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Talents à +0 à la création
#16
Bon ben puis-ce que c'est splité, je vais me donner à coeur joie.

Quote:dans Grimper, Hélicoptère ou Arme lourde...

Ben au contraire, aucune chance de le monter InGame.

ça peut être utile en anime.

Moi je serais un MJ sadique, dés qu'un PJ veut passer par une fenêtre, hop, un 'tit teste de grimper voir si il fait ça vite ou si il traine la patte.
Histoire de faire regretter au vil optimisateur de leur case  :twisted: :twisted:
(Hein Danator....)

Quote:Moi j'en connais des persos qui ont commencé "polyvalents" et qui sont devenus des brutasses

Attend voir...
Sans être une brutasse, Valium à pas mal de compétence à +2 +3 maintenant.

Et pourtant, quand j'ai commencé, il y avait une discussion à la laverie qui me conseillé presque de le refaire. (CF. Victo il me semble.)
D'un autre coté, d'autre estimé que sur le long terme c'est ce qu'il y avait de mieux. (José je crois)

C'est comme Anaérobiose.
C'est inutile ou presque sur la case. Mais en RP c'est de la balle.
Y'a pas mieux pour disparaitre de la station d'épuration avec des cadavres. Wink
Et d'ailleurs, c'est un pouvoir que les Belial devrait avoir.
Le premier truc qui tue dans un incendie, c'est l’asphyxie...


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Talents à +0 à la création - by Valium - 01-02-2012, 08:57 PM
Talents à +0 à la création - by Skin - 01-02-2012, 10:31 PM
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Re : Talents à +0 à la création - by Inata - 01-03-2012, 09:56 PM
Re : Talents à +0 à la création - by Valium - 01-03-2012, 10:38 PM
Re : Talents à +0 à la création - by Laylax - 01-03-2012, 11:31 PM

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