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Janvier 2008 : un bilan s'impose
#29
Je vais y aller de mon laius, en essayant de faire court et synthétique.

Après un premier tour de jeu, je l'avais quitté pour un certain nombre de raisons, parmi lesquelles :

* Un manque flagrant d'intérêt pour les sociaux, tant au niveau des missions clics qu'au niveau des opé plus RP.

Arrow J'avais à l'époque proposé de créer une sorte d'alignement (temporaire) pour chaque humain assorti d'une action Corrompre/précher pour les alignés. On aboutissait à 3 états possible pour l'humain : neutre, corrompu ou pur. Etats temporaires et susceptibles d'évoluer à chaque nouvelle action sociale. Et proposé la création d'une sorte de "compteur" qui aurait indiqué si la ville était plus sous l'influence démoniaque ou angélique (encore une fois résultat susceptible d'évoluer). On peut imaginer des missions liées à ce genre de chose.
Il m'avait été répondu "aimablement" que je faisais ça pour avantager les démons.

* un problème de réactivité des PNJ/anims

Arrow J'étais en discussion à l'époque avec la mairie pour louer l'hôtel des bas-fonds afin d'y établir un établissement privé. Il a fallu environ deux mois pour obtenir un accord de principe, à la suite de quoi j'ai fait des propositions, pour que trois mois plus tard un anim me dise "oh zut je t'avais oubliée".

Aujourd'hui je constate :

* Le problème des sociaux n'est pas rêglé. Il reste bien la vieille méthode de jouer la PS-leech auprès d'un groupe de camarades qui accepteront de trainer une sangsue. Malheureusement c'est une position assez peu agréable pour le joueur. Or il ne faut pas se leurrer, avoir une case "qui tient la route" est une des conditions pour ne pas se lasser très vite du jeu où la majorité des missions restent des missions d'action.

* Le problème des anims reste présent. Il est désagréable de ne pas voir ses actions prises en compte dans le cadre d'une opé parce que les anims sont tellement surchargés de messages qu'ils doivent faire un tri. Il est désagréable également de demander confirmation à un grade 3 qui vous dit le contraire de l'Administration, simplement parce que l'information n'est pas passée entre eux.
A ce niveau là, peut-être qu'une organisation par gradé avec des fiches de rappel "ce que le baron truc sait..." pourrait aider et éviter ce qui vous semble peut-être anodin, mais qui au niveau du personnage perturbe considérablement.

* Le ton des admins/modo qui bien souvent se sentent agressés par la moindre remarque/demande. Il faut se dire que les joueurs n'ont qu'une partie des éléments en main, et quand une demande polie d'explications vous parvient, la moindre des choses serait de faire un minimum d'efforts dans la réponse.
Dans le même esprit, on manque souvent d'un petit message explicatif. Une de mes limitations que je trainais depuis un moment a disparu, probablement en raison d'un bon comportement. Une simple petite note de l'Administration aurait été la bienvenue.

Il est vrai que cela demande beaucoup de travail, mais les dysfonctionnements fatiguent les joueurs.

Le RP est désormais assez cloisonné (ce qui ne peut en aucun cas rêgler les cas de triche et d'échange d'infos puisque les joueurs qui sont prêts à ce genre de choses se soucient peu du RP) ce qui évidemment le limite.
Il s'exporte aussi sur les forums privés des sections et groupes.
Aucune solution de ce côté-là, c'est causé en grande partie par la peur de l'espionnage. Etant donné que l'identité de son incarnat est un secret d'état et en l'absence d'humains pour se dissimuler, il y a assez peu de chance que cela s'arrange. Si vous ajoutez à cela le risque de prendre un rapport, voire une limitation parce que vous avez ouvert la bouche en public, vous comprendrez que désormais les joueurs appliquent l'addage "pour vivre heureux vivons cachés".
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