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Durée de certains pouvoirs
#62
En fait, et sans vouloir contredire not'gros chat, tout ça dépend vraiment de la vision du MJ. Pour moi, ça a toujours été 1 seule action par tour, qu'elle soit physique ou mentale. Activer un pouvoir comme l'armure corporelle ou un champs de force, ou rebond ou autre c'est pour moi une action. Dans notre jeu php, on a différencié des pertes de PA différentes selon les actions et c'est très bien, parce que ça permet de combiner plusieurs choses et dans une certaine mesure de restituer un aspect sympa des jdr papier qui est la combinaison de différentes actions à plusieurs pour niquer bien fort l'ennemi qui va l'avoir mauvaise.

Et celà me ramène à l'idée de pouvoir lancer les pouvoirs sans utiliser de PA : quand on court, on fait pas forcement attention au type qu'on dépasse et qui nous balance un éclair divin dans la gueule ou pire, dans le dos. Alors ok sur le principe de pouvoir utiliser des pouvoirs défensifs en instantané mais si l'agresseur est en mode discret, alors la cible de l'attaque devra réussir un jet de perception difficile (ligne+0). Et oui, on voit pas toujours l'attaque, sauf bien sur quand le cornu vous fonce dessus en beuglant comme un veau.

Faut savoir que dans les règles, les actions mentales sont toujours résolues avant les actions physiques. Donc, sur le principe d'une réaction purement défensive à une agression repérée, on garde le même coût prohibitif en PP ainsi on ne contredit pas les règles ni dans la forme, ni dans l'esprit en permettant pour ceux qui réussissent le jet de perception l'enclenchement immédiat d'un pouvoir défensif (et d'un seul !) grâce à une nouvelle option permettant de choisir l'éventuel pouvoir défensif à enclencher en cas d'agression repérée.

Donc je suis plutôt d'accord avec Vik concernant Rebond & Boomerang et je limiterais cette option à des pouvoirs comme armure corporelle, couche de glace, immunité, champ de force ou magnétique, etc. M'enfin c'est secondaire comme point de discussion.

Après tout à quoi sert le système de DLA ? A faire en sorte que tout le monde puisse agir de façon égale. Mais dans une partie papier, y'a des moments où certains agissent et d'autres hésitent, savent pas quoi faire, etc. Et donc on a pas toujours le même nombre de rounds d'action. Ce que je veux dire c'est que même si mettre en place ce système peut sembler aller contre le principe d'égalité des DLA,en fait il ne va pas contre le principe d'égalité de tous dans les actions.

Tout simplement parce que si je me fais attaquer par un ennemi et que je repère cette attaque, je devrais pouvoir enclencher un pouvoir défensif. Mais comme je ne suis pas connecté 24/24, je ne peux pas le faire. Et là, on perd beaucoup de la saveur d'INS qui est de pouvoir faire de jolies surprises au gars en face qui croyait que c'était du tout cuit de nous castagner la gueule avec sa batte cloutée bénie...

Dernière possibilité parce que je crois comprendre que Pierrot est contre le fait de pouvoir faire des actions en dehors du système des DLA, on pourrait garder le système de l'option défensive en cas de repérage sauf que lancer son champ de force de manière automatique quand on est agressé coûterait 4 PP et 4 PA décomptés de la DLA suivante. Lorsque le gars activera sa DLA, il n'aura que 10 Pa (avec un effet spécifique ça posera aucun souci de programmation). Cela permettra aussi de rendre un intérêt à cet aspect de la page de garde indiquant qu'on a 14 PA (on a toujours 14 PA à chaque DLA) et personne n'aura agit plus que ce qu'il aurait pu devoir, sauf qu'on aura diminué l'énorme avantage d'être le premier à attaquer parce qu'on s'est connecté avant l'autre.

Et ça peut même donner lieu à des réflexions terribles chez les joueurs : je suis en Vieille Ville et je suis repéré, du moins je crois. Si j'enclenche la réaction réflexe de mon tourbillon de flammes, ça peut me sauver la vie si on m'attaque mais comme j'aurais eu un mouvement réflexe, j'aurais plus assez de temps sur ma DLA (mon round de combat donc) pour m'enfuir en courant. Je trouve ça assez excellent. Mais si y'a un Andros qui me voit je suis mal. Mais si je me fais plomber je rate ma mission GTA. Oui mais si ça s'enclenche je vais me faire repérer par tous els youyous du coin. Oui mais je serais encore en vie pour avoir l'occasion d'avoir des problèmes. Bon je prend le risque de penser que je suis pas repéré ou je me prépare au déclenchement réflexe? raaaaahhhhhh !!!

Et en plus, on reste ainsi en total accord avec les règles papier, on ne change pas d'un poil le coût des pouvoirs défensifs tout en leur rendant une réelle utilité.

Enfin, ces pouvoirs resteraient enclenchables "manuellement" pour un coût normal 4 PA, 1-4 PP selon les pouvoirs. Comme ça si on se sait en danger et qu'on a une perception de merde, on peut toujours lancer le pouvoir préventivement.

ça me semble être la meilleure façon de garder l'option de base tout à fait saine et légitime de Cad de coller aux règles papier (PT à 10 PP?) tout en évitant que le système des DLa prorpe au jeu php ne rende ces pouvoirs totalement inutiles.
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