12-04-2007, 03:39 PM
oui mais sur quelle base un message d'un joueur passe a la trappe par rapport a un autre ? il faut trouver un moyen d'organiser les interactions PNJ pour que ce soit gerable facilement par les anims et que les joueurs aient plus de coherence entre eux.
parceque entre deux DLA il peut y avoir entre 8 et 16 heures, donc il peut se passer trop de choses, ne serait ce qu'un joueur qui arrive envoi un message et repars. un autre joueur qui n'Etait pas sur la case a ce moment la ne sait meme pas qu'un message a eu lieu.
je remet ca car je crois ca a pas été vu (page 6)
parceque entre deux DLA il peut y avoir entre 8 et 16 heures, donc il peut se passer trop de choses, ne serait ce qu'un joueur qui arrive envoi un message et repars. un autre joueur qui n'Etait pas sur la case a ce moment la ne sait meme pas qu'un message a eu lieu.
je remet ca car je crois ca a pas été vu (page 6)
Quote:moi je pense que les interactions joueurs-PNJ devrait se faire sur un forum la prochaine fois avec le compte animation en plus des messages dans le jeu ( pour obliger les joueurs a etre sur la case du pnj quand meme ^^ )
ainsi l'animation au lieu d'avoir 15 messagerie de PNJ a lire aura juste deux sujets forums ( un pour les anges, un pour les demons )
les joueurs quand a eux pourront suivre les discussions du camps adverse uniquement a partir des messages du jeu.