Poll: Les humains et leur visions de la campagne
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Le maire est mort , les humains ont vécu le reve .. comme un reve . on trouve une explication à la mort du maire .
44.44%
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Tous les humains l\'ont vécu comme un reve. Le maire est donc vivant et pense avoir cauchemardé comme les autres
22.22%
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Le maire est mort et les témoins se rapellent de la scene . Intervention des services de Blandine/Beleth
33.33%
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debriefing Campagne du bouclier
#5
Même si je suis en désaccord profond sur plusieurs points dans le déroulement, je ne crois pas que ce soit une mauvaise campagne. Finalement, apres tout ce temps d'attente, les joueurs attendaient quelque chose de grand, ils n'ont pas été déçus !

Pour le coté fouilli et la difficulté à suivre, je dirais que là c'est aux joueur de se démerder, la campagne était bien comme il faut ! C'est à eux à s'organiser, à se prendre en main, on ne peut pas tout faire pour eux... Ils doivent se responsabiliser.

Pour le reste des critiques, je dirais que je suis d'accord avec Lamia. Il aurait fallu travailler plus sur la psychologie de chaque personnage, sur son mode opératoire, son passé, ce qu'il sait, ce qu'il est prêt à faire ou pas.

Un exemple : rien sur le voleur du bouclier. Pourquoi il l'a, est-il prêt à se battre pour le garder, etc... ? Autre exemple : les super-héros se rappellent-ils de comment ils sont apparus ici, de ce qu'ils faisaient avant ?

+ quelques problèmes de conception dans le scénar même. J'espère juste que les joueurs n'y verront que du feu et n'y feront pas attention... A mon avis, ce sera le cas, l'enthousiasme des fans de comics l'emportant sur la logique. Bref, pour les problèmes de conception : j'en avais vu une ou deux, mais d'autres sont apparus en route : comment l'enfant fait-il pour choisir les gens à qui envoyer l'image ? un simple enfant a t-il réellement le pouvoir de détruire toute une ville même sur la marche des rêves ?

Les objectifs sont parfois déséquilibrés. Parfois ils semblent équilibrés sur le papier mais la façon de jouer ou les circonstances font que pour un camp la réalisation de l'objectif devient impossible.

Et surtout : Il n'y a qu'une seule image qui constitue réellement un indice ! Le camp qui prend cette image remporte le tout, le reste n'étant plus ou moins fait pour rien, peu important la défaite ou la victoire. Que se passe t-il si la dernière mission est un échec : personne ne voit jamais l'image et donc Immac sera détruite ?

Bref, pour moi : une campagne fort sympathique, qui a sûrement plu ! Mais elle a beaucoup de défauts cachés sur les quels on pourrait travailler pour une autre fois. Par exemple, analyser d'avance plusieurs possibilités et se demander ce qui est possible.

Une dernière note : la paralysie a été clairement LE POUVOIR de la campagne. Peut être est-ce un pouvoir un poil trop puissant ?
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