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Effet des objets et autres ...
#33
Dans ce qui a été dit, y a certaines choses qui me chiffonent, surtout l'argument du RP.

Serieusement on va faire une analyse simple. Tu es un joueur lambda qui deboule sur INS. Tu as combien de chance de pouvoir sortir de ton lieu saint et te balader tranquile sans mourir sur le coup?

Je me rappele ma première incarnation elle a tenu, 6 DLAs.
Donc tu deboules, ton perso est pas optimisé pour le combat, le peu que t'ai fais dans le social, va falloir compter sur les gens RP (Aie ...) tu foires tes premières missions parce que tu captes pas comment ça marche, les régles sont trés succintes et expliquent pas des masses de choses (encore à l'heure actuelle y a des fois je passe un bon moment dessus pour au final rien trouver)

Bref, si tu viens pas vite sur le forum c'est mort, tu arretes direct. Aprés le forum, y a masse d'infos, trop p-e? Faut donc s'accrocher et poster au risque de demander un truc qui l'a deja été.

Donc je poursuis aprés avoir planté le decors. Le newb en question il a economisé son fric et il veut s'acheter un peu d'équipement parce qu'il a envie de faire aussi un peu autre chose que du RP (Oui, faut quand même aussi rappeler qu'il y a un plateau de jeu des fois) et que faire du RP sur aucune action en jeu a part mourir c'est pas top, ca donne pas matière a developper sur un chan par exemple.

Et la il a la surprise, il voit des armes classées par categorie mais c'est tout. Si il est pas super bon en armement, il doit deja prendre un dico pour savoir ce que sont certaines choses, il capte rien aux categories, ca l'aide pas des masses et il fait plus d'info, bah rien.

Une arme blanche on sait si elle est plus ou moins équilibrée, si elle est lourde en quel materiaux, acier trempé? lame de Tolede? Puissance en joule comme ç dit Crow plus haut (Je me suis pas encore en tête le nouveau perso :p). Tout ca c'est des indications qui sont utilises et dispo dans la réalité qu'on peut pas avoir la et d'ailleur sont parfois trop compliqués pour le commun des mortels.

Alors oui c'est compliqué, c'est pour ça qu'en jeu on simplifie par des stats basiques comme degats, discretion. Maintenant qui va oser me dire que faire une echelle de dégats de 1 à 5 en classant chaque arme sur cette echelle c'est pas RP? Ca se fait dans la réalité, reexemple du Waki, lame courte légerement courbée, c'est une épée courte en plus maniable, mais c'est moins bon en degats qu'un katana même si c'est plus leger.

On les a les stats la, et de façon chiffrées en plus. Donc je veux bien qu'on dise qu'il faut favoriser le RP, mais la je pense que la seule chose qu'on favorise, c'est que des personnes seront tuojours larguées et passeront leur temps a ramer parce qu'ils ont pas non plus forcement 3 heures à passer pour savoir si une arme a bien été implementé ou ses effets alors que d'autres, qui sont plus vieux peut être et qui ont eu accés aux stats des armes. (J'en fais partie) vont direct acheter le bon matos pour faire mal et s'amuser un peu sur le damier.


Et comme ça a été dit plus haut, vu que les objets sont parfois des aberations, je pense que donner des indications valables ne serait pas un luxe pour eviter les prises de tête de tout le monde. Parce que le RP, c'est gentil, mais a toutes les sauces ça devient vite ridicule, y a des jeux uniquement par forum et par chan qui existe aussi, la y a vraiment que du RP, mais je pense que sur INS, le plaisir de bouger, équiper chouchouter son perso est aussi assez important.
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