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Une histoire de raté, de flingues, de taulards et de nounjas
#1
-

" Alors là, tu vois, quand t'entend l'signal sonore, tu mattes le numéro, puis tu vas chercher l'objet qui correspond au numéro. Ensuite, tu le glisses dans le tiroir là bas... Oui oui, celui qui traîne tout seul dans son coin... et pouf, c'est fini. Par contre, tu retires vite fait ta main hein. "

" Ah... Euh.. J'crois qu'j'ai compris chef. "

" Ah, c'est bien ça. Alors, je récapitule : t'as sous ta responsabilité 37 armes de tirs maudites, 46 maudites indépendantes, et quelques trucs bizarres qu'tu toucheras pas. T'es gentil, dès qu'ça fait *Bingow* t'as 21 secondes pour aller chercher c'qu'on te demande. "

" Pourquoi 21 secondes maître ? "

" Je t'expliquerai pas... Mais, faut qu'tu mettes moins de 21 secondes, sinon ils vont pas être content. C'est que généralement, quand ça fait *Bingow*, ils sont pressés là bas. "

" Et ce tiroir là maître ? "

" Ah, ça... tu touches pas, c'est vers d'autres marches. Compris ? Bon, tu commences le boulot dans 10 secondes. Allez, bye "

" Au revoir maîtreuh. "

[Quelques secondes, puis:]

BINGOOWWW !! BIN-GOW !! 'NGOOOOOWWWW !!
BINGOOOWWWW !!


Malheureusement, trop de numéro pour le pauvre Kipsy...

-

Aheum. Tout ça pour quoi ?
Pour vous faire part d'une idée tordue.
Vous savez tous où sont rangées les armes maudites ? ( apdmc )
Dans une ( ou des ? ) marche(s?) où, selon la légende, des créatures bizaroïdes passent leurs pitoyables existences à courir dans tous les sens pour envoyer les armes appellées.

L'idée, c'est que plus ou moins souvent ( selon la volonté de Di... Du MJ ), y'a un taré raté qui est attaché à l'envoi d'armes. Et dans ces cas là, y'a souvent des erreurs...

Ouai... Mais ça nous fait quoi ?
Ben, ça nous fait que dans la contrée paysible d'Immac-Sur-Sable, deux individus se retrouvent en possession d'armes maudites. Et c'est Mal. Parce que d'une, elles sont maudites, de deux c'est des humains, de trois comme c'est des humains ils payent pas l'coup en PP, donc les ont gratos et en permanence ( HAN !! LES SALAUDS ! ). Eh ouai, ça fait ça quand ça merde... que voulez-vous...
Bon, en fait c'est plus couillu que ça, donc j'vais faire deux cas...

CAS I, Da 9mm Maudit :
Son nom à lui c'est Jean. Jean Bon. Pas au 9mm, non à l'humain. Jean de sa trentaine d'année, dont dix passés en taule, a souhaité au mauvais moment avoir une arme sous la main, pour coller une bastoss à quelqu'un qu'était là au mauvais endroit ( en face de Jean ), au mauvais moment.
Bon vu qu'un glandu nommé Kipsy lui a adressé par erreur une arme maudite, Jean il s'en est servi. Evidement, Jean ne sait pas que son 9mm " qui déchire que j'arrive pas sortir l'chargeur pour matter l'calib' " est une arme maudite. Mais à vrai dire, il s'en fout. Avec elle, il se sent capable d'se faire Immac à lui tout seul. En plus il a un plan. Alors il la lachera pas avant d'avoir fait son plan ( un coup foireux de pillage de banque, ou encore un butage de maire, ou que sais-je encore ? De toute façon, il y arrivera jamais, les joueurs le chopperont avant.. normalement :/ ).
Carac' ? J'sais pas, c'est un humain laid, gros, baraque, et pas franchement souple. Comprenez, ça raidit d'ramasser la savonette en prison.. ( Fallait qu'j'la place. )

Allez : 2 2 1 2 2 1
Talents : Taulards +1, Social -3, Taper +1, Tirer +1
A peu près.

CAS II, Quand Toto rencontre KillBill :
Toto c'est un gamin qu'est fan de Nounja qui font " YOUHAAAH ".
Et Toto quand Kipsy a commencé son boulot, mattait un cross-over de Nounjaquitue3000 et DaReturnOfDaNewDeadNounjaYellow. Alors comme Toto il était super à fond dedans devant sa télé, il voulait trop un katanaaaaah, parce qu'un katanaaaah c'est une arme de nounja ( Quoi ? C'est le ninjato l'arme du ninja ? Allez expliquer ça à Toto ).
Alors bon... Forcément, vous devinez la suite... Toto il était trop super content de trouver un katana sous son canapé... Pas d'bol, le katana est indépendant, intelligent, et fouteur de merde.

Le dit katana à vrai dire a un nom : Tsuruki Kemi Huruka Daïsuka Demo. Mais ça on s'en branle, parce que j'ai aligné des mots qui veulent pas dire grand chose pour faire style c'est un nom jap'.
Nan réellement il a un nom, que j'ai la flemme de l'inventer, alors on va dire Katana. Et Katana il est super jouasse aussi, autant que Toto. Parce que Katana c'est une arme intelligente et indépendante ( ouai j'me répète ), problème : il a un caractère, et la fâcheuse tendance de posséder son propriétaire histoire de le transformer en machine à faire des rondelles de saucissons et autres trucs top meurtrier. Deuxième problème, le Katana débite d'un ton monotone des phrases pseudo-philosophique, et ça, ça ça fait mal. Alors comme Katana il en avait marre d'êt' dans son armoire, z'imaginez pas comment il est trop content d'pouvoir util... servir un porteur.

Alors, ouai, mais... Les joueurs là d'dans ?
Ben, le truc, c'est que des envois rapides et ratés d'armes de ce genre, ça se voit. Donc dans les 47 minutes, 32 secondes et 12" qui suivent, les deux administrations savent. Et vont forcément chercher à corriger le tir. Et donc ordonner aux trouffions.. euh... Joueurs d'aller mettre fin aux conneries, et tout ça.

But de l'administration angélique :
Chopper les armes, les renvoyer là d'où qu'elles viennent, se foutre joyeusement de la gueule de ceux d'en Face à s'en péter les côtes et accessoirement éviter une tournante avec le principe de discrétion en victime. [ Je déconne, le dernier point, c'est l'plus important, mais bon. ]

But de l'administration démoniaque :
Chopper les armes, les renvoyer là d'où qu'elles viennent, éviter qu'on s'foute de sa gueule à s'en péter les côtes, et accessoirement éviter la tournante avec le principe de discrétion en victime. [ Je déconne, le dernier point, c'est l'plus important, mais bon. ] [Bis, je sais]

Forcément, faudra éviter de buter les humains.
Pour Jean, c'est accessoire. Le tout c'est qu'il lâche son arme. Bon après, lui mettre une claque dans sa gueule et l'renvoyer en taule ( ou l'engager rmq ... Bref y'a moyen. ) ... Bon sinon, y'a la combo' " Sommeil ==> Rêve " pour lui faire oublier aussi, le traficoter tout ça, mais faudrait qu'on ait Blandine ^^
Pour le gamin, c'est plus corsé. Le katana, si il perd en combat, va tenter de se suicider... Enfin, il va buter son porteur. Alors bon, faut séparer les deux. Pour le gamin, il est inconscient depuis que le katana le possède, donc bon. Une fois séparé du katana, y'a pas trop à se soucier de sa mémoire.

Voilà, il est tard, j'ai encore d'la philo' à faire, j'vous laisse en discuter... Dites si c'est naze, mais j'avais une p'tite envie comme ça ^^
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#2
Moi je trouve que ça déchire!!!
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#3
UP, effectivement ça déchire et c'est facile à mettre en place.
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#4
intéressant et ouvert aux sociaux Smile
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#5
Il faudrait faire un choix rapide sur toutes les possibilités de scénario qu'on a et ne pas se disperser.
Lequel choisit-on ?
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#6
Très bon tout ça! Big Grin
Moi je trouve que l'histoire avec le gamin est plus sympa... Même à jouer pour l'animateur ça doit etre mieux.
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#7
perso je dit qu'on peu se permettre un lacher d'arme sur l'immac dans le genre de 5 ou 6, histoire que se soit le boxon mais jouable pour de nombreuses personnes quand meme.
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#8
Ce scénar étant un des plus simples à mettre en place, j'en ai parlé à Foxy et il a l'air assez partant. Faut juste qu'il crée les PNJ et qu'on les donne à gérer à 2 ou 3 animateurs. J'ai rajouté quelques PNJ pour en mettre dans chaque quartier de la ville, et que tout le monde puisse participer.

J'ai fait un petit résumé des PNJ et de leur fiche :

PNJ :



- Jean Bon, 35 ans, ex-taulard. Laid, gros, baraqué, et pas franchement souple.

Caractéristiques :

Fo Ag Vo Pr Pe Ap
2 2 1 2 2 1

Talents : Taulards +1, Corps à corps +1, Armes de poing +1, Arme de Contact +1.

Pouvoirs : Arme à distance maudite. (Beretta 9mm maudit)

Equipement : Couteau de combat, fringues sales et de mauvais goût.


---


- Toto, 12 ans, collégien, fan de ninjas. Possédé par un katana béni indépendant.

Caractéristiques (possédé par l'arme) :

Fo Ag Vo Pr Pe Ap
5 5 2 2 2 2

Talents (possédé par l'arme) : Jeux vidéos +2, Ninjas +2, Arme de contact +3

Pouvoirs : Arme de contact bénie (Katana béni indépendant, alias Tsuruki Kemi Huruka Daïsuka Demo)

Equipement : T-Shirt Naruto, Jean, Baskets.


---


- Gaston Pinard, 65 ans, chasseur, vote FN et alcoolique notoire.

Caractéristiques :

Fo Ag Vo Pr Pe Ap
2 1 1 2 2 1

Talents : Se bourrer la gueule +3, Brailler comme un porc +2, Arme d'épaule +1.

Pouvoirs : Arme à distance maudite (Carabine maudite)

Equipement : Veste de chasseur (avec plein de balles de calibres différents !), treillis camouflage forêt, rangers, bouteille(s) de vin.


---


- Vito Tagliatello, 34 ans, bandit notoire, habillé en gucci, cheveux gominés et très imbu de sa personne.

Caractéristiques :

Fo Ag Vo Pr Pe Ap
2 2 2 2 2 2

Talents : Se la péter +2, Baragouiner en italien +2, Armes de poing +1

Pouvoirs : Arme à distance bénie. (Pistolet-Mitrailleur béni)

Equipement : Fringues italiennes ultra-chères, moccassins vernis, cigarettes.


---

Josianne Fanchon, 74 ans, retraitée, fouineuse et désagréable, vit avec son chien Kiki, un horrible caniche. Possédée par un parapluie maudit indépendant.


Caractéristiques (possédée par l'arme) :

Fo Ag Vo Pr Pe Ap
5 5 2 1 2 1

Talents (possédée par l'arme) : Racontars +3, Se plaindre des ces foutus jeunes +3, Arme de contact +3.

Pouvoirs : Arme de contact maudite (Parapluie maudit indépendant, alias Sineguine Inzeraine)

Equipement : Habits de vieille, cabas, caniche.



---


Maxime Letrou, 19 ans, loubard et casseur dans les manifs, frénétique et risque-tout.

Caractéristiques :

Fo Ag Vo Pr Pe Ap
2 2 2 2 2 2

Talents : Provoquer les CRS +2, Foutre le bordel +2, Corps à corps +1

Pouvoirs : Arme de contact bénie. (Poing américain béni)

Equipement : T-Shirt d'anarchiste, jean pourri, baskets.


---
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#9
L'idée serait donc d'en placer un par quartier. Pour le chasseur, le bandit, et le loubard, mêmes consignes que pour Jean Bon.
Pour la petite vieille, même chose que pour Toto. Petite précision pour le fun : le parapluie maudit n'a de cesse de chanter en des chansons en anglais.

Naturellement, les administrations démoniaques et angéliques ordonneront à leurs troupes de NE PAS TUER, sous peine de SANCTIONS, les humains en possession des armes bénies/maudites.
Il faut que chaque camp arrive à en intercepter un maximum.

Naturellement, c'est mieux si les anges arrivent à intercepter tous les possesseurs d'armes bénies, et vis versa pour les démons avec les armes maudites, ainsi, ils pourront bien se foutre de la gueule du camp adverse.

Pour voir qui a le plus réussi, à la fin, je propose un décompte de points :

Pour les démons :

Intercepter un humain équipé avec une arme maudite vaut 1 point.
Intercepter un humain équipé avec une arme bénie vaut 2 points.

Pour les anges :

Intercepter un humain équipé avec une arme bénie vaut 1 point.
Intercepter un humain équipé avec une arme maudite vaut 2 points.

Le camp qui aura le plus grand nombre de points aura "remporté" le scénar. Leurs récompenses seront plus importantes, mais ceux qui, dans le camp perdant, auront intercepté des humains également, ne seront pas en reste.


Comment faire pour considérer qu'un humain est intercepté ?

Il y'a plusieurs solutions :

- Convaincre le PNJ de laisser tomber son arme : Dans les faits, il la déséquipe, et elle est réexpédiée sur sa marche. (Impossible pour les deux humains possédés) Au passage, si le lanceur de dés de l'interface d'anim pouvait être debug pour ce scénar, ça serait parfait : pas de souci de partialité, on fera faire aux joueurs des jets de discussion ou de baratin lorsqu'ils tenteront de convaincre les PNJ.

- Paralyser, endormir, bref, empêcher le PNJ d'agir. Au bout d'un certain temps on pourra considérer que le PNJ est "attrappé" et son arme disparaîtra. (Il la déséquipera, au terme de la paralysie ou du sommeil)
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#10
Classe !
Ca me va !

A priori, y'a quelques objets à créer.
http://ins-mv.net/animation/creation_objet.php?edit=1479
http://ins-mv.net/animation/creation_objet.php?edit=1480
http://ins-mv.net/animation/creation_objet.php?edit=1478
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