
En lancant ce pouvoir, vous connaîtrez les affinités de votre cible (ses amis). <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoirs jugés compatibles avec le grand jeu. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restriction: </span><br />
Aucune <br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">Pouvoirs de Déplacement : </span><br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Téléportation :</span> <br />
( Ce pouvoir permet au porteur de se déplacer instantanément jusqu'à (niv+2)*10 cases, avec une légère déportation. Attention aux murs cependant... ) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Passe-Muraille :</span> <br />
(Une fois lancé, l'utilisateur de ce pouvoir pourra passer à travers n'importe quelle barrière physique.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Déplacement Temporel : </span><br />
(Ce pouvoir permet au lanceur d'accelérer et de passer une seconde en avant dans le temps. Ceci a pour effet d'avancer l'heure de sa prochaine DLA à l'heure actuelle.) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Status:</span> <br />
Pouvoirs jugés interdis en présence d'humain si effectués de manière ostentatoire. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restriction: </span><br />
Pouvoirs tolérés la nuit dans certains cas de manière non discrète. <br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoirs de Maitrise des Talents: </span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Talent de Combat </span><br />
(Ce pouvoir permet d'obtenir un talent de combat au niveau +3. Il peut être pris plusieurs fois, en choisissant des talents différents.)<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Talent Artistique :</span> <br />
Ce pouvoir permet d'obtenir un talent Artistique au niveau +3. Il peut être pris plusieurs fois, en choisissant des talents différents <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Talent Physique : </span><br />
Ce pouvoir permet d'obtenir un talent physique au niveau +3. Il peut être pris plusieurs fois, en choisissant des talents différents. <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Talent de Communication : </span><br />
Ce pouvoir permet d'obtenir un talent de communication au niveau +3. Il peut être pris plusieurs fois, en choisissant des talents différents. <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Talent Scientifique :</span> <br />
Ce pouvoir permet d'obtenir un talent scientifique au niveau +3. Il peut être pris plusieurs fois, en choisissant des talents différents. <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Talent de Ruse :</span> <br />
Ce pouvoir permet d'obtenir un talent de ruse au niveau +3. Il peut être pris plusieurs fois, en choisissant des talents différents. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts:</span> <br />
Pouvoirs jugés compatibles avec le grand jeu. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restrictions: </span><br />
Veillez à prendre conscience de l'incarnation avec laquelle vous arpentez les rues sur Terre. Talent Scientique / âge; Talent physique / âge. Les incompatibilités peuvent entrer dans le respect du principe de discrétion. <br />
Veillez prendre en compte l'équipe qui vous accompagne. Pas d'action considérée comme irréalisable en présence d'humains ( suivants ou équipe ). Vous eveillerez leurs soupçons. <br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">Serviteurs et Familiers :</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Détective Privé + </span><br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Détective Privé. Imperméable crasseux, vieille caisse, des bouts de papier qui traînent partout et touche finale, la clope au bec.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Hacker +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Hacker. Ca aurait pu être un gars très classe qui programme des jeux en PHP. Pas de bol, ici on aime les stéréotypes, et celui là a autant de boutons que son clavier.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Avocat +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Avocat. Costume noir trois pièces, malette remplie de document bien rangé et des alinéas plein la tête. Cet avocat ne fait pas dans le social...) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Comptable +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Comptable. Calculette à la main, vous ne vous ferez plus jamais arnaquer de 10 centimes au supermarché du coin.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Lieutenant de Police + </span><br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Lieutenant de Police. Surement plein de médailles, il vous immobilise un homme avec le petit doigt.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Paparazzi +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Paparazzi. Appareil photo en main, il est imbattable à cache-cache sous le pont de l'Alma.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Section Légère +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une Section Légère. Composée de 3 hommes légèrement armés, sa résistance risque de plier face à une attaque surnaturelle.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Section Multirôle +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une Section Multirôle. Composée de 3 hommes bien armés capable de faire face à une attaque de familiers démoniaques . Cependant sa résistance risque de plier quand le boss pointera le bout de son nez.)  <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Equipe Lourde +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une Equipe Lourde. Composée de 2 hommes lourdement armés, elle est très efficace.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Soldat de Soutien +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Soldat de Soutien. Equipé d'une arme lourde, il est capable de commettre des ravages dans lors d'une bataille rangée.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Miliciens +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une équipe de 6 Miliciens. Idéal lorsque vous manquez de gilet pare-balles...) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Service d`ordre +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une équipe de 6 Vigiles. Pas de baskets. J'ai dit pas de baskets !) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Skinheads + </span><br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une équipe de 6 Skinheads. Crâne rasé, cocktail molotov, bagnole en feu... La vie n'est pas qu'un long fleuve tranquille.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Commando anti-IVG +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une équipe de 6 Commando anti-IVG. Obtus, bornés et fanatiques. Vous avez dit Joseph?) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Police Municipale + </span><br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une équipe de 6 Policiers Municipaux. Bouteille de rouge, jeux de carte ou matraque, ils manient tout ces outils de travail à la perfection.) <br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Royalistes +</span> <br />
(Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une équipe de 6 Royalistes Municipaux. De grands enfants fans du Moyen-Âge et parfois du champagne, ils en arrivent à être mignons. Un peu trop intégristes peut-être ?) <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Pouvoirs jugés compatibles avec le grand jeu. <br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Seule restriction: </span><br />
Ne doivent pas tuer une être surnaturel ,leur attention étant globalement tourné vers l'action, ils ne manqueront rien du spectacle. EXCEPTION: Soldats de Dieu.<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Zombies</span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un groupe comportant jusqu'à 6 zombies. Plutôt moches, mais idéal dans les situations où la quantité prime sur la qualité.<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Squelettes</span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un groupe comportant jusqu'à 3 squelettes. Assez efficaces, ils manquent cependant cruellement de discrétion. Rien qu'une épée ne puisse arranger...<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Momie</span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une Momie. Top tendance lors des soirées déguisées, et plutôt efficace avec ca. En plus ses bandelettes sont ignifugées ! (Pour le moment <img src="https://xxiemeciel.com/Forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />)<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Goules</span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services de 2 goules. Carément agiles, leurs canines acérées feront des ravages.<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Fantomes</span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un fantôme. Il est transparent et n'a pas le moral, mais qui sait ? Peut-être qu'il pourra servir !<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Pas du tout discrets en dehors d’halloween, éviter de les laisser trainer. A n’invoquer que dans des endroits non peuplés d’humains, a ranger apres utilisation<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restriction: </span><br />
Utilisation prohibée sauf s'ils sont "camouflés" (habits larges etc).<br />
Pas de restriction dans les batiments, égouts et souterrains<br />
<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Vampire </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un familier vampire, qui se pliera à vos moindre désirs. Bien que mort-vivant, il passe aisément pour un humain.<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Majordome </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Majordome. Monsieur souhaiterait-il autre chose ?<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Trasher </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Trasher. Une démo sur les milles et une façon de foutre la merde ? C'est par là.<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Grosse Brute </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une Grosse Brute. Epaisse. Lourde. Et méchante. Très<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Punk </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Punk. Crête au vent et tatouages de goût, ils seront parfaits pour les soirées mondaines du tout-Immac<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Tueur Psychopathe </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'un Tueur Psychopathe. Petite paire de lunette noires et rondes. Long manteau. Et toujours un surin dans l'attaché-case. Au cas où.<br />
<span style="color: darkred;" class="mycode_color">Call-Girl </span><br />
Ce pouvoir vous permet de bénéficier des services d'une Call-Girl. Chewing-gum, décolleté engageant, et appétit insatiable.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Statuts </span><br />
Ces serviteurs ont une apparence humaine et sont compatibles avec le Grand Jeu.<br />
<span style="color: darkblue;" class="mycode_color">Restriction: </span><br />
Ne doivent pas tuer un être surnaturel, leur attention étant globalement tourné vers l'action, ils ne manqueront rien du spectacle. EXCEPTION: Vampire.<br />
<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pouvoirs de Controle: </span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Charme :</span> <br />
(Ce pouvoir permet de charmer quelqu'un. Le lanceur pourra ainsi contraindre la personne à effectuer une action, a effet immédiat. <br />
Notes : <br />
- L'action s'effectue en dehors des PA de la cible. <br />
- Action disponible pour le moment : Séduire, soigner et manipuler. D'autres seront rajoutées par la suite.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Sommeil : </span><br />
(Ce pouvoir permet au lanceur d'endormir la cible pour niv+1 DLA au minimum (si la cible dort deja pour plus longtemps, le pouvoir ne l'affectera pas plus). <br />
La portée de ce pouvoir est de niv+1 case.) <br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Peur :</span> <br />
(La victime de ce pouvoir est obligée de fuir sur RU*(niv+1) cases, s'éloignant du lanceur. Si elle se retrouve acculée elle subit un malus de (niv+1)*2 colonnes pour toutes ses actions.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Liste des abrévations]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=7034</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 18:57:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=494">minimax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=7034</guid>
			<description><![CDATA[Merci à Freeman pour cette liste<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Voici un petit lexique des abréviations, que vous pourrez trouvez sur le forum:</span></span> <span style="font-size: 9pt;" class="mycode_size">(Rangé par ordre alphabétique)</span><br />
<br />
<span style="font-size: 9pt;" class="mycode_size">Si quelque chose m'a échappé, ou que vous ne comprenez pas une abréviation, qui n'est pas expliqué ici, n'hesitez pas a poster pour me le faire savoir.</span><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">BDD</span></span></span> : correspond à "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">B</span>ase<span style="color: red;" class="mycode_color"> D</span>e <span style="color: red;" class="mycode_color">D</span>onnées</span> " : En gros c'est là ou sont regroupées et stockées toutes les informations du jeu.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">BG</span></span></span> : correspond à "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">B</span>ack<span style="color: red;" class="mycode_color">G</span>round</span>" soit le contexte historique d'un personnage, d'un module, en bref l'histoire, et "l'univers" ou se situe le Jeu de Role<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">CIA</span></span></span> : Abréviation de'"<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">C</span>entre d'<span style="color: red;" class="mycode_color">I</span>nformation <span style="color: red;" class="mycode_color">A</span>ngelique</span>" : En gros les noms d'incarnations des anges (Vous ne le verrez surement qu'a la DGSE)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">DGSE</span></span></span> : veut dire <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">D</span>irection <span style="color: red;" class="mycode_color">G</span>enerale</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">S</span>urveillance des <span style="color: red;" class="mycode_color">E</span>mplumés</span> : Lieu ou sont conservés les renseignements sur les anges, ainsi que beaucoup d'autres informations utiles, tel qu'une carte précise, les vendeurs a immac, ou encore les presentations des missions. (Minimax est le créateur de ce service)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">DLA</span></span></span> : Abréviation de "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">D</span>ate <span style="color: red;" class="mycode_color">L</span>imite d'<span style="color: red;" class="mycode_color">A</span>ction</span>", exprime un tour de jeu. Un tour dure 8h et correspond à 1/2 heure environ dans l'univers du jeu, la DLA indique l'heure avant laquelle vous devrez vous connectez, pour jouer votre tour de jeu actuel. A chaque DLA relancé, vous recuperez la totalité de vos Points d'Actions, ainsi qu'une certaine quantité de PP (1/3DLA) et de PV (1/8DLA). (si vous etes en-dessous de votre maximum)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">FAQ</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">F</span>oire<span style="color: red;" class="mycode_color"> A</span>u <span style="color: red;" class="mycode_color">Q</span>uestions</span>" c'est le sujet, ou tout le monde poste des questions, concernant le jeu. Et ou les gentils gens y repondent, du mieux qu'ils peuvent. Le principe de la FAQ, est surtout de permettre a tous les joueurs de repondre a leur question, sans etre obligé de la (Re-)poster, si elle a déjà été posée !<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">HRP</span></span></span> : par opposition à RP, HRP "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">H</span>ors <span style="color: red;" class="mycode_color">R</span>ole <span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>lay</span>" désigne une façon de s'exprimer en tant que joueur.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">IG</span></span></span> : abréviation de "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">I</span>n <span style="color: red;" class="mycode_color">G</span>ame</span>" , pour parler du "jeu", sert en HRP pour expliquer que l'on parle d'un sujet, s'etant deroulé, ou produit a l'interieur du jeu.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">IRC</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">I</span>nternet <span style="color: red;" class="mycode_color">R</span>elay <span style="color: red;" class="mycode_color">C</span>hat</span>" , Chat internet qui se fait via une interface spécifique dédiée (vous en trouverez un sur le site). <br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">IRL</span></span></span> : abréviation du terme anglo-saxon "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">I</span>n <span style="color: red;" class="mycode_color">R</span>eal <span style="color: red;" class="mycode_color">L</span>ife</span>", désigne une expérience réelle vécue par les joueurs en dehors du jeu, que ce soit un rendez-vous autour d'un verre pour discuter ou un week-end organisé entre joueurs.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">MDP</span></span></span> : abréviation de "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">M</span>ot <span style="color: red;" class="mycode_color">D</span>e <span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>asse</span>"<br />
<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">OM</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">O</span>rgasme <span style="color: red;" class="mycode_color">M</span>ortel</span>" : Abréviation souvent utilisé pour ce pouvoir.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PA</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oints d'<span style="color: red;" class="mycode_color">A</span>ction</span>" Chaque action coûte un certain nombre de Points d'Action (PA), mais attention, chaque action ne prend pas autant de PA que les autres. A vous de calculer habilement. A chaque tour de jeu, vous avez un compteur de PA qui se décompte à chaque action utilisée. A la fin du tour, déterminé par la Date Limite d'Action (DLA), ce nombre de PA vous est remis à son maximum.<br />
A vous de dépenser utilement vos PA avant votre prochaine DLA.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">Pcc</span>: "<span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oint de <span style="color: red;" class="mycode_color">c</span>ulpabilité <span style="color: red;" class="mycode_color">c</span>ommun"</span>. Le capital de PCC augmente quand on fait une action contraire aux lois humaines(meurtres,vol,viol). Ils sont remis à zero à la mort de l'incarnation.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">Pcs</span>: "<span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oint de <span style="color: red;" class="mycode_color">c</span>ulpabilité  <span style="color: red;" class="mycode_color">s</span>urnaturel".</span> Le capital de PCS augmente quand on fait une action contraire aux Principe de Discretion.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PC</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oints de <span style="color: red;" class="mycode_color">C</span>ulpabilité</span>" terme générique pour PCC et PCS<br />
Le baréme des PC : <a href="http://www.ins-mv.net/ev_liste.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ici</a><br />
<br />
- <span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PdD</span></span></span> <span style="font-size: 9pt;" class="mycode_size">ou</span> <span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PDD</span></span></span> : Le "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>rincipe <span style="color: red;" class="mycode_color">d</span>e <span style="color: red;" class="mycode_color">D</span>iscretion</span>"  est l'une des grandes régles qu les anges/démons se doivent de respecter. Les humains ne doivent rien savoir de notre presence sur terre, et cela implique de se fondre dans la masse, et de ne pas faire étalage, de nos pouvoirs visibles, de plopage intempestif, ou encore de tout ce qui pourrait montrer aux humains, que nous ne sommes pas "normaux". Les Points de Culpabilité (PC), sont là pour vous rappeler d'etre discret.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PJ</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>ersonnage <span style="color: red;" class="mycode_color">J</span>oueur</span>" (vous, tout les autres, et moi.)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>ersonnage <span style="color: red;" class="mycode_color">N</span>on <span style="color: red;" class="mycode_color">J</span>oueur</span>" (humains mais aussi personnages joué par des anims)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PP</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oints de <span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>ouvoir</span>"  Chaque pouvoir utilise la Volonté comme fondement et des Points de Pouvoir (PP) comme "munitions". Ces PP diminue différemment selon le cout chaque pouvoir, et à chaque utilisation de celui-ci. Ils remontent progressivement, a chaque nouvelle DLA. (au rythme de 1PP toutes les 3 DLA)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PS</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oints de <span style="color: red;" class="mycode_color">S</span>ervice</span>", ce sont des points de récompense, comparable aux "XP" d'autres jeux, et qui sont distribués par votre administration, suite a des missions ou des projets reussis. Sert a acheter des pouvoirs, ou a augmenter le niveau de ceux déjà possedés.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PT</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>rojection <span style="color: red;" class="mycode_color">T</span>emporel</span>" abréviation du pouvoir.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PV</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oints de <span style="color: red;" class="mycode_color">V</span>ie</span>" Pas grand chose a dire la dessus. Tout simplement le nombre de dégats que vous pourrez encaisser avant de mourir. (Les PV remontent au rythme de 1 PV toutes les 8 DLA)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">RAZ</span></span></span> : La "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">R</span>emise <span style="color: red;" class="mycode_color">A</span> <span style="color: red;" class="mycode_color">Z</span>ero</span>", sert a repartir du debut du jeu, pour tous les personnages, afin d'équilibrer un jeu : qui aurait creusé un ecart entre les persos, qui recevrait une implementation changeant ses fondements, ou en cas de fin de création de jeu (certains jeux en ligne, lance une RAZ, lorsque ceux-ci ont atteint un niveau abouti)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">RP</span></span></span> : cette abréviation de "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">R</span>ole <span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>lay</span>" désigne une façon de s'exprimer à travers la bouche de son personnage par opposition à un discours de joueur à joueur. Il désigne aussi, par extension, une histoire courte ou un récit qui décrit la vie d'un ou plusieurs personnages.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">RU</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">R</span>esultat des <span style="color: red;" class="mycode_color">U</span>nités</span>" Le dé rouge est le RU, Résultat des Unités, il détermine la façon dont vous avez réussi (ou raté) votre action, lors de votre lancer de dés. Plus le RU est elevé, plus l'echec ou la reussite, est importante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merci à Freeman pour cette liste<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Voici un petit lexique des abréviations, que vous pourrez trouvez sur le forum:</span></span> <span style="font-size: 9pt;" class="mycode_size">(Rangé par ordre alphabétique)</span><br />
<br />
<span style="font-size: 9pt;" class="mycode_size">Si quelque chose m'a échappé, ou que vous ne comprenez pas une abréviation, qui n'est pas expliqué ici, n'hesitez pas a poster pour me le faire savoir.</span><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">BDD</span></span></span> : correspond à "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">B</span>ase<span style="color: red;" class="mycode_color"> D</span>e <span style="color: red;" class="mycode_color">D</span>onnées</span> " : En gros c'est là ou sont regroupées et stockées toutes les informations du jeu.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">BG</span></span></span> : correspond à "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">B</span>ack<span style="color: red;" class="mycode_color">G</span>round</span>" soit le contexte historique d'un personnage, d'un module, en bref l'histoire, et "l'univers" ou se situe le Jeu de Role<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">CIA</span></span></span> : Abréviation de'"<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">C</span>entre d'<span style="color: red;" class="mycode_color">I</span>nformation <span style="color: red;" class="mycode_color">A</span>ngelique</span>" : En gros les noms d'incarnations des anges (Vous ne le verrez surement qu'a la DGSE)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">DGSE</span></span></span> : veut dire <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">D</span>irection <span style="color: red;" class="mycode_color">G</span>enerale</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">S</span>urveillance des <span style="color: red;" class="mycode_color">E</span>mplumés</span> : Lieu ou sont conservés les renseignements sur les anges, ainsi que beaucoup d'autres informations utiles, tel qu'une carte précise, les vendeurs a immac, ou encore les presentations des missions. (Minimax est le créateur de ce service)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">DLA</span></span></span> : Abréviation de "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">D</span>ate <span style="color: red;" class="mycode_color">L</span>imite d'<span style="color: red;" class="mycode_color">A</span>ction</span>", exprime un tour de jeu. Un tour dure 8h et correspond à 1/2 heure environ dans l'univers du jeu, la DLA indique l'heure avant laquelle vous devrez vous connectez, pour jouer votre tour de jeu actuel. A chaque DLA relancé, vous recuperez la totalité de vos Points d'Actions, ainsi qu'une certaine quantité de PP (1/3DLA) et de PV (1/8DLA). (si vous etes en-dessous de votre maximum)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">FAQ</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">F</span>oire<span style="color: red;" class="mycode_color"> A</span>u <span style="color: red;" class="mycode_color">Q</span>uestions</span>" c'est le sujet, ou tout le monde poste des questions, concernant le jeu. Et ou les gentils gens y repondent, du mieux qu'ils peuvent. Le principe de la FAQ, est surtout de permettre a tous les joueurs de repondre a leur question, sans etre obligé de la (Re-)poster, si elle a déjà été posée !<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">HRP</span></span></span> : par opposition à RP, HRP "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">H</span>ors <span style="color: red;" class="mycode_color">R</span>ole <span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>lay</span>" désigne une façon de s'exprimer en tant que joueur.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">IG</span></span></span> : abréviation de "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">I</span>n <span style="color: red;" class="mycode_color">G</span>ame</span>" , pour parler du "jeu", sert en HRP pour expliquer que l'on parle d'un sujet, s'etant deroulé, ou produit a l'interieur du jeu.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">IRC</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">I</span>nternet <span style="color: red;" class="mycode_color">R</span>elay <span style="color: red;" class="mycode_color">C</span>hat</span>" , Chat internet qui se fait via une interface spécifique dédiée (vous en trouverez un sur le site). <br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">IRL</span></span></span> : abréviation du terme anglo-saxon "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">I</span>n <span style="color: red;" class="mycode_color">R</span>eal <span style="color: red;" class="mycode_color">L</span>ife</span>", désigne une expérience réelle vécue par les joueurs en dehors du jeu, que ce soit un rendez-vous autour d'un verre pour discuter ou un week-end organisé entre joueurs.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">MDP</span></span></span> : abréviation de "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">M</span>ot <span style="color: red;" class="mycode_color">D</span>e <span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>asse</span>"<br />
<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">OM</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">O</span>rgasme <span style="color: red;" class="mycode_color">M</span>ortel</span>" : Abréviation souvent utilisé pour ce pouvoir.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PA</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oints d'<span style="color: red;" class="mycode_color">A</span>ction</span>" Chaque action coûte un certain nombre de Points d'Action (PA), mais attention, chaque action ne prend pas autant de PA que les autres. A vous de calculer habilement. A chaque tour de jeu, vous avez un compteur de PA qui se décompte à chaque action utilisée. A la fin du tour, déterminé par la Date Limite d'Action (DLA), ce nombre de PA vous est remis à son maximum.<br />
A vous de dépenser utilement vos PA avant votre prochaine DLA.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">Pcc</span>: "<span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oint de <span style="color: red;" class="mycode_color">c</span>ulpabilité <span style="color: red;" class="mycode_color">c</span>ommun"</span>. Le capital de PCC augmente quand on fait une action contraire aux lois humaines(meurtres,vol,viol). Ils sont remis à zero à la mort de l'incarnation.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">Pcs</span>: "<span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oint de <span style="color: red;" class="mycode_color">c</span>ulpabilité  <span style="color: red;" class="mycode_color">s</span>urnaturel".</span> Le capital de PCS augmente quand on fait une action contraire aux Principe de Discretion.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PC</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oints de <span style="color: red;" class="mycode_color">C</span>ulpabilité</span>" terme générique pour PCC et PCS<br />
Le baréme des PC : <a href="http://www.ins-mv.net/ev_liste.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ici</a><br />
<br />
- <span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PdD</span></span></span> <span style="font-size: 9pt;" class="mycode_size">ou</span> <span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PDD</span></span></span> : Le "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>rincipe <span style="color: red;" class="mycode_color">d</span>e <span style="color: red;" class="mycode_color">D</span>iscretion</span>"  est l'une des grandes régles qu les anges/démons se doivent de respecter. Les humains ne doivent rien savoir de notre presence sur terre, et cela implique de se fondre dans la masse, et de ne pas faire étalage, de nos pouvoirs visibles, de plopage intempestif, ou encore de tout ce qui pourrait montrer aux humains, que nous ne sommes pas "normaux". Les Points de Culpabilité (PC), sont là pour vous rappeler d'etre discret.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PJ</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>ersonnage <span style="color: red;" class="mycode_color">J</span>oueur</span>" (vous, tout les autres, et moi.)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>ersonnage <span style="color: red;" class="mycode_color">N</span>on <span style="color: red;" class="mycode_color">J</span>oueur</span>" (humains mais aussi personnages joué par des anims)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PP</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oints de <span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>ouvoir</span>"  Chaque pouvoir utilise la Volonté comme fondement et des Points de Pouvoir (PP) comme "munitions". Ces PP diminue différemment selon le cout chaque pouvoir, et à chaque utilisation de celui-ci. Ils remontent progressivement, a chaque nouvelle DLA. (au rythme de 1PP toutes les 3 DLA)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PS</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oints de <span style="color: red;" class="mycode_color">S</span>ervice</span>", ce sont des points de récompense, comparable aux "XP" d'autres jeux, et qui sont distribués par votre administration, suite a des missions ou des projets reussis. Sert a acheter des pouvoirs, ou a augmenter le niveau de ceux déjà possedés.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PT</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>rojection <span style="color: red;" class="mycode_color">T</span>emporel</span>" abréviation du pouvoir.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PV</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>oints de <span style="color: red;" class="mycode_color">V</span>ie</span>" Pas grand chose a dire la dessus. Tout simplement le nombre de dégats que vous pourrez encaisser avant de mourir. (Les PV remontent au rythme de 1 PV toutes les 8 DLA)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">RAZ</span></span></span> : La "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">R</span>emise <span style="color: red;" class="mycode_color">A</span> <span style="color: red;" class="mycode_color">Z</span>ero</span>", sert a repartir du debut du jeu, pour tous les personnages, afin d'équilibrer un jeu : qui aurait creusé un ecart entre les persos, qui recevrait une implementation changeant ses fondements, ou en cas de fin de création de jeu (certains jeux en ligne, lance une RAZ, lorsque ceux-ci ont atteint un niveau abouti)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">RP</span></span></span> : cette abréviation de "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">R</span>ole <span style="color: red;" class="mycode_color">P</span>lay</span>" désigne une façon de s'exprimer à travers la bouche de son personnage par opposition à un discours de joueur à joueur. Il désigne aussi, par extension, une histoire courte ou un récit qui décrit la vie d'un ou plusieurs personnages.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">RU</span></span></span> : "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">R</span>esultat des <span style="color: red;" class="mycode_color">U</span>nités</span>" Le dé rouge est le RU, Résultat des Unités, il détermine la façon dont vous avez réussi (ou raté) votre action, lors de votre lancer de dés. Plus le RU est elevé, plus l'echec ou la reussite, est importante.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gameplay Officiel - Règles de Savoir Jouer]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=6505</link>
			<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 14:44:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=736">Les Admins</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=6505</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Relations avec les PnJ, suite :</span><br />
<br />
<br />
Il est rare que l'on se ballade avec magnétophone sur soi ou bien que l'on puisse retenir dans ses moindres détails une conversation téléphonique, une longue discussion, etc.<br />
<br />
Merci de garder en tete que le copié/collé de PM c'est pas vraiment tip-top RP parlant, meme si rien ne vous interdit de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">rapporter</span> une conversation que vous avez eu, bien au contraire, avec la défomation/perte d'information qui en résulte c'est Malphas qui va aimer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Relations avec les PnJ, suite :</span><br />
<br />
<br />
Il est rare que l'on se ballade avec magnétophone sur soi ou bien que l'on puisse retenir dans ses moindres détails une conversation téléphonique, une longue discussion, etc.<br />
<br />
Merci de garder en tete que le copié/collé de PM c'est pas vraiment tip-top RP parlant, meme si rien ne vous interdit de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">rapporter</span> une conversation que vous avez eu, bien au contraire, avec la défomation/perte d'information qui en résulte c'est Malphas qui va aimer.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Qui contacter ?]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=5054</link>
			<pubDate>Mon, 27 Nov 2006 15:18:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=194">Vik</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=5054</guid>
			<description><![CDATA[Des forums sont présents pour répondre à toutes les questions que vous vous posez, mais si vous préférez rester discret, contactez ces personnes en priorité.<br />
<br />
* <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pour les problèmes d'inscription au jeu</span> : contactez <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=3343" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inata</a>. Avant cela, préférez poster ce problème dans le <a href="http://forum.ins-mv.net/viewtopic.php?t=5706" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sujet qui va bien</a>.<br />
<br />
* <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pour les problèmes liés au forum</span> : contactez <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=3343" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inata</a>.<br />
<br />
* <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pour les questions d'ordre technique (HRP) ou les bugs</span> (section "Newbie Newbs" ou "les Bugs" du Forum) : Lisez les règles sur le site <a href="http://ins-mv.net/site/modules.php?name=Content" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ici</a> puis contactez <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=3343" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inata</a>, <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=1954" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">April Trout</a> ou <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=3698" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Riffel</a> (par ordre d'importance) par MP.<br />
<br />
* <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pour les questions concernant le RolePlay</span> (section "Newbie Newbs" ou "Larves"/"Angelots") : <br />
<br />
   - si vous êtes un Ange contactez <span style="color: blue;" class="mycode_color"><a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=284" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'Administration Angélique</a></span> ou <span style="color: red;" class="mycode_color"><a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=285" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'Administration Démoniaque</a></span> si elle ne répond pas, et vice-versa et réciproquement). <br />
<br />
Vous pouvez également contacter :<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color">- <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=3698" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Riffel</a> ou <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=3343" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inata</a> pour les anges ;</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">- <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=1954" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">April Trout</a> pour les démons.</span></span><br />
<br />
* <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pour les accès aux forums privés de camp</span> : contactez <span style="color: blue;" class="mycode_color"><a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=284" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'Administration Angélique</a></span> ou <span style="color: red;" class="mycode_color"><a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=285" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'Administration Démoniaque</a></span>, selon votre alignement.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Des forums sont présents pour répondre à toutes les questions que vous vous posez, mais si vous préférez rester discret, contactez ces personnes en priorité.<br />
<br />
* <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pour les problèmes d'inscription au jeu</span> : contactez <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=3343" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inata</a>. Avant cela, préférez poster ce problème dans le <a href="http://forum.ins-mv.net/viewtopic.php?t=5706" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sujet qui va bien</a>.<br />
<br />
* <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pour les problèmes liés au forum</span> : contactez <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=3343" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inata</a>.<br />
<br />
* <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pour les questions d'ordre technique (HRP) ou les bugs</span> (section "Newbie Newbs" ou "les Bugs" du Forum) : Lisez les règles sur le site <a href="http://ins-mv.net/site/modules.php?name=Content" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ici</a> puis contactez <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=3343" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inata</a>, <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=1954" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">April Trout</a> ou <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=3698" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Riffel</a> (par ordre d'importance) par MP.<br />
<br />
* <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pour les questions concernant le RolePlay</span> (section "Newbie Newbs" ou "Larves"/"Angelots") : <br />
<br />
   - si vous êtes un Ange contactez <span style="color: blue;" class="mycode_color"><a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=284" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'Administration Angélique</a></span> ou <span style="color: red;" class="mycode_color"><a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=285" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'Administration Démoniaque</a></span> si elle ne répond pas, et vice-versa et réciproquement). <br />
<br />
Vous pouvez également contacter :<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color">- <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=3698" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Riffel</a> ou <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=3343" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inata</a> pour les anges ;</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">- <a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=1954" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">April Trout</a> pour les démons.</span></span><br />
<br />
* <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pour les accès aux forums privés de camp</span> : contactez <span style="color: blue;" class="mycode_color"><a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=284" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'Administration Angélique</a></span> ou <span style="color: red;" class="mycode_color"><a href="http://forum.ins-mv.net/index.php?action=pm;sa=send;u=285" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'Administration Démoniaque</a></span>, selon votre alignement.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Faire une recherche sur le forum]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=4166</link>
			<pubDate>Wed, 07 Jun 2006 09:02:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=194">Vik</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=4166</guid>
			<description><![CDATA[Après le succès de la petite formation donnée sur le Café, et vu que certains ont encore des petits problèmes au niveau de la recherche sur le forum, voici la marche à suivre si vous voulez utiliser cette petite fonctionnalité sans souci.<br />
<br />
<img src="http://img129.imageshack.us/img129/1024/rech18ed.jpg" alt="[Image: rech18ed.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Première chose, pour ceux qui ne le sauraient pas encore, le bouton "RECHERCHER" se trouve en haut à gauche (encadré ici en orange).<br />
En cliquant sur ce bouton, vous arriverez à une page vous montrant différentes options de recherche. Afin d'effectuer une recherche optimale, prenez en compte les informations montrées en rouge. <br />
<br />
- Dans les mots clés, saisissez les mots à rechercher. Dans cet exemple, j'avais l'idée de pouvoir faire des courses de voiture sur les trottoirs pour faucher les mamys avec leurs cadies. Oui, mais l'idée n'a-t-elle pas déjà été émise ? Je saisis donc les mots clés "trottoirs" et "voitures".<br />
<br />
- Positionnez l'option "Rechercher tous les termes", cette option est pratique quand vous saisissez plusieurs mots clés. <br />
<br />
- Affichez les résultats sous forme de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">message</span> <br />
<br />
Accessoirement, vous pouvez axer la recherche uniquement sur un forum particulier, et retourner un plus grand nombre de caractères. <br />
Mais l'essentiel, ce sont ces 3 options. <br />
<br />
- Cliquer ensuite sur le bouton "Rechercher", en bas.<br />
<br />
<img src="http://img123.imageshack.us/img123/9442/rech28ve.jpg" alt="[Image: rech28ve.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Qu'avons-nous en résultat ? <br />
<br />
Dans le cas que je vous montre, 3 résultats. <br />
On peut voir que l'idée a probablement déjà été émise au moins 2 fois. L'intérêt de mettre la recherche sous forme de messages c'est que vous avez un aperçu de ce qui a été écrit. Vous pouvez demander à retourner plus de caractères pour avoir une meilleure visibilité.<br />
<br />
Si je clique sur le message d'Uthorion, je peux enfin voir le sujet complet.<br />
<img src="http://img113.imageshack.us/img113/8646/rech34xn.jpg" alt="[Image: rech34xn.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
N'hésitez pas à lancer des recherches avec différents mots-clés. Ce n'est pas parce qu'on ne trouve pas tout de suite que le sujet n'existe pas.<br />
Attention néanmoins aux apostrophes. Si vous recherchez un sujet sur les dons d'objets, saisissez "don" "dobjet", eh oui une petite subtilité à connaître.<br />
<br />
Enjoy !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Après le succès de la petite formation donnée sur le Café, et vu que certains ont encore des petits problèmes au niveau de la recherche sur le forum, voici la marche à suivre si vous voulez utiliser cette petite fonctionnalité sans souci.<br />
<br />
<img src="http://img129.imageshack.us/img129/1024/rech18ed.jpg" alt="[Image: rech18ed.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Première chose, pour ceux qui ne le sauraient pas encore, le bouton "RECHERCHER" se trouve en haut à gauche (encadré ici en orange).<br />
En cliquant sur ce bouton, vous arriverez à une page vous montrant différentes options de recherche. Afin d'effectuer une recherche optimale, prenez en compte les informations montrées en rouge. <br />
<br />
- Dans les mots clés, saisissez les mots à rechercher. Dans cet exemple, j'avais l'idée de pouvoir faire des courses de voiture sur les trottoirs pour faucher les mamys avec leurs cadies. Oui, mais l'idée n'a-t-elle pas déjà été émise ? Je saisis donc les mots clés "trottoirs" et "voitures".<br />
<br />
- Positionnez l'option "Rechercher tous les termes", cette option est pratique quand vous saisissez plusieurs mots clés. <br />
<br />
- Affichez les résultats sous forme de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">message</span> <br />
<br />
Accessoirement, vous pouvez axer la recherche uniquement sur un forum particulier, et retourner un plus grand nombre de caractères. <br />
Mais l'essentiel, ce sont ces 3 options. <br />
<br />
- Cliquer ensuite sur le bouton "Rechercher", en bas.<br />
<br />
<img src="http://img123.imageshack.us/img123/9442/rech28ve.jpg" alt="[Image: rech28ve.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Qu'avons-nous en résultat ? <br />
<br />
Dans le cas que je vous montre, 3 résultats. <br />
On peut voir que l'idée a probablement déjà été émise au moins 2 fois. L'intérêt de mettre la recherche sous forme de messages c'est que vous avez un aperçu de ce qui a été écrit. Vous pouvez demander à retourner plus de caractères pour avoir une meilleure visibilité.<br />
<br />
Si je clique sur le message d'Uthorion, je peux enfin voir le sujet complet.<br />
<img src="http://img113.imageshack.us/img113/8646/rech34xn.jpg" alt="[Image: rech34xn.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
N'hésitez pas à lancer des recherches avec différents mots-clés. Ce n'est pas parce qu'on ne trouve pas tout de suite que le sujet n'existe pas.<br />
Attention néanmoins aux apostrophes. Si vous recherchez un sujet sur les dons d'objets, saisissez "don" "dobjet", eh oui une petite subtilité à connaître.<br />
<br />
Enjoy !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diablo VT et persos de test]]></title>
			<link>https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=2959</link>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2005 16:47:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xxiemeciel.com/Forum/member.php?action=profile&uid=186">Foxy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xxiemeciel.com/Forum/showthread.php?tid=2959</guid>
			<description><![CDATA[Comme j'ai eu plusieurs fois la question et que des joueurs doivent s'interroger, je prefere apporter quelques precisions sur le vehicule <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Diablo VT</span> (numero 66) et les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 persos de test</span> qu'on peut voir sur la carte.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Persos de test</span></span> :<br />
<br />
Pour tester les nouveaux developpements, faire des tests et verifier le debug, il existe 2 persos de test analogue aux autres PJ. Il peut arriver que vous les croisiez dans votre vue (meme si on essaye de les utiliser avec Cad dans des coins discrets : batiments, tunnels, quartiers eloignes); particulierement si on modifie des choses sur le mapping, on les utilise pour controler et peuvent donc apparaitre proche de vous.<br />
<br />
Ils ne sont <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">JAMAIS utilises pour interagir avec des PJ</span> : on ne lance jamais de pouvoirs sur vous avec pour verifier un truc, et encore moins une attaque.<br />
<br />
En contrepartie, si vous les croisez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">N'AGISSEZ JAMAIS SUR EUX</span> non plus. Ce sont des persos tests et vous pourriez avoir de mauvaises suprises (genre un pouvoir de rebond active, un exorcisme qui foire car vous pensez que l'un d'eux est un demon alors que ca en est pas un, un pouvoir en cours de developpement qui provoquerait un bug sur votre perso ou pire <img src="https://xxiemeciel.com/Forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> ....)<br />
<br />
Pour les reconnaitre, leurs noms indiquent clairement leur nature :<br />
<br />
- perso test avec alignement ange : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nadette Hodiamont (Perso test)</span> =&gt; le nom peut pas vous tromper<br />
- perso test avec alignement demon : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Moise Dewaide (Perso test)</span> =&gt; le nom peut pas vous tromper non plus.<br />
<br />
J'indique pas leurs ID respectives car ils peuvent etre amenes a changer au cours du temps.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Diablo VT</span></span> :<br />
<br />
Vous bavez tous devant ce vehicule <img src="https://xxiemeciel.com/Forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />  mais IDEM, inutile de rever. Cette voiture (qu'on appelle a tord la "voiture de Cad", ce qui est faux puisque du temps ou Cad jouait un demon de Kronos, il n'utilisait pas cette voiture) est utilisee par le perso test nommee Nadette Hodiamont (W de son petit nom).<br />
<br />
Le code a certaines specificites :<br />
<br />
- elle est incrochetable : vous pouvez toujours essayer si vous la voyez, vous vous rendrez compte par vous-meme. Donc un conseil : inutile d'essayer, vous perdriez des PA pour rien. Le code des talents "crochetage" et "electronique" (pour le piratage du demarreur) contient une exception specifique =&gt; vous casseriez donc les dents dessus.<br />
<br />
- elle ne peut pas etre cible d'une mission GTA (comme les voitures des PNJ gendarmes et le nouveau taxi) pour eviter tout probleme.<br />
<br />
- seul le perso test W possede les cles pour ouvrir/fermer les portes et demarrer/arreter le moteur donc inutile de rever.<br />
<br />
- si par erreur les portes sont laissees ouvertes (on essaye de toujours y faire attention pour ne pas que cela arrive) et qu'un PJ monte au volant, une fois detecte, il sera descendu purement et simplement du vehicule donc inutile de monter a bord, c'est en pure perte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comme j'ai eu plusieurs fois la question et que des joueurs doivent s'interroger, je prefere apporter quelques precisions sur le vehicule <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Diablo VT</span> (numero 66) et les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 persos de test</span> qu'on peut voir sur la carte.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Persos de test</span></span> :<br />
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Pour tester les nouveaux developpements, faire des tests et verifier le debug, il existe 2 persos de test analogue aux autres PJ. Il peut arriver que vous les croisiez dans votre vue (meme si on essaye de les utiliser avec Cad dans des coins discrets : batiments, tunnels, quartiers eloignes); particulierement si on modifie des choses sur le mapping, on les utilise pour controler et peuvent donc apparaitre proche de vous.<br />
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Ils ne sont <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">JAMAIS utilises pour interagir avec des PJ</span> : on ne lance jamais de pouvoirs sur vous avec pour verifier un truc, et encore moins une attaque.<br />
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En contrepartie, si vous les croisez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">N'AGISSEZ JAMAIS SUR EUX</span> non plus. Ce sont des persos tests et vous pourriez avoir de mauvaises suprises (genre un pouvoir de rebond active, un exorcisme qui foire car vous pensez que l'un d'eux est un demon alors que ca en est pas un, un pouvoir en cours de developpement qui provoquerait un bug sur votre perso ou pire <img src="https://xxiemeciel.com/Forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> ....)<br />
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Pour les reconnaitre, leurs noms indiquent clairement leur nature :<br />
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- perso test avec alignement ange : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nadette Hodiamont (Perso test)</span> =&gt; le nom peut pas vous tromper<br />
- perso test avec alignement demon : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Moise Dewaide (Perso test)</span> =&gt; le nom peut pas vous tromper non plus.<br />
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J'indique pas leurs ID respectives car ils peuvent etre amenes a changer au cours du temps.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Diablo VT</span></span> :<br />
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Vous bavez tous devant ce vehicule <img src="https://xxiemeciel.com/Forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />  mais IDEM, inutile de rever. Cette voiture (qu'on appelle a tord la "voiture de Cad", ce qui est faux puisque du temps ou Cad jouait un demon de Kronos, il n'utilisait pas cette voiture) est utilisee par le perso test nommee Nadette Hodiamont (W de son petit nom).<br />
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Le code a certaines specificites :<br />
<br />
- elle est incrochetable : vous pouvez toujours essayer si vous la voyez, vous vous rendrez compte par vous-meme. Donc un conseil : inutile d'essayer, vous perdriez des PA pour rien. Le code des talents "crochetage" et "electronique" (pour le piratage du demarreur) contient une exception specifique =&gt; vous casseriez donc les dents dessus.<br />
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- elle ne peut pas etre cible d'une mission GTA (comme les voitures des PNJ gendarmes et le nouveau taxi) pour eviter tout probleme.<br />
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- seul le perso test W possede les cles pour ouvrir/fermer les portes et demarrer/arreter le moteur donc inutile de rever.<br />
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- si par erreur les portes sont laissees ouvertes (on essaye de toujours y faire attention pour ne pas que cela arrive) et qu'un PJ monte au volant, une fois detecte, il sera descendu purement et simplement du vehicule donc inutile de monter a bord, c'est en pure perte.]]></content:encoded>
		</item>
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