Réforme de l'animation
Afin de permettre de gérer les animations avec des délais raisonnables, au vu du faible effectif des équipes et des retours d'opérations précédentes, des décisions ont été prises, voici celles qui vous impactent directement:
- Ne plus accepter les animations de type LDVELH (Livre dont vous êtes le héros): On ne peut pas gérer des mini opés en permanence de 2 3 (voire moins) personnes qui imaginent qu'avec des chroniques bien écrites et une série de séductions / discussions ils vont diriger le monde. Rien que d'essayer de justifier ou de jouer un échec est une perte de temps, une énergie qui aurait pu être mieux utilisée ailleurs.
- Ne plus accepter les animations de type Contre-Opération: passer notre temps à gérer des opés de contre-contre-contre-action, avec un impact sommes toutes limité voir nul à part l'égo des joueurs, est également un gaspillage de ressources.
Les opérations en cours ne sont pas annulées.
- Prendre à l'essai certains joueurs qui se sont proposés pour gérer des PNJ: si ils sont encore motivés on peut les accepter, avec une période d'essai et un suivi détaillé pour s'assurer des effets.
Nous n'accepterons pas les PNJ qui favoriseraient un camp ou qui sont proposés suite à un "délire d'un jour".
- Limiter à 2 par an les campagnes: c'est nécessaire vu la durée, la masse de logistique et l'implication / présence nécessaire pour leur mise en place. Le reste du temps les gens affectés aux campagnes devraient gérer les opérations.
Cela ne signifie pas qu'il aura nécessairement 2 campagnes, c'est le maximum. Il est envisagé d'ailleurs de faire plutôt une campagne de type "fil rouge", mais c'est une surprise
D'autres réformes sont encore en discussion, notamment pour la gestion des policiers / gendarmes, nous vous informerons en temps utile.