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Historique du développement
#71
Objet

Le skate-board "Dirt-Ground" a disparu de la ville et est remplacé par un autre skate.
Nous vous laissons découvrir les nouveaux effets.
#72
Mission

La mission King of The Hill a été modifiée.

Il y a maintenant 3 bâtiments disponibles.
Mais toujours 2 missions possibles en même temps.

Peut-être que vous tomberez sur ce bâtiment de suite... peut-être pas !
Ah le hasard !
Surprise !
#73
Limitation

Une petite modif cosmétique : la limitation "Masochisme" a été changée en "Scarification", pour être plus en accord avec ses effets IG.

En attendant des modifs plus conséquentes pour bientôt.
#74
PCC/PCS

Mise en place de la première version des PCC/PCS.

Un certain nombre d'évènement génère des PCC/PCS, en fonction de la position, de la discrétion, du moment de la journée et du quartier.

Pour le reste, je vous laisse découvrir Smile

Les andro et les domeux ont le droit à une liste des contrevenants Wink

Vous pouvez vérifier votre niveau de délinquence dans votre fiche de perso Wink
#75
Pouvoirs de protection

Les pouvoirs de protection ont été modifiés :

Le cout en PA de tourbillon de feu, couche de glace, champ de force et champ magnétique a été réduit à 0.

La protection de tourbillon de feu, couche de glace et champ magnétique a été augmentée de 1

La durée de l'armure corporelle a été réduit à 6 dla et son cout en PP a été augmenté pour passer de 0 à 3.
#76
Dégats

Les diviseurs de dégats des anges et des démons sont maintenant identiques. Ils sont donc maintenant tous deux égaux à 3.
#77
Pouvoirs

Augmentation permanente de...

Phase 1 : ces pouvoirs ne sont actuellement prenables qu'avec les conditions suivantes :
- demande au choix sur la table générale
- avoir suffisamment de PS bien entendu
- n'est pas possible pour faire passer une caractéristique à 6
- faire la demande à votre Administration préférée
#78
Mapping

Une évolution plus qu'importante dans le jeu : Le métro A !

Il suit maintenant une logique d'aller-retour entre les deux lignes Terminus, Vieille Ville et Bas-Fonds (on ne se rend plus en VV des BF en 1 seule DLA mes petits amis cornus Big Grin !).

La ville s'est également enrichie de 2 rames supplémentaires faisant le même parcours que le Métro A mais à des heures décalées, bien entendu.

Enjoy !
#79
Nouveau pouvoir :

Absorption du Mal : Comme l'Absorption de Volonté, mais ne fonctionne que sur les créatures maléfiques. Pour les Andromalius, le niveau d'Humanité est pris en compte au niveau de la résistance.

Pouvoir exclusivement angélique
#80
Pouvoirs

Projection temporelle

Remise en phase avec le jeu papier. Le coût du pouvoir repasse à 10 PP.


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