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Art de Combat
#19
bon vu qu'on est sur un post dédié à Baal...

Avis d'un serviteur de Baal v.2.1

Lorsque j'ai créé Malback la première fois, j'avais choisi Art de Combat (AdC) d'entrée, car c'est quand même LE pouvoir trop classe des Baals, qui te permet d'enchainer les combos sur un youyou à la Tekken et de lui casser les dents sur le trottoir en 1-2 dlas.

Personnellement, ce n'est pas tant le coût en PS (1PP pour un pouvoir de niveau 1, c'est on ne peut plus raisonnable ; largement de quoi lancer Cornes ou Griffes ou Queue dans la foulée) que les défauts de mon perso d'alors qui m'ont fait changer de voie.

A mon avis, il est préférable de choisir dans un premier temps des atours diaboliques du style griffes et compagnie, quitte à développer l'AdC par la suite, le temps de se familiariser avec les situations de baston.
Car ce pouvoir n'est pas seulement bourrin une fois maîtrisé : il est également très tactique. Une mauvaise gestion des PA, des PP ou de l'équipment peut rapidement faire foirer une dla, et croyez moi vu les brutes qu'il y a en face, ça peut s'avérer mortel...


L'autre solution, c'est d'avoir AdC, et d'être une bête en maîtrise d'armes diverses : à ce sujet, je précise juste aux jeunes serviteurs de Baal que contrairement à ce que l'on pourrait penser de prime abord, il n'est pas idiot de favoriser l'Agilité à la Force... afin de bénéficier des malus volontaires et gagner en dégâts plus que les bonus de Force.

avec 5 en Agilité, et un talent de Corps à Corps par exemple de +2, vous pouvez cumuler les 5 colonnes de malus au jet (et donc +5 aux dégats) tout en ayant un jet de 66 à faire...

Enfin, attention aux effets des armes, qui ne sont énoncés nulle part, et qu'il vous faudra donc découvrir par vous même ; parfois dommage de foirer un jet parce que l'on ignorait certains malus, lors d'une première utilisation.

Voilà, c'était les petits conseils de Malback, fervent Baaliste de son état.



ps : si d'après vous ça aurait plus sa place dans l'antre, faites le me savoir et je bouge tout ça.
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