[size=14pt]Ange, Archange des Convertis
Dis moi, tu aimes les chocapics ?
Description du supérieur
Ange est le dernier Archange à avoir été nommé à ce poste, si on excepte Emmanuel, qui a succédé à Matthias. Elle a été nommée en 1990, suite à la victoire des Anges sur le vaudou. Elle est issue de l’union d’un démon d’Andréalphus (polymorphié en femme) et d’un ange de Michel. De par ses activités, elle est proche de Janus, Emmanuel, Novalis et Jordi et est bien sûr haï par Dominique et Joseph. Sa tâche n’est pas facile, sujette à de multiples critiques, mais elle reste déterminée à retourner des démons contre leur camp pour qu’ils rejoignent le Bien.
Ses serviteurs sont habituellement connus pour leur côté sympathique, même si dans le cas où un démon se serait foutu d’eux, ils sont tout à fait capable de l’exploser, même s’il sert Baal.
Préambule
Jouer un ange d’Ange à Immac est loin d’être simple. En effet, vous êtes censé être un social, mais le contexte social va sans doute vous pousser à optimiser votre personnage en vue de futurs combats. Néanmoins, gardez bien en tête que vous n’allez pas « que » combattre ,mais aussi devoir tenter de ramener les brebis égarées au bercail, ce qui sera dangereux, car elles sont tentantes, ces brebis.
[b][size=14pt]Partie I : les pouvoirs d’Ange :
Il faut être clair d’entrée de jeu : vous disposez d’une des tables les plus puissantes de la V1, autant dire qu’elle s’auto-suffit quasiment et que vous allez être très porcin grâce à elle.
Attaque mentale (AM)
ZE pouvoir d’Ange. Il vous permet pour 5 PP de faire perdre à un adversaire, doté de PP, sinon ça ne donne rien, (RU+niv)*2 PP, convertis en dommages, ignorants l’armure. Donc à +3, cela nous fait (1d6 +3)*2 PP donc au minimum 8PP et 2 PV en moins. Autant dire que c’est gore, très gore et vous pouvez attaquer (niv+1) fois par DLA, mais toujours sur la même cible.
Déplacement temporel (DT)
Rhoo c’est pas de chance, vous avez tué un démon, mais il y en a un deuxième. Quelle chance, grâce à ce pouvoir, invariable qui plus est, vous allez pouvoir rejouer tout de suite, pour 5 PP certes, mais quand même, deux Attaques Mentales de suite ou deux grosses tatanes de suite, c’est un plus non négligeable. Un autre pouvoir très utile.
Non-Détection
Ce pouvoir vous permettra de passer outre une partie des détections, bien que Détection des Créatures Invisibles, Détection du Mensonge, Lire les sentiments/les pensées vous détectent toujours, Détection du Bien et Télépathie ne vous démasqueront pas, vous permettant d’approcher facilement une cible et le mieux, c’est que le pouvoir est invariable, ne coûte aucun PP à lancer et est permanent. Bref, pas le meilleur pouvoir de la table, mais chouette quand même !
Volonté Supranormale (VSN)
Sans doute le pouvoir le moins utile de la table, si vous faites un build classique. Il vous permet de gagner (niv+1) Points de caractéristiques lors d’un conflit Psychique, qu’importe la caractéristique utilisée pour résister (maximum de 6 dans vos caracs). Donc même si vous avez une Force faible, un haut niveau dans ce pouvoir vous aidera à mieux résister à un Orgasme Mortel, ce qui peut être pratique. De plus, en cas d'absorption de vos caracs, il pourrait vous sauver. Néanmoins, faites vous un peu connaître des cornus avant de le mettre dans votre liste de pouvoirs à acquérir.
Coup de poing
Un autre pouvoir très utile de cette table. Certes, il faut une bonne Force pour qu’il soit vraiment très puissant, mais il vous permettra en tous les cas de taper très fort à mains nues, ce qui n’est pas rien, surtout si vous avez Attaques Multiples. Toutefois, il ne marche pas pour attaquer les véhicules. Il est permanent et très bien.
Régénération
Enfin, régénération, permanent, invariable et gratos à lancer, vous permet de diviser par deux votre temps de régénération, toujours utile si vous êtes blessé suite à un combat mais avez réussi à fuir. Pouvoir non prioritaire, mais sympa.
[b][size=14pt]Partie II: les Builds
Voici donc le moment tant attendu: comment construire un ange d’Ange efficace. Détaillons d’abord nos caractéristiques :
[b]Force : Je mettrais 2 au minimum, à cause du pouvoir Coup de Poing. Idéalement, un 4 ou un 5 sont excellents, afin de pouvoir encaisser, rentabiliser Régénération et surtout taper comme un Ours avec Coup de Poing (avec 5 de Force et le pouvoir au maximum, vous tapez avec un +4, à mains nues).
Agilité: Si vous jouez plutôt social pur, vous pouvez vous permettre un score faible, du genre 1. Sinon, pour survivre, je vous conseille le 5, qui vous permettra de cogner, d’esquiver et de faire les poches dans le cadre des mission Rush Hour.
Volonté : Autre choix important : combien mettre en Volonté ? Je dirais que 4 ou 5 est un bon score, car en dessous, en cas de malus, vous allez ramer pour lancer AM, qui est quand même ZE pouvoir.
Précision : Un 1 est tout à fait acceptable, car cette caractéristique vous servira peu, pour ne pas dire pas, avec ce supérieur, sauf si vous jouez les atypiques.
Perception : Le minimum absolu est à 2, mais mettez plutôt 3, voire plus si vous le pouvez, car cela vous facilitera beaucoup la vie, vous permettant de conduire et de voir loin et donc de réussir facilement les missions identifications et de vous soigner via survie. Et cerise sur le gâteau, AM a une portée de 4 cases, donc avec une Perception de 1, vous ne pourrez pas profiter au maximum de votre pouvoir de sup'. Triste.
Apparence : Si vous jouez vil optimisateur, mettez un bon gros 1. Sinon, pour être cohérent 2 est un minimum, 3 est meilleur et plus encore, c’est top.
Bien, ceci dit, voici 3 builds :
Dis moi, tu aimes les chocapics ?
Description du supérieur
Ange est le dernier Archange à avoir été nommé à ce poste, si on excepte Emmanuel, qui a succédé à Matthias. Elle a été nommée en 1990, suite à la victoire des Anges sur le vaudou. Elle est issue de l’union d’un démon d’Andréalphus (polymorphié en femme) et d’un ange de Michel. De par ses activités, elle est proche de Janus, Emmanuel, Novalis et Jordi et est bien sûr haï par Dominique et Joseph. Sa tâche n’est pas facile, sujette à de multiples critiques, mais elle reste déterminée à retourner des démons contre leur camp pour qu’ils rejoignent le Bien.
Ses serviteurs sont habituellement connus pour leur côté sympathique, même si dans le cas où un démon se serait foutu d’eux, ils sont tout à fait capable de l’exploser, même s’il sert Baal.
Préambule
Jouer un ange d’Ange à Immac est loin d’être simple. En effet, vous êtes censé être un social, mais le contexte social va sans doute vous pousser à optimiser votre personnage en vue de futurs combats. Néanmoins, gardez bien en tête que vous n’allez pas « que » combattre ,mais aussi devoir tenter de ramener les brebis égarées au bercail, ce qui sera dangereux, car elles sont tentantes, ces brebis.
[b][size=14pt]Partie I : les pouvoirs d’Ange :
Il faut être clair d’entrée de jeu : vous disposez d’une des tables les plus puissantes de la V1, autant dire qu’elle s’auto-suffit quasiment et que vous allez être très porcin grâce à elle.
Attaque mentale (AM)
ZE pouvoir d’Ange. Il vous permet pour 5 PP de faire perdre à un adversaire, doté de PP, sinon ça ne donne rien, (RU+niv)*2 PP, convertis en dommages, ignorants l’armure. Donc à +3, cela nous fait (1d6 +3)*2 PP donc au minimum 8PP et 2 PV en moins. Autant dire que c’est gore, très gore et vous pouvez attaquer (niv+1) fois par DLA, mais toujours sur la même cible.
Déplacement temporel (DT)
Rhoo c’est pas de chance, vous avez tué un démon, mais il y en a un deuxième. Quelle chance, grâce à ce pouvoir, invariable qui plus est, vous allez pouvoir rejouer tout de suite, pour 5 PP certes, mais quand même, deux Attaques Mentales de suite ou deux grosses tatanes de suite, c’est un plus non négligeable. Un autre pouvoir très utile.
Non-Détection
Ce pouvoir vous permettra de passer outre une partie des détections, bien que Détection des Créatures Invisibles, Détection du Mensonge, Lire les sentiments/les pensées vous détectent toujours, Détection du Bien et Télépathie ne vous démasqueront pas, vous permettant d’approcher facilement une cible et le mieux, c’est que le pouvoir est invariable, ne coûte aucun PP à lancer et est permanent. Bref, pas le meilleur pouvoir de la table, mais chouette quand même !
Volonté Supranormale (VSN)
Sans doute le pouvoir le moins utile de la table, si vous faites un build classique. Il vous permet de gagner (niv+1) Points de caractéristiques lors d’un conflit Psychique, qu’importe la caractéristique utilisée pour résister (maximum de 6 dans vos caracs). Donc même si vous avez une Force faible, un haut niveau dans ce pouvoir vous aidera à mieux résister à un Orgasme Mortel, ce qui peut être pratique. De plus, en cas d'absorption de vos caracs, il pourrait vous sauver. Néanmoins, faites vous un peu connaître des cornus avant de le mettre dans votre liste de pouvoirs à acquérir.
Coup de poing
Un autre pouvoir très utile de cette table. Certes, il faut une bonne Force pour qu’il soit vraiment très puissant, mais il vous permettra en tous les cas de taper très fort à mains nues, ce qui n’est pas rien, surtout si vous avez Attaques Multiples. Toutefois, il ne marche pas pour attaquer les véhicules. Il est permanent et très bien.
Régénération
Enfin, régénération, permanent, invariable et gratos à lancer, vous permet de diviser par deux votre temps de régénération, toujours utile si vous êtes blessé suite à un combat mais avez réussi à fuir. Pouvoir non prioritaire, mais sympa.
[b][size=14pt]Partie II: les Builds
Voici donc le moment tant attendu: comment construire un ange d’Ange efficace. Détaillons d’abord nos caractéristiques :
[b]Force : Je mettrais 2 au minimum, à cause du pouvoir Coup de Poing. Idéalement, un 4 ou un 5 sont excellents, afin de pouvoir encaisser, rentabiliser Régénération et surtout taper comme un Ours avec Coup de Poing (avec 5 de Force et le pouvoir au maximum, vous tapez avec un +4, à mains nues).
Agilité: Si vous jouez plutôt social pur, vous pouvez vous permettre un score faible, du genre 1. Sinon, pour survivre, je vous conseille le 5, qui vous permettra de cogner, d’esquiver et de faire les poches dans le cadre des mission Rush Hour.
Volonté : Autre choix important : combien mettre en Volonté ? Je dirais que 4 ou 5 est un bon score, car en dessous, en cas de malus, vous allez ramer pour lancer AM, qui est quand même ZE pouvoir.
Précision : Un 1 est tout à fait acceptable, car cette caractéristique vous servira peu, pour ne pas dire pas, avec ce supérieur, sauf si vous jouez les atypiques.
Perception : Le minimum absolu est à 2, mais mettez plutôt 3, voire plus si vous le pouvez, car cela vous facilitera beaucoup la vie, vous permettant de conduire et de voir loin et donc de réussir facilement les missions identifications et de vous soigner via survie. Et cerise sur le gâteau, AM a une portée de 4 cases, donc avec une Perception de 1, vous ne pourrez pas profiter au maximum de votre pouvoir de sup'. Triste.
Apparence : Si vous jouez vil optimisateur, mettez un bon gros 1. Sinon, pour être cohérent 2 est un minimum, 3 est meilleur et plus encore, c’est top.
Bien, ceci dit, voici 3 builds :
Quote:Fo: 4 Ag: 5 Vo : 5 Pr : 1 Pe :2 App : 3
Corps à corps +2, Esquive +2
Pouvoir choisi : AM
Quote:Fo : 3 Ag : 1 Vo : 5 Pr : 1 Pe : 5 App : 5
Arme de poing +2, discussion +1, séduction +1
Pouvoir choisi : AM
Quote:Fo : 5 Ag : 5 Vo : 4 Pr : 1 Pe : 3 App : 2
Corps à corps +2, Esquive +2
Pouvoir choisi : AM