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Les évolutions de l'Animation
#1
Ca bouge à l'animation, à différentes occasions on vous a dit qu'on préparait des choses.
Voilà un petit résumé.

Le point important pour nous est de gérer l'opposition pour valoriser tout ce qui se fera à l'avenir.

Niveau animation, on a choisi de distinguer plusieurs types de scénars :

Les campagnes.
Qui se feront désormais par camp.
Principe : Un gradé donne une mission à un camp et les animateurs gèrent l'opposition.

Les missions.
Affrontement entre deux équipes d'alignement différents.
Principe: Un gradé recrute un groupe de chaque camp pour accomplir une tâche spécifique.

Les opérations.
Là c'est votre Taff, un équipe monte un projet, le soumet à son administration, CDD/CSA...
Et quand s'est validé il nous contacte, on se met d'accord sur les détails, on fait les jets de dés qui vont bien pour réaliser les "actions spéciales", bref, on MJite. En parralèlle, on lui prépare une opposition soit humaine soit alignée (cf. missions)


Il y'a encore d'autres choses dans les bacs, mais pour l'instant on teste surtout les points évoqués ci-dessus.
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Les évolutions de l'Animation - by Animation - 08-07-2007, 12:16 PM
Les évolutions de l'Animation - by yama - 08-07-2007, 02:13 PM
Les évolutions de l'Animation - by Jeeves - 08-07-2007, 02:19 PM
Re: Les évolutions de l'Animation - by Morg - 08-07-2007, 02:25 PM
Les évolutions de l'Animation - by minimax - 08-07-2007, 02:26 PM
Re: Les évolutions de l'Animation - by minimax - 08-07-2007, 02:27 PM
Les évolutions de l'Animation - by Danator - 08-07-2007, 02:36 PM
Les évolutions de l'Animation - by minimax - 08-07-2007, 02:37 PM
Les évolutions de l'Animation - by Nergal - 08-07-2007, 02:41 PM
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Les évolutions de l'Animation - by Danator - 08-07-2007, 02:47 PM
Les évolutions de l'Animation - by Génocide - 08-07-2007, 02:47 PM
Les évolutions de l'Animation - by minimax - 08-07-2007, 02:53 PM

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