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Debriefing de la campagne "Bouclier"
#67
Je me lance:
J'attendais cette campagne pour deux raisons: 1. cette fois ci j'allais pouvoir jouer (je n'ai pas animé sur cette campagne ce qui explique ma plus forte implication que dans le passé). 2. Je voulais voir comment les potos se débrouillaient avec un regard de joueur.

Mon avis?
L'idée du scénar était excellente et je trouve franchement dans le genre de truc qu'on pourrait voir éventuellement sur table. Du fun, des bons PNJ, de la réflexion, de la baston.
Le déroulement de la campagne: Perso je trouve que ça a manqué de RP (pas les PNJ mais les PJ) dans l'antre c'était plus de l'organisation et j'étais limite content (n'en déplaises à Angeline qui juge ça comme du flood, moi je le vois comme du RP) quand je lisait certaines tensions genre VI/SLH, Geno/SLH voir même Geno contre le reste du monde, voir Axe participer avec son RP tripant, Crow qui a repris un RP sympa également etc... . ça ça m'a plu mais j'ai trouvé que c'était trop peu. Pourquoi? Peut être du à la rapidité du scénar (une semaine et demie à peu près) et l'éparpillement des actions. Ce qui m’amène à traiter ce point.
Comme pour la dernière campagne, l'action fut éparpillée un peu partout dans Immac au même moment. Plusieurs conséquences:
- Plus cohérent plus logique, plus d'intrigues, plus de réflexions, moins de linéarités dans le scénar (comme les anciennes campagnes: en BSO tu récupères l'info => il faut aller voir un marin dans les docks qui te dis qu'il a vu un type louche traîné en BNE => etc...) plus de chance de pouvoir résoudre une partie du scénar, plus de chance que chacun puisse participer. Donc GLOP.
- Par contre, beaucoup d'actions, plus de participants donc plus de posts, plus difficile à suivre. Trop de posts difficile à suivre => moins de participants (qui lâchent faute de temps) : Moins GLOP.
En fait, et afin d'être constructif pour l'avenir, je dirai que c'est une bonne méthode d'éparpiller l'action, mais en dosant bien (peut être laisser des petits intervalles de temps genre 2/3 jours avant le lancement d'un nouveau PNJ dans une zone par exemple). Mais c'est vraiment de l'amélioration, car je reste persuadé que chacun pouvait jouer en épurant de soi-même les posts qu'il savait inintéressant pour lui vu sa position IG et en lisant en diagonale à la rigueur.

Un truc moins Glop: la fin du scénar, un peu le même sentiment que SL, mais je sais que certains chamboulement à l'anim n'a pas du aider pour finir en beauté.. Et le scénar fut un peu court (pas celui que vous avez préparé mais ce qui a été joué, vu la réaction de certains PJ face aux PNJ tout ça tout ça... :wink: ), ce qui peut être remédié par mon idée de décaler le lancement de d'action et de PNJ de plusieurs DLA, afin de ne pas tout avoir au même moment, mais garder ce coté non linéaire où on sent qu'Immac est dans le bazar.

En conclusion générale, merci les potos, ce fut un plaisir de pouvoir jouer à cette campagne même si je déplore de ne pas avoir pu m'y plonger plus que j'ai pu faute de temps. Merci les gars, beau boulot. Big Grin
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Debriefing de la campagne "Bouclier" - by dimitri - 01-22-2007, 08:06 PM
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