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Supérieurs musulmans :
Nous ouvrons les supérieurs musulmans de manière standard.
Ils sont soumis aux mêmes règles que leurs homologues chrétiens (PdD et tutti quanti), et les anges musulmans peuvent parfaitement bosser avec des anges chrétiens. Il en est de même pour les démons.
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Objets
Les objets ne disparaissent plus dans le Warp lorsque l'on tente de les ramasser.
idem pour le dépot (sauf pour les objets magiques, bien sûr, eux continuent toujours de disparaître
)
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Absorption de force
Correction d'un bug potentiel en cas de réussite critique.
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Véhicules
Blindage contre les double clics en descente: le nombre de passagers n'est normalement plus corrompu.
(Si ça ne suffit pas, la prochaine fois je mettrai un auto fix comme pour les talents)
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Pouvoir : Bond :
Le pouvoir n'est plus lançable dans les souterrains.
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Discussion
Discuter à propos d'une personne en hibernation ne provoque plus d'erreur.
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Conduite
Lorsque l'on fait un critique en écrasant un piéton, son nom est à présent affiché correctement.
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Open bar
Les bouteilles et canettes vides peuvent à présent servir d'arme de lancer.
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Mission: Urgences :
Modification des paramètres.
Il faut maintenant 42 DLA pour soigner 6 personnes.
Le gain en cas de réussite est de 45PS et 700€
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Pouvoirs
Pouvoirs de planque
Les pouvoirs de planque donnent un talent au niveau+2, spécifique à chaque pouvoir
Anges:
Château: arme de contact
Ecole: discrétion
Immeuble: esquive
Armée du salut: discrétion
Laboratoire: chimie
Eglise: discussion
Démons:
Morgue: médecine
Cimetière: discrétion
Immeuble: baratin
Hôpital: médecine
Laboratoire: chimie
Eglise: discussion
Bien évidemment, si on possède le talent au niveau >=, la mise à jour du talent ne se fait pas.
2nd Effets kiss-cool:
- avec un pouvoir de planque activé, on ne peut plus être cible de mission assassinat
- avec un pouvoir de planque activé, on ne peut pas être opposé si on est leader d'un assassinat (mais la cible peut quand même avoir des gardes du corps).
NB: Malthus possède un pouvoir de planque dans sa table.