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Organisation : Combattant/Walther
#5
Le truc, c'est qu'on ne sera pas du tout dans le même secteur, Gear.

Plutôt que de partir dans des plans alambiqués, arrangez-vous juste pour annoncer ce que vous faites, les autres feront pareil, et ça roulera.

D'ailleurs pour les Walther, je vous recommande de ne pas exorciser, justement. C'est très coûteux en énergie. Une simple paralysie suffira souvent pour qu'un copain vienne dégommer le zozo.

Le combat risque d'être intense. Si tout le monde se retrouve à court de force dès le deuxième jour, ça ne va pas être bon du tout.
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