07-27-2004, 08:55 AM
Quote:Mais bon c'est vrai que c'est plus réaliste de fixer le nombre de PA en fonction du type d'attaque: on frappera plus vite avec un poignard qu'avec une hallebarde !
Ben non. Si j'ai une hallebarde avec trois mètres de distance, tu peux toujours essayer de t'approcher avec ton poignard, t'as de fortes chances de finir embroché.
A moins de prendre en compte un nombre de facteurs "réalistes" absolument phénoménal, autant se cocnentrer sur un seul élément : le gameplay.
Les attaques doivent-elles avoir un coût différent : est-ce utile pour le gameplay ?