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[inachevé] Klive démon de Scox - la Secte
#21
Ben c'est simple, tu te bases sur les RU des jets de dés.
Et un 6 ou plus sur un échec, ça le fout dans une grosse merde.
Le 5 dans une merde.

Réussite
1-2 Médiocre
3-4 Moyen
5-6 Bon
7+ * Excellent **

Echecs
1-2 Passable
3-4 Mauvais
5 Très mauvais
6 Maladresse *
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[inachevé] Klive démon de Scox - la Secte - by Vik - 10-17-2007, 10:54 AM

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