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Joined: Feb 2006
Un éclat de rire dément résonne dans les docks lorsque Axe termine son oeuvre
"T... Y"
Il recule de quelques pas pour admirer l'écoutille: un INSANITY sanglant l'orne désormais. Ca fera plaisir à Abalam.
A Bougateu
Hey mec, qu'est-ce qu'ils fabriquent les autres? Ca commence à vachement sentir le brûé par ici et la passerelle ne va pas tenir deux heures.
Axe scrute docks
Puis les flics risquent de rappliquer...
edit: correction d'une coquille
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Joined: Jul 2007
Les flammes rugissent dans les cabines, et s'étendent rapidement au poste de commandement les surplombant, dans lequel Célien Goffard git attaché. Ce dernier se met a hurler, un cri déchirrant de douleur insoutenable, qui vient souligner comme une atroce et glacante mélodie l'incantation de Génocide.
Le surréalisme de la scene ou le métal se mele au feu, ou les cris d'horreur retentissent sous les lourdes volutes de fumée noire, suffit a donner un bref apercu, comme un flash fugace, de l'ignoble réalité des Enfers.
Un étage sous vos pieds, cependant, les premieres flammes atteignent la chaudiere, dont les parois commencent a se dilatter. Une premiere vis saute, et vient briser un hublot avec une puissance extraordinaire.
Sur le barometre, l'aiguille affolée oscille dans le rouge. La valve contenant la pression se tord, laisse échapper un jet de vapeur brulante et fini par éclater a son tour.
Le sifflement suraigu qui jaillit de la machine infernale vrille les tympans.
Il va falloir filer, et vite.
[ pour fuir, sachant que vous etes tous sur le pont, 3 solutions (le nbr de dlas indique quand vous serez déplacés sur le quai et libre de courir)
- Sauter sur le quai (1dla, jet d'acrobatie + risque de se faire mal en cas d'echec)
- Prendre la passerelle (1 dla pour Axe et Bougateu qui sont tout pret, 2 dlas pour les autres)
- Tenter de passer avant les autres (1 dla, jet d'Acrobatie, CaC ou correspondant a la méthode utilisée, en cas d'echec vous passez votre tour et restez 1dla de plus que les autres a bord (ce n'est pas une bonne idée)
- autre méthode de votre choix, je suis open. ]
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Minimax continue de s'enfuir le plus vite possible et a décidé de passer par la passerelle
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HRP: ou est situé l'amare restante ?
Sinon il reste environ combien de dla avant le feu d'artifices ?
[ Mouahaha je dirais 2, 3 maximum selon les estimations de Minimax, mais on n'est jamais sur de rien.
L'amarre restante est pas loin de toi, bien vu. (me rappelait plus qu'il en restait une )]
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Appercevant l'amarre pas loin de lui, cela donne une idée a Kirov... il avait fait cet exercice des centaines de fois dans les camps d'entrainement du VDV....
Kirov se met a retirer vivement sa chemise; la plie, puis s'approche de l'amarre et passe la chemise sur l'amarre en la tenant fermement et s'élance.
HRP: a noter qu'il l'a plié de façon a ce que le vêtement résiste bien mieux au choc. A vois si celui-ci sera "endommagé" et devra être supprimé ingame.
[ Yeah 8)
Ta limite en Acrobatie s'il te plait ?
Ag si tu n'as pas le talent ]
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Axe ne se pose pas de questions et emprunte la passerelle. Le cas échéant, il se tient mentalement prêt à utiliser un déplacement temporel pour échapper à l'explosion.
Bon, nous on fait comme dans l'infanterie: on se tire ailleurs!!!
hrp: au pire, je peux laisser mon stock de 40 yoyos sur le pont pour vous permettre de faire une échelle de corde. Abalam Style :mrgreen:
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[A la suite de Minimax, la démone se prépare à descendre la passerelle quitte à prendre le serviteur de Vapula tout contre elle pour le protéger d'un tourbillon de flammes si besoin]
hrp/ ça serait con de se chopper une brûlure quand même :lol:
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[ @ Kirov : Ag 4 sans le talent ca te fait une lim de 24 (-3 col.) ]
Le martelement des rangers modele soviétique sur l'acier chauffé a blanc en slow motion...
L'ondulation des muscles saillants du Héros...
Force. Vitesse. Efficacité. D'un geste ample, le démon de bélial retire sa chemise et la torsade. Tandis que les flammes rugissent et le rattrappent, il bande ses muscles et s'élance d'un bond formidable par dessus la rambarde.
Quote:Résultat du jet de dés "3d6" :
1 + 4 + 4
Kirov ne fait pas la guerre. Il est la guerre.
Au dernier instant, il enroule la chemise a l'amarre et se laisse glisser avec l'élégance d'une ballerine des Balais Russes sur l'asphalte du quai
Axe et Bougateu descendent la passerelle qui vacille et ressort de ses rails sous le martelement de leur course.
Ca va etre chaud pour Génocide et Minimax.
Surtout que des bruits d'explosions se font entendre. Pas votre méga-bombe, non, mais des conduites qui éclatent sous l'effet de la chaleur un peu partout dans le batiment.
La chaudiere, elle, siffle plus que jamais, boursouflée, se tordant sous l'accumulation de vapeur. Si vous étiez dans la piece ou se trouve l'infernale machinerie, l'oeil fixé sur le barometre, et bien... et bien en fait vous ne verriez pas grand chose car celui-ci viendrait d'exploser, projetant des petits éclats de verre dans votre cornée.
[ on descend les trois premiers, Géno et Minimax on fera ca en fin d'aprem/soirée (prochaine dla) ]
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(qui qu'a dit que Boug' prendrait la passerelle ? :twisted: ).
Boug' étant encore entrain de ruminer sur le pont s'aperçois que les flammes commencent à se rapprocher dangereusement.... voyant que minimax et Génocide ne sont pas près d'arriver à la passerelle... il décide alors d'aller rejoindre Génocide et minimax pour ammener Minimax le plus rapidement possible près de la passerelle... et au cas où il sautera directement sur le quais
(j'active l'armure corpo afin de me protéger un peu de la chaleur et du choc quand je sauterais sur le pont après que Minimax soit sain et sauf)
(armure corpo= 7 d'armure, fo 4 course +2 ag3 et pas acrobatie )
Boug essaye de percevoir les prochains événements(jets fait à l'instant ingame).
(j'crois qu'on est maudit pour cette opération :twisted: que ouikka soit avec MMMOUUAA 8) ).
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Kirov se laisse glisser a toute vitesse le long de l'amarre avant d'atterir sur le sol des docks avec la même rapidité, et de décrocher d'un geste vif sa chemise.
Il lance un dernier regard du côté du bateau et crie a ses camarades avant de se mettre a courir:
-двиньте, камрад !
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