Poll: Develloppement graphique du jeu, qu'est-ce que vous voulez?
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Que le jeu soit devellopper d\'une maniere neutre, auquel cas toutes tentatives des camps de creer des structures graphiques alligner doivent et devront etre strictement refuser et interdite par les admoin des deux camps.
37.50%
3 37.50%
Que le jeu soit devellopper d\'une maniere parciale, auquel cas on declare clairement et officiellement la course a la creation d\'un maximum de structure graphique alligner dans le but d\'entuber l\'autres camps, qu\'il soit demoniaque ou angelique.
62.50%
5 62.50%
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Developpement graphique du jeu
#63
special pour neko 7 :

ce que je propose pour sortir du schéma que tu proposes et qui -à moi au moins - ne plait pas :

- les admins precisent les batiments a faire en priorité pour le bien de tous.
ces batiments representent n pixels carrés.

- chaque année, les deux camps disposent d'une reserve de 15-25% de n (en pixel). libre aux structures (cdd par exemple) de valider les batiments a creer a condtion qu'ils restent en dessous de cette surface.
le chiffre est cumulable d'une année sur deux pour des projets eventuellements grandioses.


ce qui veut dire que si il y a creation d'un opera de 100 carrés de 50 pixels en 2007, en 2008 chaque camp aura 15 à 25 carrés de 50 pixels a dispo pour creer une. soupe populaire (ange) un lupanar (demon),...
et que s'ils en l'utilisent pas, en 2009 ils auront ce capital en plus du volume acquis en 2008 pour creer al tres grande basilique ou une usine de traitement des dechets (polluante)
c'est simple, factuel, impartial et incite les deux camps a faire avancer le reste de la ville, puisque si l'on veut plus pour son camps, il faut 4 fois plus pour la communauté.

comme a dit jfk, ne vous demandez pas ce que votre pays peut faire pour vous, mais ce que vous pouvez faire pour votre pays...


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Developpement graphique du jeu - by Neko7 - 01-03-2007, 08:28 AM
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