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Idée FIFI
#9
Je le fais par volée de 5 pitits scénars c'est plus simple et pis ça fait pas trop trop à lire d'un coup.

Quote:Scénard : Le Chat va mal ( huhuhu )

Un chat traine en banlieue Nord Est.
Il est marrant ce chat... Parce qu'en fait c'est pas un CHAT. C'est un putain de grand ponte qui a fouaré son incarnation à cause de ses enfoirés de batard d’ivrognes au département téléportation et incarnation.
Le mec est méga vénère, il fulmine de sombre représailles dans son cerveau ivre de vengeance… Bref

Condition de départ: Un PJ tombe sur le PNJ et tente d’établir le contact.

Si c’est un ange qui tombe dessus le PNJ est un ami de la justice. Dominique Grade 2. Pas content du tout.
Si c’est un démon qui tombe dessus le PNJ sera un capitaine du jugement Andro de Grade 2 supra vénère.

But: Ramenez le dit gradé au QG (Eglise. / Discothèque )

Une fois le contact établi entre le PJ et le PNJ gradé, un message est envoyé par l’administration ou un grade 3 ( ou un chevalier/serviteur qui va bien ) du camps opposé pour lancer une opposition sur cette mission. Ce gradé sait plein de chose et un p’tit entretien légèrement appuyé pour lui soutirer des informations serait de bonne aloie.
Bref il faut le ramener dans son propre camps.

GAIN: si pas d’opposition, si PJ trop over puissant qu’il est trop rapide 30 PS

Difficultés supplémentaires: Le PNJ est très féroce et pas vraiment sympas avec le PJ. Il lui promet des siècles de tortures et de limitations. En gros pendant le trajet, il lui met la misère. Hautain au possible et vraiment pute.

Si PJ se plit à ses exigeances et ne bronche pas du tout avec des oui maitre oui maitre: +15 PS
Si PJ se revolte, qu’il l’envoit chier comme un gros blaire mais qu’il le ramène quand même -10PS

Si le PJ n’est pas assez rapide et que la mission d’opposition arrive sur les lieus alors il faudra aviser pour les gains réels parce que si fritte il y a ( physique ou mental ), le PJ gagnera un peu plus de PS s’il réussit la mission. ( on peut même dire que si il est alone tout seul et qu’il dérouille l’équipe d’oppo à lui tout seul à la RAMBO, il sera dans les p’tits papiers du supérieur et il lui renverra l’ascenseur un jour. Mouais un jour )

SI l’opposition ramène le PNJ >> voir condition et coût d’une opposition pour le gain. ( L’équipe se fera bien voir par les gradés et l’admin ).


Quote:Scénard : La Maison close

Un batiment dans la banlieue SUD OUEST a été repéré. Un sombre batiment excentré, propriété d’un couple légèrement libertin et un peu porté sur la chose. Ce couple, addict au sexe, a créé de toute pièce une maison close avec 5 gentilles demoiselles aux formes généreuses
Personne ne sait comment ces gens ont pu caché la chose pendant si longtemps mais rien n’aurait pu être concrétisé sans un reseau particulièrement efficace de connaissances plutôt bien implanté.

Condition de départ: Le PJ est entré dans le batiment parce qu’il a ouvert la porte d’un sombre batiment excentré.

BUT:
Si c’est un ange qui tombe dessus. Ils doivent foutre en l’air tout ceci en y envoyant les flics pour emprisonner le couple et demanteler le réseau ( les familiers Flics sont tolérés )

Si c’est un démon qui tombe dessus, suivant leur alignement certains privilégieront l’extorsion, d’autres les féliciteront et les protégeront dans leurs actions corruptrices… Ils doivent surtout garder les flics loin de tout ça

GAIN:
Pour l/’les ange(s) 35PS lorsque les flics débarquent ( oui c’est vrai la mission ange est simple )

20 PS / Semaine de fonctionnement

Difficultés supplémentaires: Toutes les semaines, de GROS indices seront laissés pour bien montrer la présence d’un truc bizarre dans ce secteur
( première semaine :Objets capotes usagées partout dans ce quartier déposés ça et là )
( deuxième semaine : Attroupement de personne à poil pas loin du batiment )
( ce sont des exemples )




Quote:[quote]Scénard : Le Bébé dans les égouts

Un bébé hurle dans les égouts. Pov’ petits bout d’choux sans défense. Mouais enfin sans défense mes fesses.
Il est enrubanné dans une large couverture moelleuse. Il hurle, il a faim.
Ce bébé n’est pas un bébé comme les autres, c’est un élu, un enfant avec des dons particuliés ( Et un plus il est lié à Ange ce p’tit con )

Condition de départ: Un PJ tombe sur le PNJ et tente d’établir le contact.

BUT:
Si c’est un ange qui tombe dessus Il devra le ramener à l’hopital dans un premier temps ou à l’église. L’admin envoie le PNJ dans un lieue un peu plus sur et safe
Si c’est un démon qui tombe dessus Il devra le ramener à l’hopital dans un premier temps ou à la discothèque ( mouais bon la discothèque ). L’admin démon va tâcher de corrompre le petit pour un plus sombre avenir plein de jouissance et de luxure et de… je me calme

Facile nan?
Mouais enfin facile.

GAIN: 40 PS

Si PJ s’occupe bien du bébé : +15 PS
Si PJ s’occupe mal du bébé -10PS ( on va y revenir : D )

Difficultés:
Niark niark.
Après 1 DLA, le bébé se met à crier parce qu’il a faim.
Toutes les XX minutes 2 ou 3 fois par DLA, le bébé crie OUIN OUINNNNN… Qui aura le don de rameuter des gens et entités et de faire chier le PJ.
Au bout de 2 DLA de cris intences. Le Bébé lui balance tout simplement une grosse attaque mentale dans sa gueule.
Le PJ doit bien prendre soin du bébé toutes les DLA sinon le bébé se met à crier et après 2 DLA de Cris… ZIIIIIIPPP. Aïe.


Quote:Scénard : Le trésor mystère

Condition de départ: Un PJ tombe achète cet objet.

Le Mendiant près de la Mairie se met à vendre des objet pour le moins insollite.
“Un bout de tissu gras et taché”


Sur celui-ci est marqué ( Description de l’objet )
18 est mon age
8 est ma taille
C’est à Couper le sOuffle.
Le train c’est pénible mais on peut y mettre plein de chose

( Bon le message est à chier mais c’est pour l’exemple )



X 18 Y 8 en CCO

A l’emplacement se trouve les clés d’un coffre situé à la gare
Dans ce coffre l’ultime objet. L’unique.

Un skate Board Dirt ground. Le seul et unique dropable à chaque mort que les hordes de guerriers se violeront les uns les autres pour l’avoir.

Le Skate Dirt Ground serait un familier en fait… Ou autre… Ou bref.


Quote:Scénard : BOUMBO BOUMBO petite automob…..

Boumbo putain de voiture à la con qui ressemble à rien et qui traine dans le parking du centre ville en a marre de rien foutre de sa vie. C’est un familié suivant du PD des média que j’ai la flemme de regarder son nom. ( vous m’direz ça peut être K2000 aussi hein Big Grin )

Condition: Première tentative de crochetage réussie ou fouarée, la voiture prend vie. ( oui elle est était fermée )
It’s alive aALIVEEEe.

BUT:

Ils doivent la faire disparaitre en la maravant

Ild doivent la garder en vie le temps qu’on attribut à BOUMBO un propriétaire Hors Ville (63DLA)

GAIN 60 PS.
La voiture est très resistante beaucoup plus qu’une simple voiture 20 ou 30 de structure. Mais elle se déplace pas très vite 8 ou 10 mouvs max accélération réussie ou non.

Pour simuler le familié, un PNJ sera conducteur. Il possédera invisibilité, non detection, humanité et tout plein de trucs pour pas que les joueurs s’apercoivent que c’est le seul moyen qu’on a trouvé pour symboliser un familié bagnolle…. Mouais

Difficultés: pour les anges:
Le véhicule se déplace et est très agile ( voiture +3) donc ils vont la courser

Difficultés pour les démons:
Bah la garder longtemps en vie et surtout faire en sorte qu’elles soit livrée en bonne état à son propriétaire un chevalier du PD des média très en vogue en ce moment qui sera surement très prochainement Capitaine.

Bon les gars vous enervez pas c’est un premier Jet faut pas m’en vouloir hein…

Edit Mission première.... Corriger les fautes d'orthographe Big Grin
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Idée FIFI - by Danator - 01-09-2007, 07:10 PM
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