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Création de perso par supérieur
#3
Créer son Personnage de Kronos.

Brève description :

Kronos étant responsable, entre autre, de l'Administration démoniaque avec Baalbérith et Andromalius, il faut avouer que les personnages de Kronos sont rarement des combattants. Au mieux, une force de soutien contre des adversaire trop blindés physiquement. Une faiblesse physique compensée par des pouvoirs temporels et une volonté à tout épreuve. Dans le jeu papier, les Kronos sont souvent les gradés qui donnent les missions, assez rarement l'adversaire qui vous tient face pendant plusieurs round mais duquel on se méfie suffisement pour ne pas finir perdu dans le temps.

Caractéristiques :
  • - Force : Loin d'être la caractéristique principale, La force influence entre autre les points de vie, les dégats physiques avec une arme de contact et les capacités physique. Avoir 1 en Force implique néanmoins avoir du mal a courir ( indispensable dans le jeu ) mais avoir plus de 2 devient déjà un perso un peu atypique. Certains joueurs le font cependant pour augmenter leur durée de vie dans le jeu. Cette caractéristique touche :
    • * Armes lourde ( contact et distance )
      * Nage
      * Course

    - Agilité : Vous servira pour la Manipulation ( secondaire ) mais principalement pour la discrétion . Un minimum de 3 est donc requis pour pouvoir tranquillement se ballader en ville puisque ce ne sera pas votre résistance physique qui vous assurera la survie. En montant cette caractéristique à 5, vous pourrez investir dans l'esquive au détriment de la cohérence de votre personnage mais en lui ouvrant aussi la mission Rush Hour, jugée souvent trés difficile a exécuter

    - Volonté : Votre atout principal .. Sert notamment lors de l'utilisation de votre pouvoir principal et lors de résistance contre des attaques mentales. Doit se trouver à 5 .

    - Précision : peu d'utilité pour le jeu a part pour crocheter les voitures. A garder sous la main si vous voulez personnaliser votre personnage

    - Perception : Vous permet de voir loin et donc de voir arriver l'ennemi ou se servir de guet ( Pas de jeu de mots SVP ) Un aspect tactique qui vous servira sans nul doute. Un minimum de 4 pour que cela devienne un atout. En plus, vous serez un bon conducteur.

    - Apparence : Vous servira un peu .. pour séduire et faire des propagandes ou tout simplement vous protéger d'un groupe d'Ange ( Pour le moment, la séduction empéche la personne séduite d'attaque son séducteur. Mais ne pas trop compter la dessus , au vu des changement prochain de codage sur cette capacité, jugée trop abusay !! )

Les talents :


Un kronos aura plus facilement des talents dit " sociaux" se basant sur sa volonté.
Il pourra faire un médecin acceptable ou un mécanicien honorable, saura facilement discuter mais devra aussi compter sur une bonne discrétion afin de ne pas trop se faire remarquer.
Pour les Ag à 5 , autant concilier avec une esquive a +2 .

Les pouvoirs :

Il vous faudra choisir un pouvoir sur la table privilégié de Kronos :
  • - Projection Temporelle : Pouvoir privilégié de Kronos, votre cible disparait de la carte et moisit Ru/2 DLA dans les marches avant de mourir automatiquement . Ce pouvoir est le plus cher du jeu (10 PP ) ce qui implique qu'il n'est pas accessible a un personnage juste crée ( 9 PP avec VO de 5 ). En cas de résistance, il vous faudra certainement fuir, donc je ne le conseille pas avant d'avoir au minimum 15 PP pour la cumuler avec une DT pour fuir. A éviter pour valider une mission assassinat ou opposition, le temps de latence dans les marches posant souvent un probleme de survie difficile.

    - Déplacement Temporel : Coute 5 PP : Permet d'avancer votre prochaine DLA a l'heure actuelle ( de rejouer tout de suite quoi ). Vous servira principalement pour fuir au début du jeu, a vous rapprocher de votre cible quand vous serez puissant ( au moins 20 PP )

    - Détection du Futur Proche : Inutile . Vous sert a voir les heures de prochaines DLA des gens autour de vous, ce qui ne sert à rien. peut être revalorisé un jour mais poru le moment évitez le .

    - Anaérobiose : Pouvoir permanent, vous permet d'éviter de respirer . Pour le moment juste applicable pour ne pas vous noyer quand vous nagez. et il y'a trop peu de point d'eau accessible pour en faire un pouvoir interessant. A éviter aussi

    - Régénération : Vous permet de guérir deux fois plus vite . Réservez le pour plus tard, mais ce pouvoir vous permet de sortir plus vite de la discothéque en cas de mort . Avec 1 ou 2 en Force, on est rarement bléssé, souvent tué.

    - Malédiction 'Vieillissement' : Vous permet de faire vieillir votre cible . Inutile aussi puisqu'il faut faire prendre 10 ans a la victime pour lui faire perdre 1 point d'apparence

Je vous conseille donc de prendre DT pour la création de votre perso , et d'attendre d'avoir 14 PP pour prendre Pt et de le faire passer a +1 pour votre 15 eme PP .

Parmi les pouvoirs à avoir :

Absorption de Volonté : Vu le cout de vos principaux pouvoir, si vous souhaitez en plus avoir une polymorphie ou un pouvoir utilitaire, l'absorption de volonté vous permet de récupérer quelques points de PP toute les 3 DLA a condition que vous trouviez quelqu'un possédant plus de 1 Point de volonté et ne résistant pas . Néanmoins, double effet Kiss cool, votre cible devient alors plus vulnérable aune PT . néanmoins a cumuler avec une DLA ...

Polymorphie : Le mieux pour passer inapercu . 3 PP pour 3/6/9/12 DLA donc a monter au moins au niveau +2 pour que 3 PP tourne exclusivement sur ce pouvoir si vous voulez vraiment qu'il vous soit utile.

Un autre pouvoir mental : Sommeil, peur , Paralysie .. à +1 , pour pouvoir vous défendre si vous n'avez pas assez de PP pour une PT donc trés souvent .

Un pouvoir de déplacement : Téléportation ou Vitesse pour fuir rapidement aprés une PT foirée .

Volonté Supra normale : Si vous avez 5 en VO, l'avoir a +0 vous suffira et vous accorde plus de chance de résister a une attaque mentale ( 59 % contre 37 % ) ce qui n'est pas négligeable

Deux exemples :

Une version trés classique qui permet de commencer doucement et de faire quelques Ruch hour / propagande / transport pour commencer :

Quote:Force : 1
Agilité : 3
Volonté : 5
Precision : 1
Perception : 5
Apparence : 3

Discrétion +2
Medecine +1
Discussion +1
Séduction +1

Pouvoir Au choix : DT
Une version plus jouable dans le contexte actuel en prenant en compte l'évolution prochaine d'invisibilité vous permettant surtotu de vous en sortir un peu plus souvent, au détriment des mission Propagande :

Quote:Force : 1
Agilité : 5
Volonté : 5
Precision : 1
Perception : 4
Apparence : 2

Discrétion +2
Esquive +2
Séduction +1

Pouvoir Au choix : DT


Pour l'évolution, tant que vous n'avez pas PT, ne vous lancez pas dans un assassinat ou une opposition et même aprés, tachez de ne pas être le leader puisque entre le moment de la projection et la fin de la mission, il faut compter entre 1 et 3 DLA a survivre pour la valider.
Vos talents pourront être utile lors d'un Koth pour le nettoyage de la zone, mais vous serez aprés inutile lors du reste de la mission a moins de posséder des pouvoirs mentaux plus classique ( sommeil , paralysie , peur )

Bon jeu avec votre perso .

Ps : Si des remarques sont a ajouter , merci d'utiliser le Pm, j'éditerais le message .
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