Poll: Develloppement graphique du jeu, qu'est-ce que vous voulez?
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Que le jeu soit devellopper d\'une maniere neutre, auquel cas toutes tentatives des camps de creer des structures graphiques alligner doivent et devront etre strictement refuser et interdite par les admoin des deux camps.
37.50%
3 37.50%
Que le jeu soit devellopper d\'une maniere parciale, auquel cas on declare clairement et officiellement la course a la creation d\'un maximum de structure graphique alligner dans le but d\'entuber l\'autres camps, qu\'il soit demoniaque ou angelique.
62.50%
5 62.50%
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Developpement graphique du jeu
#50
hé ho!
Ducroc il se décarcasse pas pour rien, et j'espère que personne ici non plus, hein. Dire qu'ins-mv aurait dû crever depuis longtemps, j'ai un peu de mal à accepter, ne serait-ce que par le temps que j'ai consacré au jeu en plus de jouer un perso à part entière... Et j'espère que c'est pareil pour tous ceux qui y participent également ou qui souhaiteraient y participer...

Des mots sont dits, parfois mal exprimés ou mal compris, sans parler des incompatibilités d'humeurs, mais faut quand même pas s'arrêter à ça pour qualifier un jeu. Surtout un jeu sur lequel tout le monde peut bosser, parfois sans application ou sans possibilité d'adaptation. Faut pas s'arrêter aux succès ou aux débacles de chacun.



Pour en revenir à nos moutons: Neko ne veut pas voir les graphismes envahis par les propositions émanant d'un camp pour lui et seulement lui. Je suis également de son avis. Maintenant, créer un batiment pour une animation spécifique, et qui restera ensuite sur la carte, pourquoi pas? A condition qu'il ne donne pas d'avantage à un camp, et qu'il soit potentiellement recyclable pour une autre anim. Idem en ce qui concerne les éventuels batiments servant de QG à une section.
J'ai posé récemment un petit projet qui devrait satisfaire beaucoup de monde, et régler pas mal de problèmes qui ont été abordés ici, avec un peu d'adaptation. Après, faut voir si il convient à tout le monde (donc déjà aux graphistes, puis après aux modos/admins, puis Cadrach, et enfin les joueurs).


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Developpement graphique du jeu - by Neko7 - 01-03-2007, 08:28 AM
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