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V3
#37
Ce qu'il faut bien comprendre c'est que les editions sont tres differente dans leurs approches et leurs philosophies.

La premiere et la deuxieme edition (qui sont majoritairement les meme a quelque detail technique) sont des jeux ou pour peu que l'on joue regulierement, on devient tres puissant tres tres vite.

C'est bien simple:
- Chaque pouvoir(ou augmentation de pouvoir) et chaque limitation rapporte 1PP.
- Chaque point de VO donne 1PP

A la creation on a 4 pouvoir(1 choisie, 2 semi-aleatoire et 1 aleatoire) et la possibiliter de prendre une limitation pour obtenir un 5eme pouvoir, soit un max de 11PP des la creation (en fait 12PP si l'un des pouvoir etait une augmentation permanante de Volonte)

De plus les missions ont 4 resolution possible:
Echec => Limitation (donc 1PP)
Victoire marginale => Pouvoir aleatoire
Victoire normale => Pouvoir semi-aleatoire
Victoire totale=> Pouvoir au choix.

La difference entre semi aleatoire et aleatoire est tres important, car dans ces edition, la table des limitation fait partie de la table general des pouvoir, donc une reussite marginal peu deboucher sur une limitation.

La concequence etait que les personnage devenait assez vite injouable (grade 2 voir grade 3 assez vite pour un groupe qui joue toutes les semaines), et que malgres la multitude de scenario et de quete de cette edition, il est extremement peu probable que un personnage les vivent toutes.

C'est un peu le gout sucrer-amer qui emanait des joueurs vers la fin de la 2eme edition et qui est recentrer dans la 3eme edition ou la progressions des personnages est beaucoup plus longue, ardue, et douloureuse.

Le probleme c'est que la 3eme edtion comportait des boulettes techniques, et des incohenrence importante avec le background issus des extentions de l'edition, en essayant aussi de donner une tructure plus scientifique, plus rigide au jeu et a son histoire.

C'est un peu la ou l'on a commencer a perdre l'aspect purement fun pour donner plus dans un aspect +ou- militant anti religieux comme on peu le ressentir fortement dans Jesus Revient.

L'un des reproches qui peu etre fait a la 4 eme edition, au niveau des supplements, c'est qu'ils introduisent beaucoup de chose dans le jeu pour les detruire dans le meme suplement, ne rendant plus possible pour les joueur de marquer ces contexts ou ces endroits interressants, alors que la 1/2eme et meme pour certain la 3eme edtion permettait une fin tres ouverte.

La meilleure preuve de ces fins ouvertes est qu'a chaques nouvelle edition Siroz dit: "Ok alors, pour la suite, on a decider que les scenards precedent se sont finit par ca, ca, ca et ca" (ce qui est aussi un peu chiant, car le context creer par les joueurs peu etre diametralement opposer - Dans mon groupe, Ange etait devenue le prince-demon des renegat, Sagamina avait trahis les demons et Satan, et les mort-vivants c'etait rebeller et commencaient une invasion souteraine - ).
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