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Attention pavé ... :D
#7
Réponses faites dans le coeur du post pour éviter de dévier sur le casino.

moi aussi j'aimerais apporter quelques points sur le sujet.

qu'il y ait du challenge totalement d'accord, on a jamais prétendu que ça devait être facile, ce qu'on veut plus c'est de la cohérence, ne pas nous faire échouer pour nous faire échouer uniquement.

un exemple bête, mais d'où vient la colère subite de Carole a la fin de la discussion avec elle alors que séduction et discussion était apparemment réussi, avec la discussion réussi n'aurait-elle pas du pas adhérer a l'idée du casino sans entrer dans les détails lié aux droits ? A supposer que la discussion ait échoué, pourquoi une telle colère a la fin ? un 111 peut être ? C'est possible mais alors dites le au moins qu'on ne se pose pas trop de questions par la suite.
Tu as enchainé deux séductions sur Carole. Avec les fringues que tu avais, l'animateur a décidé de faire que Carole te saute dessus. Elle est donc devenue "accro" à ton personnage (le charme en plus en a rajouté une couche), elle n'avait plus qu'une envie : sauter sur Armelle. Toi tu étais là pour causer de ton casino, donc tu as continué, normal. Et carole s'est enervé car elle a eu l'impression de compter pour du beurre (jalousie que tu t'interesse plus à ton casino qu'à elle en gros.)
C'est des choix qui ont été faits par l'animateur, ils peuvent être discutables, certes, mais les joueurs doivent s'y plier, c'est la règle. Et le debrief permet ensuite d'éviter une récidive de sa part.


Autre exemple, j'en suis venu a pensé que le juge était un ange ou serviteur angélique lié a une opposition (si ça avait été le cas, j'avoue clairement que j'aurais jamais râlé ça aurait expliqué totalement son comportement envers nous) et c'est le jeu.
L'opposition en animation n'est pas forcemment du camps opposé, elle peut aussi provenir des PNJ. Ici, ça a été le cas, entre autre sur la fin où il est apparu à l'équipe qu'il était peut être plus interessant de faire quelque chose d'illegal. (c'est un point de vue qui est bien sûr à discuter en privé Smile) Il fallait donc trouver un moyen de stopper votre lançée pour vous forcer à bifurquer. Plusieurs obstacles ont été introduits et, entre autre poussés par Melia, vous avez insisté, contournant les obstacles comme vous pouviez (entre autre en faisant appel à des lois, ce qui nous a acculé dans une position critique dont nous n'avons pu nous sortir qu'à l'aide d'un TGCM, ce qui n'est pas, je l'accorde, très gracieux.)

bon j'ai pris les exemples du casino car ce sont les plus récent dans ma tête n'y voyait pas autre chose.

Sinon quand j'entends parler de 2-3 dialogues et de PS facile avec les opé sociales, ça me fait bizarre d'entendre ça. en deux ans de jeu la puissance de XXiemeciel est inférieur a certains joueurs qui jouent depuis 6 mois - 1 an, en deux mois j'ai dû faire 30 PS avec une propagande. Alors entendre dire que les joueurs veulent des PS faciles et optimiser leur perso je trouve ça totalement faux, tout ce qu'on veut c'est peut être progresser un minimum. Mais comme le jeu ne nous le permet pas forcement on essaye autrement mais la on se ramasse encore les dents pour des raison par forcement valable le TGCM c'est pas quelque chose que je digère personnellement que ce soit en RP ou en HRP.
Je me permet de signaler que je trouve en effet dommage l'utilisation de ce genre d'argument. Personnellement, je sais que vous ne faites pas ça pour être récompensés, mais simplement pour jouer, car c'est votre façon de jouer (et c'est tout à votre honneur).
Quand à Melia, elle supervise le projet mais n'y est pas officiellement impliquée, elle n'aurait donc rien gagné, ce qui discrédite cet argument des PS.
La récompense des joueurs n'est pas en PS, mais en terme de réussite de leurs initiatives (pas forcemment réussite absolue, puisque tout le monde a bien compris que parfois, ça rate)

J'espère que mes explications sont suffisantes. Si vous souhaitez en discuter de façon plus approfondie, le thread hrp est fait pour, n'hesitez donc pas.
XXiemeciel
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