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Débat sur la diversité des armes
#23
Bon j'vais quand même un petit peu éclaircir ma pensée parce que toutes les informations que je souhaitais faire passer n'ont visiblement pas toutes touchées leur cible.

Plusieurs points sont à prendre en compte.
La diversité de armes implique plusieurs choses à savoir :

- Un background "armeristique" développé:
Certains y trouvent du plaisir à voir proposer un max d'armes avec un max de réalisme. ( personnellement je dis, désolé Bébé, mais que dans mon cas présentement " Je m'en fous un peu grave quand même " Mais bon, ça c'est mon avis arrété sur la chose.).
En même temps, je me mets à la place un joueur lamdba adepte des jeux vidéo, un jeu qui me propose UN MAX D'ARMES ( faut que les caracs changent bien sûr ) bah c'est tripant. Ca doit bien faire kiffer de dire "putain les gars ils ont implanté 40 Guns différents dans le jeu, truc de ouf". Bon après on passe à la phase deux : "lequel est le meilleur" héhéhé normal. Mais c'est un autre sujet un peu plus bas d'ailleurs.

- Un RP lié à une arme standard en particulier:
A dire vrai, c'est un point déjà un peu plus intéressant ( encore que ça va pas révolutionner le bouzin ) . Dans le cas des armes standards, le fait qu'un perso s'attache à une arme, c'est un point attrayant d'un RP. Ca soulève pas les foules mais c'est sympatoche keumême.

- Un RP lié à une arme Magique:
Là, rien à dire c'est l'essence même de l'existance du schéma actuelle: Vous proposez vos armes et on vous implante votre arme perso dans la BDD claqué sur les carac des armes rapprochantes.
Vous avez votre arme à vous, votre RP est complétement lié à cette arme et donc forcément, il faut continuer dans cette voix à savoir incrémenter la base avec les idées d'armes des joueurs.

>> truc super simple pour pas faire chier les admins qui réclame un peu de code:
Vous créez des archétypes d'arme ( arme de CC, arme de contact, arme de contact lourde, arme de poing, arme lourde, arme de jet ) et vous laissez la possibilité au possesseur du pouvoir de donner un nom à son arme et de changer le texte de description 255 caractères par exemple.
Ca fait que vous laissez le joueur créer son arme. Par contre, vous resteignez les carac de l'arme à l'archétype de sa catégorie.

Exemple: Kirov veut une arme d'épaule maudite. L'archétype arme d'épaule étant créé elle aura les carac standard d'une arme d'épaule maudite. Il lance son pouvoir marque le nom de l'arme et la description et voilà. Vous avez "un AK47 maudit" en nom et un "AK47 un percuteur farfelu qu'il est mieux que la mort" en description.
Pas d'intervention de l'admin comme ça.


- Sur un aspect beaucoup plus terrien, les carac des armes:
Quels sont actuellement les caractéristique à prendre en compte d'une arme, Et surtout comment les rendre différentes:

Dommage: La balle est passée par là montrant un trouet elle est sortie comme ça... montrant les entrailles et le buste ouvert sur 50 cm

Portée: Un patator ça tire au moins à 500m ... En tirant d'une colline.

Précision: Je t'ai tiré dans l'oeil heu et tu n'as pas pu bouger heu...

Discrétion: J'ai un silencieux je te dis regarde...

Poids: Je ne sais pas si c'est implémenté mais bon à terme avoir 3 ou 4 lances grenades ça doit faire lourd.

Chargeur: ... Nan j'déconne Big Grin

Encombrement: Pourquoi que ça rentre pas dans mon sac Auchan, cette putain de merde de kalash à la con?

Flammabilite: mouais

Mouillabilité: mouais aussi.

Solidite: mouais

Beauté : mouais

Transparence : mouais

Donc bon ça fait quand même pas mal de levier à baisser ou monter d'un cran ou deux pour changer les carac des armes à feu.

Et pour bien faire, il faut bien évidemment que les armes dispo soient équilibrées et qu'elles soient validées avec parcimonie.

Pour les armes super top, ( entendez par là qu'elle soit optimisée pour un truc particulier ), il faudrait malheureusement une grosse partie codage malheureusement.
Il faudrait créer un systeme d'offre/demande pas évident et une gestion pointue de l'admin.
Et ça c'est pas pour demain.

Donc, pour le moment créer des armes pour créer des armes bah heu je vois effectivement pas trop l'utilité.
Mais créer des armes pour en faire avec des carac différentes ET en gérer l'appro ( parce que l'un va pas sans l'autre ) alors là je dis banco.

Par contre Clair de lune a évoqué un point important sur le squat des familiers.
Plusieurs solutions existent. Mais c'est un autre débat.
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