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Poursuite d'Ins/Mv.net
#48
Bon j'étais pas encore intervenu jusqu'alors sur ce thread mais vu que j'en ai parlé avec certains today sur IRC, je vais donner mon avis.

Mon boulot de tous les jours est justement de gérer une équipe de Tests et Validation d'un produit informatique complexe (très même, en tout cas beaucoup plus que le jeu INS PHP).

J'ai aussi un petit avis sur la question après avoir discuté une fois IRL avec Cad et Kioui de ces problèmes. Si je dis trop de conneries, Kioui pourra peut-être me reprendre.

A la base, le jeu et le code INS en PHP n'a pas de raison d'être complexe à coder et développer si on connait un minimum de PHP et BDD/MySQL. Juste quelques points complexes comme les déplacements par exemple.

Le gros problème est que Cad et Kioui ont démarré en étant inexpérimentés et que leur conception de BDD est foireuse à la base et que le code PHP en dépend complétement. D'après ce que j'ai compris, le code PHP est peu modulaire (contrairement à ce que pense Garvek) et la base mal concue, ce qui provoque les bugs à chaque nouvelle modif.

Donc si on veut reprendre le jeu au niveau dev, 2 étapes :
- le debug le plus important et ça c'est faisable rapidement pour quelqu'un de compétent et pour peu que Kioui et Cad consacre un minimum d'heures pour explique. Après un chef de projet debug peut très bien mener correctement son affaire s'il a de l'expérience.

Kev, il n'est pas nécessaire au départ d'avoir une équipe très formée : juste un ou 2 bons codeurs PHP/Mysql pour corriger le plus important (par ex. en ce moment, les familiers et les les humains. Sans rien savoir du code, je connais déjà la solution pour les humains par exemple :-)).

- pour faire évoluer le jeu correctement, il faut reprendre beeaucoup de code et de conception. Là un chef de projet général est nécessaire : organisation, gestion des différents intervenants (graphistes, codeurs, scénaristes, anim) et surtout PLANNING.

Ce qu'il faut pour que le jeu continue, c'est de l'expérience profesionnelle et de l'organisation. Et surtout une décision rapide, sinon les joueurs les moins motivés vont commencer à partir.
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