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[Happy 3 friends] [ouvert] Redonner du peps au jeu
#1
Bonjour Joueurs, joueuses,

c'est l'heure tant attendue de votre émission favorite: les déboires d'ins/mv.net !

avec en présentateur vedette, Equinoxe qui va se faire une joie de vous endurer écouter durant toute cette session, qui promet plein de rebondissements.


Au programme aujourd'hui:

- I/ que devient la motivation ?

Vous n'êtes pas sans savoir un ralenti général au niveau du jeu, que ce soit chez les joueurs ou chez les admins. Les raisons sont multiples, diverses et avariées: citons les nouveaux objets, quelques périodes de conflits nucléaires Joueur contre Admin, Joueur contre Joueur et vice versa, et la montée du prix de l'essence (ah non rien à voir ça). Peut être vos études aussi (les pâtes ont pris 30% il parait, OMG !).

Il y a quelque temps, une demande de feedback avait été faite, soyez en assurés, même si la communication n'est (sic) pas au rendez vous, des mesures ont été prises.

Mais entre temps d'autres événements sont arrivés. En bien ou en mal, toujours est il que ma curiosité malsaine (ou le masochisme) me pousse à vous poser la question, encore et encore ! Ca va, ca va pas ? Exprimez vous !


- II/ le jeu en lui même

Encéphalogramme à l'agonie sur le forum, activité présente bien que disparate en jeu, le point précédent y est pour certes quelque chose mais peut être aussi le manque de nouveautés, ou les bugs usants (qui a dit "assassinat" et "compte bancaire" ?) finissent par mettre à bout les joueurs.

Soyons francs, des programmeurs y'en a, mais dès qu'il s'agit de debugger cette merde y'a plus personne. Les gens sont toujours dispo quand il s'agit de petits changements. Mais corriger des trucs bien lourds, qui nécessitent de se retapper des morceaux entiers de code du voisin voire d'un illustre ancien contributeur, c'est hardcode. Donc ca n'arrive pas, ou alors ca met perpette à arriver.

Toutefois, si quelques points urgents et critiques pour tous étaient mis en exergue, et selon vous, débloqueraient des choses considérables pour le jeu, alors on peut tenter de mettre les gaz dessus (enfin moi du moins, je ne veux pas non plus forcer les autres, chacun sa vie toussa).

Petit point au passage: le respawn et l'habillage des familiers a été debuggé, vous pourrez bientôt les réinvoquer à la mort, et vous les conservez à votre propre respawn. Il y a aussi les sets de fringues qui leur seront appliqués ainsi qu'à vous en fonction des couvertures notamment, donc même si ce n'est pas boeuf comme effet, j'espère que ça mettra un petit plus.


- III/ l'animation, le RP toussa

Les opérations ont donné un nouveau souffle à une époque, mais ceux en charge sont surbookés et donc peu réactif, résultat ça fait comme le soufflé, *pouf*.

Je ne sais pas non plus ce que vous pensez de la nouvelle organisation avec les pôles d'influence, mais j'ai l'impression que c'est tombé à la trappe. Qu'est ce qui ne vous plait pas, qu'est ce que vous avez compris / pas compris ?

A part rajouter du monde, ce qui serait inutile en raison du bordel déjà présent, avez vous des suggestions ? Serait il acceptable de resserrer l'activité, quitte à faire peu, mais bien ?


- IV/ Avant de poster ...

Ton correct, faire preuve de calme, de courtoisie, et de relecture. Merci d'avance.

Pas de rancunes, ni de ressassement de reproches datant d'ya 10000 ans non plus, on les connait déjà.


PS: une discussion sur le sujet est déjà entamée côté admins, on tiendra au courant à la limite de nos possibilités sur d'éventuelles mesures publiques.
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#2
la nouvelle organisation avec les pôles d'influence ?
Confusedhock:
Qu'est ce que c'est que ca ?

Bon j'avoue avoir été peu présent pour cause professionnel depuis 2-3 semaines , mais je veux bien qu'on m'éclaire :oops:
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#3
Je t'aide. Voila ma BA de la journée Smile

http://forum.ins-mv.net/viewtopic.php?t=8820

Regarde du côté des animateurs ...
enfin bref je répondrais une fois que j'aurais fini ce putain de rapport.
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#4
http://forum.ins-mv.net/viewtopic.php?p=252128#249616

et là:

http://forum.ins-mv.net/viewtopic.php?t=11928

En gros, plutôt que de mettre 10000 PNJ on en a moins. Mais ils sont importants, dans le sens, où on espère que les joueurs vont pouvoir s'en servir comme levier pour influencer tout Immac. Car ils sont chacun à leur manière des centres d'influence.
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#5
J'avoue qu'en tant que vieux briscard, un signe qui m'inquiète c'est la quasi mort des chan RP. Ils sont passés où les gens qui constituaient le "hardcore" des habitués?

Sinon, niveau ambiance, j'avais relevé un truc, mais c'est en discussion à l'anim. Mais ce que je trouve un rien inquiétant, c'est que certaines personnes sont en pause de jeu pour cause de manque de RP inter joueurs. Il n'y a pourtant pas si longtemps côté anges (6 mois env.), il y avait pas mal de RP me semble-t-il. Qu'est-il devenu?
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#6
Bon, en effet , je n'avais pas tout lu .. je l'avais parcouru ..

mais désolé , c'est pas beaucoup plus clair ... En quoi cela est une réponse à l'apathie générale ?

Faire jouer en petit groupe, ca s'est fait à l'insu de jouer avec ceux qui ne font pas partie du petit groupe d'ami . Je pense au contraire que ca contribue a ne plus avoir d'ambiance .
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#7
Quote:Faire jouer en petit groupe, ca s'est fait à l'insu de jouer avec ceux qui ne font pas partie du petit groupe d'ami . Je pense au contraire que ca contribue a ne plus avoir d'ambiance .
Pas d'accord.
Les personnes qui sont motivées pour interagir avec un PNJ peuvent le faire en toute tranquillité. Ca n'a rien à vir avec un groupe d'ami. Tu as quelque chose à dire/faire/partager avec un PNJ, tu contactes l'animation et en général, ça part. Là c'est une question de moitivation au niveau des joueurs, rien de plus.
Mais il faut aussi savoir accepter que discuter le bout de gras avec le Maire peut ne pas rapporter de PS systématiquement, tout ça parce qu'on a écrit 3 messages.
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#8
A l'origine les opérations et les PNJ devaient servir à pallier les limitations techniques du jeu et ajouter plus de RP. En pratique effectivement j'ai pu constater pour ma part qu'il y a eu une évolution du comportement des joueurs:
- activité accrue dans les fora de section
- opérations nombreuses et donc également en isolation

Réduire le nombre de PNJ avait pour but d'essayer d'augmenter la réactivité des animateurs, mais force de constater que ce n'est pas le cas :/ Donc du coup les opérations semblent à leur tour délassées, et la vie dans les sections semble mourir plus ou moins à leur tour. Par contre je n'ai aucune idée de l'état en jeu "pur".
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#9
Quote:[quote author="Danator"]Faire jouer en petit groupe, ca s'est fait à l'insu de jouer avec ceux qui ne font pas partie du petit groupe d'ami . Je pense au contraire que ca contribue a ne plus avoir d'ambiance .
Pas d'accord.
Les personnes qui sont motivées pour interagir avec un PNJ peuvent le faire en toute tranquillité. Ca n'a rien à vir avec un groupe d'ami. Tu as quelque chose à dire/faire/partager avec un PNJ, tu contactes l'animation et en général, ça part. Là c'est une question de moitivation au niveau des joueurs, rien de plus.
Mais il faut aussi savoir accepter que discuter le bout de gras avec le Maire peut ne pas rapporter de PS systématiquement, tout ça parce qu'on a écrit 3 messages.[/quote]

Je parle de RP chacun dans son coin. Il n'y a plus d'interet a faire dans l'antre un RP en petit comité ou tous le monde peut inetrvenir . Maintenant les forums de sections sont les seuls a avoir une vraie vie. Mais je suis pret à comprendre le contraire si on m'oppose un exemple.

Coté démon, l'animation proposé par April regroupe le même groupe de personnes qu'habituellement et semble quasi morte depuis peu.

Qui a une explication a cet état de fait ?
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#10
Ca fait un moment que l'on constate la même inertie dans le Café où la seule animation venait quand un nouveau se présentait au Café, et le soufflé retombait aussi vite.
Ca se concentre en effet dans les forums de section (ou la messagerie IG si la ZTEF était toujours là Wink).

J'ai pas vraiment d'explication à part peut-être des baisses de motivation de part et d'autre.
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