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Explication des PCS.
#16
Bon, je le redis, encore une fois, et je n'ai pas envie de faire de la spéléo pour le prouver:

LES HUMAINS SONT BUGGUES JUSQUA LA MOELLE. POUR LE CALCUL DES PCS, ON NE PREND EN COMPTE QUE LA FREQUENTATION DES QUARTIERS.

Fréquentation malheureusement indéterminable sauf par la logique et les test.

Ca a été dis souvent. Dis et redis. Par les admins.

Si vous lisez les 15 pages de thread, je pense que vous verrez que dans la prochaine version des PCC/PCS, les humains se déplaçant sur la carte seront, pour certains (genre le maire, les flics et autre), pris en compte. Voir pour tous.

Mais à la prochaine version.

Le débat a déja été tenu, a l'instigation de Freeman, en plus, si ma mémoire est bonne.

Faites un effort, les gars... vous n'avez même pas l'excuse d'être nouveaux sur ce forum, et vous avez déja participé a ce genre de conversation :?


Quand a savoir pourquoi les humains sont encore sur la carte, pour Lucas, la réponse est simple: pour un soucis de limiter un tant soit peu le réparage hrp.

Si il n'y avais que les alignés qui s'affichaient, on les verrais de suite. Comme au début du jeu.

Là, tu peux te planquer dans un gros tas d'humains, ou si tu bouge discrétement, personne ne voit tes événements de mouvement.
Donc, avec un peu de discretion, tu peux même éviter le repérage hrp. Si, si, je vous jure... je le fais en ce moment.
Ceci serait totalement impossible si il n'y avais pas ces icones d'humains qui restaient un peu sur place.
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Explication des PCS. - by Danton - 09-25-2007, 05:48 PM
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