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Débat sur la diversité des armes
#56
Bon, je vais essayer de faire une synthèse pour voir exactement quelles sont les demandes, il me semble qu'on tourne en rond et que chacun prêche pour sa paroisse alors qu'il y a, dans chaque post, énormément de points communs avec ce qui a été dit précédemment.
Si j'ai mal compris le fond de votre pensée, n'hésitez pas à m'envoyer un PM et j'éditerai cette synthèse.
En gros, y a d'un coté la vision kirovienne qui aimerait un peu de diversité dans le choix des armes (surtout pour les armes magiques).
De l'autre coté, y a la vision du novice qui voudrait un nom explicite.


1er point : Que la description des armes magiques soit personnalisable

Vik m'a signalé que les armes magiques (bénies ou maudites) sont personnalisables à volonté.
Pour résumer, il suffit de créer un objet via l'interface qui va bien et de demander à un admin de la valider en tant qu'arme magique (Vik, tu t'y colles ?).

Je pense que tout le monde est donc ok pour conserver le système actuel ...


2eme point : Les armes à la vente

Sur ce point, il n'y a pas l'unanimité ...
J'ai quand même cru comprendre que la majorité s'exprimait pour avoir une liste assez réduite et surtout, des noms explicites.
Les fanas d'armes à feu ne sont d'ailleurs pas hostiles à ce principe de liste réduite mais aimeraient bien un peu de précision (c'est vrai que les véhicules à Immac sont désignés par leur marque et leur modèle).

L'idéal serait d'adopter une nomenclature pour désigner les armes à distance (on oublie le modèle pour les armes de contact) :

[Article][Type d'arme][Modèle]

Quelques exemples :
- Un Pistolet Desert-Eagle
- Un Fusil d'assaut M16
- Une Epée Katana

ou alors

[Article][Modèle] ([Type d'arme])

Quelques exemples :
- Un Desert-Eagle (Pistolet)
- Un M16 (Fusil d'assaut)
- Un Katana (Epée)


Pour chaque type d'arme, il faudrait tout de même le choix entre 2-3 articles :
une version d'entrée de gamme, une version haut de gamme et une éventuelle version intermédiaire.
Il faudrait également garder une certaine cohérence entre le type de l'arme et la compétence utilisée.

Des exemples (encore et toujours) :
- Epée => Arme de contact
- Arme improvisée => Arme de contact
- Arme improvisée lourde => Arme de contact lourde
- Fusil => Arme d'épaule
- Pistolet => Arme de poing

NB : Arme improvisée et Arme improvisée lourde sont surtout là pour les armes magiques (difficile d'associer un parpaing bénie ou un panneau de signalisation maudit à une autre catégorie d'arme)


Au final, le plus simple serait ptet de mettre directement la compétence utilisée pour manier l'arme entre parenthèse plutôt que de passer par une association type d'arme => compétence utilisée.
On garde quand même une catégorie pour les épées parce que laurent et ses pouvoirs nous cassent les ... (Aidez les devs, jouez un Bif' !).

exemples :
- Un Desert-Eagle (Arme de poing)
- Un M16 (Arme d'épaule)
- Un Katana (Epée)

Il me semble que Kirov est volontaire pour proposer une série d'armes relativement courantes tout en tenant compte de leur disponibilité pour un marchand d'arme français
(il y a probablement des modèles assez courants à l'échelle mondiale qui sont peu courants en France, faudrait rester cohérent à ce niveau là aussi).


3eme point : Introduire des armes spéciales

Là, c'est un point sur lequel peu de monde s'est exprimé : introduire régulièrement des armes avec un design particulier.
Sans être plus efficaces, ces armes pourraient intéresser les fanas/collectionneurs tout en renforçant le style des PNJs créés pour des occasions.
ça permettrait également de conserver des souvenirs des animations précédentes ...

Proposer de telles armes à la vente inciterait les persos possédant des familiers (Votez Bif' !) à camper les marchands d'armes donc il est exclu de mettre des ventes spéciales à la vente de manière épisodique ou avec des stocks limités ...


Exemples :
- Lors d'une animation, des vikings débarquent en ville armés de Haches dont le tranchant est décoré par toute une série de runes
- Lors d'une animation, le Grand Méchant utilise un "Pistolet Desert-Eagle plaqué or"
- Les PNJs d'Immac possèderaient des armes spéciales : le GIGN a un matos qui lui est propre et qui n'est pas forcément accessible à la vente




Disclaimer :
J'suis un novice total en matière d'armes donc mes exemples sont certainement foireux mais c'est le raisonnement qu'il y a derrière qui importe.
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