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Pouvoirs : Demande d'aide ^^
#6
Avant toute chose, un point qui me semble important : la qualité des jets se lit effectivement sur les RU mais, d'après moi, ce qu'il est possible de faire devrait être en relation directe avec le niveau du pouvoir (ou éventuellement avec un compromis entre RU et niveau).
Simplement parce que le RU est complétement aléatoire et stastiquement, il y a autant de chances de faire un 6 qu'un 1 et donc d'avoir une excellente réussite ou une merde critique.
Etant donné que nos persos évoluent dans un univers où les sources de puissances sont déjà multiples, il ne vaut mieux pas permettre un déchaînement de pouvoir supplémentaire pour tout le monde et donc, par là même, rendre l'environnement trop instable (pas techniquement, je vous rassure Cadrach et Kiouioui, juste au niveau de l'équilibre du jeu).

Evidemment, avec une considération comme celle-ci, ceux qui ont un bon niveau dans un pouvoir auront plus de chance de le réussir et leurs effets seront plus puissants. Mais ceux qui auront un bon niveau auront, soit bcp de chance (normalement, on tire le powé au hasard dans la table), soit auront dépensé plus de points pour se donner les moyens d'être meilleurs.

Premier exemple concret avec Détection de la vérité

Quote:Détection de la vérité : un choix de question que l'on peut poser à la cible avec une réponse auto en cas de réussite (ex: salut, tu es méchant ? -> peut-être... ex2: Bonjour, de quoi as tu peur etc.)
Quote:pour detection de la verite, on peut imaginer un acces direct a la fiche de perso de la cible.... une reussite : la nature. 2 : l'affiliation. 3 : liste des talents. 4 : liste des pouvoirs. 5 : carac.

Très bonne idée Dimitri d'affilier ça avec des éléments du perso. Parce que le problème pour la propo de Cadrach, c'est qu'il n'y aura jamais assez de questions pour couvrir l'imagination perverse et machiavélique des joueurs : on se sentira tjrs frustrés de ne pas poser la question que l'on désire et/ou de ne pas pouvoir contrôler la réponse du joueur. Parce que même dans le cas de la proposition de Cad, il faudrait contrôler ses réponses a priori. Et bon courage pour le boulot...

Ceci étant, pour ce qui concerne le syst de Dimitri et comme je l'ai indiqué précédemment, ce que l'utilisateur peut lire devrait, amha, être en relation avec le niveau de son pouvoir. Le RU ne devrait être utilisé, ici, que pour deux cas :
- le jet de résistance de la cible
- la portion du type d'informations lisibles (1 ou 2 -> 1/3 des pouvoirs // 2 ou 3 : 2/3 des pouvoirs...)

De plus, j'aurais mis les infos sensibles (affiliation, pouvoirs, ...) dans les plus difficiles à obtenir (niv +2 ou +3).
Et ne pas oublier qu'il existe des pouvoirs comme Humanité (Andro Spé) et Apparence Démoniaque (Manu Spé) pour empêcher la lecture de Détection de la vérité ou de Détection du Bien/Mal.

Quote:Détection du mensonge : pareil que ci-dessus. Pê un peu dommage de pas faire un truc un peu différent.


Effectivement, c'est un peu redondant avec Détection de la vérité...
A noter que dans la 3e édition, ils n'ont conservé que Détection de la vérité. Et dans la 4e (que je n'aime pas...), c'est l'inverse...

Quote:Lire les pensées : Accès aux (niv+1) derniers messages du personnage ciblé.


Lire les sentiments ne le fait pas déjà ?
Pasque ce que j'aurais fait, c'est :
- Lire les pensées : ce que tu préconises
- Lire les sentiments : Si un(des) événements particuliers se trouve dans les (niv+1)*2 dernièrs messages de la cible, le lanceur acquiert le type des événements (Attaque, Séduction, Soins, ...). Moins précis certes mais moins cher que Lire les pensées.

Quote:Psychométrie : celui qui m'embête le plus. Actuellement les objets ne sont pas dissociables, donc on ne peut pas faire un historique de l'objet à la MH par exemple. Donc trouver autre chose. Détection des evenements d'un perso, mais sur quels critères ? Bref, j'ai rien de satisfaisant pour le moment :'(


Bin Psychométrie, c'est quand même sur les objets, normalement... Et c'est vraiment pas possible de donner un ID à chaque objet ? Avec comme info :
- les proprios successifs et pdt combien de temps
- le nombre de victime que cet objet a fait et éventuellement leurs noms (selon le niveau du powé)...
C'est vrai que c'est un peu dommage de se faire chier à donner des ID aux mégots ou aux canettes.
...
Quoique à la reflexion c'est intéressant : on peut imaginer que les PJ fumeurs sémeraient automatiquement des mégots derrière eux et qu'ensuite un Psychométricien (?) pourrait dire, en agissant sur le mégot : "Il était là y'a cinq minutes, y doit pas être loin..."

Ceci dit, si c'est trop chiant à faire, je peux comprendre que ça vous emballe pas !

Quote:Peur : facile, fuite dans une direction opposée, et malus horribles de partt.

Serait-il possible de laisser le choix à la cible dans le déplacement ? C'est à dire que la plupart des cases seront bloquées mais que dans le peu de cases qu'il lui restera (dans la direction opposée au lanceur évidemment), au moins la cible pourra choisir.

Quote:Jugement : Plusieurs accusation possible, si vérification -> Création d'une épée qui suit la victime et la tape au début de chaque tours, jusqu'a mort du lanceur ou de la victime.

Pour l'effet, je suis d'accord mais il faudrait plutôt s'accorder sur la notion de culpabilité qui fera apparaître l'Epée.
Je vous conseille l'utilisation d'un commutateur informatique booléen de culpabilité associé à chaque perso (on peut même imaginer des points des pêchés avec confession obligatoire pour les baisser si trop élevés...).
- la cible est un démon ou un renégat : automatiquement à VRAI (sauf cas précis style certains démons de *******, membre du Bureau :roll:, etc ).
- dès qu'il y'a une agression contre un humain innocent (le Prêtre par exemple...) ou un autre Ange (innocent aussi) : commutation à VRAI.

Voilà !
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Pouvoirs : Demande d'aide ^^ - by Cadrach - 06-20-2004, 09:28 PM
Pouvoirs : Demande d'aide ^^ - by dimitri - 06-21-2004, 10:08 AM
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Pouvoirs : Demande d'aide ^^ - by Kiouioui - 06-29-2004, 11:34 PM

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