07-17-2007, 12:04 PM
A croire que c'est donc facile de faire un Michel !
C'est vrai que derrière le mode opératoire de Laurent, difficile de ne pas être redondant.
Michel, Archange de la Guerre :
Préambule :
Cette petite introduction va me permettre de remettre les choses au point concernant les anges de Michel. En effet, si l'on regarde dans les règles papier, Michel récupère ses PP par duels remportés. Soit, c'est un premier point. Le deuxième point, c'est que pour Michel, seule la victoire compte. Et donc en situation de combat (c'est à dire que les deux protagonistes savent que ça va fighter), il ne vous en voudra certainement pas si vous utilisez invisibilité ou un pouvoir mental. A contrario, c'est pas très joli joli d'attaquer un démon dans le dos...
Michel, c'est pas Laurent, c'est pas les armées, c'est l'Archange des anges mercenaires et solitaires.
Et contrairement aux idées reçues, sa table n'est pas si billou que ça en comparaison d'autres tables, même si elle est meilleure que certaines autres aussi
(en gros, c'est moyen et je vais vous expliquer pourquoi)
Partie I : Les pouvoirs de la table de Michel
- Maîtrise, pouvoir spécial des anges de Michel:
Gnaaa ! Quand même, mine de rien, c'est un beau pouvoir. Avec une bonne volonté, vous pouvez être efficace rapidement dans ce domaine, et on ne rechigne certainement pas à occasionner entre 0 et 2-3 PV supplémentaires. Ca peut aider. C'est clair que contre des pitchounes, ce n'est pas nécéssaire car vous êtes un bon combattant et que vous en mettez plein la gueule au départ, mais contre des démons de combat, c'est un minimum. Et puis, faut bien faire la pige aux anges de Laurent qui se la pètent !
- Les autres pouvoirs :
Bon, c'est pas le tout d'être une bête en combat et en Maitrise, mais il faut savoir que ça ne fonctionne que si vous êtes armé.
Là où c'est la classe par rapport aux anges de Laurent qui sont bêtement limités à l'épée, c'est que vous avez le choix. Arme de contact, arme de contact lourde, arme de poing, arme de lancer. Et qu'avez-vous pour devenir une brute dans ces domaines ? Le talent de combat. Un des meilleurs pouvoirs qui puisse exister et qui n'est certes pas upgradable (même si vous pouvez le reprendre), mais c'est intéressant tout de même. Surtout que si vous le désirez, vous pouvez aussi devenir un maître en esquive. Elle est pas belle la vie ?
Bon, c'est pas le tout de pouvoir poutrer, mais encore faut-il pouvoir se défendre. Alors vous avez le choix. D'abord le champ de force, qui protège exclusivement des attaques physiques, c'est pas terrible terrible quand même, surtout si on compare par rapport à l'armure corporelle (voir les effets décrits ci-dessus pour les Laurent). Donc en gros, à choisir, préférez l'armure corporelle au champ de force. Le champ de force c'est beurk, et l'armure corpo, c'est bien, même si on peut très bien s'en passer aussi (et l'armure corpo ne protège pas des attaques mentales
).
Les anges de Michel ont aussi la possibilité d'attaquer à distance s'ils ne savent pas utiliser un flingue. Trait de Lumière n'est pas trop mal pour ça (c'est d'ailleurs sa stricte utilité...), même si la faible puissance de tir (PUI+5 au niveau +3) endommagera à peine un adversaire. Ca ne vaudra certainement pas un autre ange de Michel avec son arme de poing et sa Maitrise. D'autant plus que les effets lumineux de ce pouvoir sont loins d'être des plus discrets. A n'utiliser qu'en cas d'orage quoi
Et si vous n'avez pas d'arme, vous avez toujours l'attaque multiple. On se demande d'ailleurs ce que fait ce pouvoir là, surtout qu'il est complètement opposé à l'utilité de Maitrise et que les effets au corps à corps sont bien loin d'égaler les effets d'un combat armé. En gros, si vous l'avez au tirage, c'est pas de bol, et sinon passez votre chemin. Même si vous attrappez le pouvoir Coup de poing, et que vous dégotiez un poing américain, ça restera quand même la zone (enfin, un peu moins, mais ça fait beaucoup de conditions). A réserver aux Michel qui souhaitent faire un RP de Bruce Lee, mais je n'en connais pas à l'heure actuelle.
Mais même si toute la table n'est pas billoute, on peut trouver son bonheur ailleurs, et c'est ce que je vous encourage à faire. La diversité, tout est là !
Partie II : Les builds
Eh ben, comme disait mon compère de chez Laurent, suivant la spécialité et l'arme que vous souhaitez servir, ça sera différent (encore que...)
- Si vous optez pour arme de contact, l'agilité sera votre caractéristique maîtresse. Le 5 est de rigueur. D'autre part, vous constaterez que l'agilité est une caractéristique qui sert dans beaucoup d'autres talents utiles. (esquive, discrétion...)
- Si vous optez pour arme de contact lourde, c'est la force qui primera. Un 5 est là encore obligatoire.
Petite analyse de l'utilité de chaque caractéristique pour un ange de Michel :
Pareil que Laurent en fait.
Y compris pour la Volonté qui est votre caractéristique de base pour la Maîtrise.
La précision ne serait utile que pour le trait de Lumière potentiellement.
Exemples de builds :
- Le Michel BOURRINOS :
Le fameux build 5 5 5 1 3 1. Que dire, si ce n'est qu'il est très efficace pour bourriner comme un veau. Après tout, n'est-ce pas ce qu'on vous demande, en tant qu'ange de Michel ?
Oui je repompe directement, mais que dire de plus quand on a affaire à deux modes de combattants ?
En gros, lisez aussi Laurent.
Une autre subtilité est de prendre d'abord un talent de combat dans la table pour l'avoir à +3, et d'avoir ainsi la possibilité de choisir un ou plusieurs autres talents. Un talent à +2 ou deux talents à +1. Je ne saurais trop vous conseiller sur la discrétion qui est un des talents les plus intéressants. Même s'il est assez facile à monter, surtout si vous avez 5 en AGI, l'avoir c'est l'adopter.
- Le Michel BOURRIN mais polyvalent :
Une variation du 5 5 5 1 3 1. Ici, il s'agit de baisser la force à 4 (ce qui reste très acceptable) et la volonté à 4 également.
Le tout pour... Monter la Précision.
On sacrifie donc un peu la force et la volonté pour monter la précision. Evidemment, le choix au niveau des talents s'en ressent. Avec 4 en force, il est moyennement rentable de prendre Arme de contact lourde. Puisque le perso a toujours 5 en agilité, le choix d'arme de contact s'impose donc.
Pour le pouvoir au choix, même remarque que pour le build précédent.
Vous pouvez aussi faire un Michel beau gosse, on monte l'apparence au lieu de la précision, c'est comme vous voulez
Vous pouvez même faire un Michel aveugle si vous voulez (PER1 PRE3 APP3)...
De toutes façons, dites vous bien que ces exemples ne sont que des archétypes et rien ne vous oblige à respecter ces différents points de vue ! Vous pouvez tout aussi bien faire un Michel très bon à l'arme de poing, et qui aime plaire par exemple. Les autres caractéristiques seront ainsi différentes.
Mais gardez à l'idée que Michel est fait pour le combat. Avoir 1 en Force et en Agilité par exemple serait une hérésie (mais rien ne vous empêche de le faire quand même)
Je vous citerai Croc pour terminer :
C'est vrai que derrière le mode opératoire de Laurent, difficile de ne pas être redondant.
Michel, Archange de la Guerre :
Préambule :
Cette petite introduction va me permettre de remettre les choses au point concernant les anges de Michel. En effet, si l'on regarde dans les règles papier, Michel récupère ses PP par duels remportés. Soit, c'est un premier point. Le deuxième point, c'est que pour Michel, seule la victoire compte. Et donc en situation de combat (c'est à dire que les deux protagonistes savent que ça va fighter), il ne vous en voudra certainement pas si vous utilisez invisibilité ou un pouvoir mental. A contrario, c'est pas très joli joli d'attaquer un démon dans le dos...
Michel, c'est pas Laurent, c'est pas les armées, c'est l'Archange des anges mercenaires et solitaires.
Et contrairement aux idées reçues, sa table n'est pas si billou que ça en comparaison d'autres tables, même si elle est meilleure que certaines autres aussi

Partie I : Les pouvoirs de la table de Michel
- Maîtrise, pouvoir spécial des anges de Michel:
Gnaaa ! Quand même, mine de rien, c'est un beau pouvoir. Avec une bonne volonté, vous pouvez être efficace rapidement dans ce domaine, et on ne rechigne certainement pas à occasionner entre 0 et 2-3 PV supplémentaires. Ca peut aider. C'est clair que contre des pitchounes, ce n'est pas nécéssaire car vous êtes un bon combattant et que vous en mettez plein la gueule au départ, mais contre des démons de combat, c'est un minimum. Et puis, faut bien faire la pige aux anges de Laurent qui se la pètent !
- Les autres pouvoirs :
Bon, c'est pas le tout d'être une bête en combat et en Maitrise, mais il faut savoir que ça ne fonctionne que si vous êtes armé.
Là où c'est la classe par rapport aux anges de Laurent qui sont bêtement limités à l'épée, c'est que vous avez le choix. Arme de contact, arme de contact lourde, arme de poing, arme de lancer. Et qu'avez-vous pour devenir une brute dans ces domaines ? Le talent de combat. Un des meilleurs pouvoirs qui puisse exister et qui n'est certes pas upgradable (même si vous pouvez le reprendre), mais c'est intéressant tout de même. Surtout que si vous le désirez, vous pouvez aussi devenir un maître en esquive. Elle est pas belle la vie ?
Bon, c'est pas le tout de pouvoir poutrer, mais encore faut-il pouvoir se défendre. Alors vous avez le choix. D'abord le champ de force, qui protège exclusivement des attaques physiques, c'est pas terrible terrible quand même, surtout si on compare par rapport à l'armure corporelle (voir les effets décrits ci-dessus pour les Laurent). Donc en gros, à choisir, préférez l'armure corporelle au champ de force. Le champ de force c'est beurk, et l'armure corpo, c'est bien, même si on peut très bien s'en passer aussi (et l'armure corpo ne protège pas des attaques mentales

Les anges de Michel ont aussi la possibilité d'attaquer à distance s'ils ne savent pas utiliser un flingue. Trait de Lumière n'est pas trop mal pour ça (c'est d'ailleurs sa stricte utilité...), même si la faible puissance de tir (PUI+5 au niveau +3) endommagera à peine un adversaire. Ca ne vaudra certainement pas un autre ange de Michel avec son arme de poing et sa Maitrise. D'autant plus que les effets lumineux de ce pouvoir sont loins d'être des plus discrets. A n'utiliser qu'en cas d'orage quoi

Et si vous n'avez pas d'arme, vous avez toujours l'attaque multiple. On se demande d'ailleurs ce que fait ce pouvoir là, surtout qu'il est complètement opposé à l'utilité de Maitrise et que les effets au corps à corps sont bien loin d'égaler les effets d'un combat armé. En gros, si vous l'avez au tirage, c'est pas de bol, et sinon passez votre chemin. Même si vous attrappez le pouvoir Coup de poing, et que vous dégotiez un poing américain, ça restera quand même la zone (enfin, un peu moins, mais ça fait beaucoup de conditions). A réserver aux Michel qui souhaitent faire un RP de Bruce Lee, mais je n'en connais pas à l'heure actuelle.
Mais même si toute la table n'est pas billoute, on peut trouver son bonheur ailleurs, et c'est ce que je vous encourage à faire. La diversité, tout est là !
Partie II : Les builds
Eh ben, comme disait mon compère de chez Laurent, suivant la spécialité et l'arme que vous souhaitez servir, ça sera différent (encore que...)
- Si vous optez pour arme de contact, l'agilité sera votre caractéristique maîtresse. Le 5 est de rigueur. D'autre part, vous constaterez que l'agilité est une caractéristique qui sert dans beaucoup d'autres talents utiles. (esquive, discrétion...)
- Si vous optez pour arme de contact lourde, c'est la force qui primera. Un 5 est là encore obligatoire.
Petite analyse de l'utilité de chaque caractéristique pour un ange de Michel :
Pareil que Laurent en fait.
Y compris pour la Volonté qui est votre caractéristique de base pour la Maîtrise.
La précision ne serait utile que pour le trait de Lumière potentiellement.
Exemples de builds :
- Le Michel BOURRINOS :
Quote:Force : 5
Agilité : 5
Volonté : 5
Précision : 1
Perception : 3
Apparence : 1
Arme de contact +2 ou Arme de contact lourde +2
Esquive +2
Pouvoir au choix : Maitrise.
Le fameux build 5 5 5 1 3 1. Que dire, si ce n'est qu'il est très efficace pour bourriner comme un veau. Après tout, n'est-ce pas ce qu'on vous demande, en tant qu'ange de Michel ?
Oui je repompe directement, mais que dire de plus quand on a affaire à deux modes de combattants ?
En gros, lisez aussi Laurent.
Une autre subtilité est de prendre d'abord un talent de combat dans la table pour l'avoir à +3, et d'avoir ainsi la possibilité de choisir un ou plusieurs autres talents. Un talent à +2 ou deux talents à +1. Je ne saurais trop vous conseiller sur la discrétion qui est un des talents les plus intéressants. Même s'il est assez facile à monter, surtout si vous avez 5 en AGI, l'avoir c'est l'adopter.
- Le Michel BOURRIN mais polyvalent :
Une variation du 5 5 5 1 3 1. Ici, il s'agit de baisser la force à 4 (ce qui reste très acceptable) et la volonté à 4 également.
Le tout pour... Monter la Précision.
Quote:Force : 4
Agilité : 5
Volonté : 4
Précision : 3
Perception : 3
Apparence : 1
Arme de contact +2
Esquive +2
Pouvoir au choix : Maitrise.
On sacrifie donc un peu la force et la volonté pour monter la précision. Evidemment, le choix au niveau des talents s'en ressent. Avec 4 en force, il est moyennement rentable de prendre Arme de contact lourde. Puisque le perso a toujours 5 en agilité, le choix d'arme de contact s'impose donc.
Pour le pouvoir au choix, même remarque que pour le build précédent.
Vous pouvez aussi faire un Michel beau gosse, on monte l'apparence au lieu de la précision, c'est comme vous voulez

Vous pouvez même faire un Michel aveugle si vous voulez (PER1 PRE3 APP3)...
De toutes façons, dites vous bien que ces exemples ne sont que des archétypes et rien ne vous oblige à respecter ces différents points de vue ! Vous pouvez tout aussi bien faire un Michel très bon à l'arme de poing, et qui aime plaire par exemple. Les autres caractéristiques seront ainsi différentes.
Mais gardez à l'idée que Michel est fait pour le combat. Avoir 1 en Force et en Agilité par exemple serait une hérésie (mais rien ne vous empêche de le faire quand même)
Je vous citerai Croc pour terminer :
Quote:En effet, juger un archange selon les pouvoirs spéciaux qu'il accorde laisse penser que lesdits joueurs ont un QI de grenouille de White. Et je sais de quoi je parle, je viens de les nourrir et la plus grosse continue de mordre mon doigt au lieu du grillon que je lui tend et ça fait un an que ça dure...