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[Anime-meurtres][HRP] Fiche de personnage
#1
Pépin - Walter - Grade -0

Caractèristiques :

[table][tr][td]Force[/td] [td]Agilité[/td] [td]Volonté[/td] [td]Précision[/td] [td]Perception[/td] [td]Apparence[/td][/tr][tr][td]
5
[/td][td]
2
[/td][td]
5
[/td][td]
1
[/td][td]
5
[/td][td]
2
[/td][/tr][/table]

Pouvoirs :
  • Paralysie Niv 1 (66)
  • Absorption du mal Niv 1 (66)
  • Exorcisme Niv 1 (66)
  • Charme Niv 0 (21)
  • Volonté Supranormale Niv 0
  • Serviteur: Détective privé.
  • Couverture: Président d'association humanitaire


Talents :
  • Combat à l'arme de poing Niv 2 (66)
  • Médecine Niv 1 (66)
  • Conduite voiture Niv 1 (66)
  • Acrobatie Niv 0 (21)
  • Conduite camion Niv 0 (43)
  • Course Niv 1 (66)
  • Conduite voiture Niv 1 (66)
  • Conduite moto Niv -2 (35)
  • Conduite voiture Niv 1 (66)
  • Survie Niv 0 (43)
  • Baratin Niv -1 (13)
  • Discussion Niv -2 (35)
  • Stratégie Niv 0 (43)
  • Séduction Niv 1 (32)
  • Savoir faire Niv 1 (32)
  • Esquive Niv -1 (13)
  • Discrétion Niv 0 (21)


[table][tr][td]N°Id.[/td] [td]18094[/td] [td]Nom[/td] [td]Evrard Chaweau[/td][/tr]
[tr][td]Sexe[/td] [td]Homme[/td] [td]Âge[/td] [td]28 ans[/td][/tr]
[tr][td]Taille[/td] [td]1m60[/td] [td]Poids[/td] [td]84 kg[/td][/tr]
[tr][td]Yeux[/td] [td]Bleus[/td] [td]Cheveux[/td] [td]Châtains[/td][/tr]
[tr][td]Profession[/td] [td]Président d`organisation human[/td] [td]Typé[/td] [td]Métis[/td][/tr]
[tr][td]Passeport[/td] [td]Burkinabè[/td] [td]Adresse[/td] [td]166 Rue de la Croix-Niver[/td][/tr]
[tr][td]Revenu[/td] [td]1080 €[/td] [td]Portefeuille[/td] [td]25 €[/td][/tr][/table]

Evrard Chaweau porte :
Une paire de lunettes de soleil sur la tête
Un trenchcoat sur le torse
Un anneau en or aux mains
Un pantalon de jogging et sur les jambes
Une paire de chaussures de foot Adibal aux pieds
n'a pas l'air d'être armé
et ne dégage aucune aura.
Il tient Un Cabas de commerce dans la main droite.

Il a également tout un tas de vêtement et d'équipement dans son sac, notamment une arme a feu et ses munitions.

Dupin - Walter - Grade -Familier

Caractèristiques :

[table][tr][td]Force[/td] [td]Agilité[/td] [td]Volonté[/td] [td]Précision[/td] [td]Perception[/td] [td]Apparence[/td][/tr][tr][td]
2
[/td][td]
2
[/td][td]
2
[/td][td]
2
[/td][td]
4
[/td][td]
2
[/td][/tr][/table]

Pouvoirs :
  • Augmentation temporaire de perception Niv 0 (21)
  • Lire les sentiments Niv 0 (21)



Talents :
  • Course Niv 1 (32)
  • Conduite moto Niv 0 (32)
  • Conduite voiture Niv -2 (25)
  • Survie Niv 1 (54)
  • Arme de poing Niv 2 (66)
  • Esquive Niv 1 (32)
  • Corps à corps Niv 1 (32)
  • Discrétion Niv 1 (32)


[table][tr][td]N°Id.[/td] [td]31178[/td] [td]Nom[/td] [td]Christophe Daglier[/td][/tr]
[tr][td]Sexe[/td] [td]Homme[/td] [td]Âge[/td] [td]45 ans[/td][/tr]
[tr][td]Taille[/td] [td]1m85[/td] [td]Poids[/td] [td]60 kg[/td][/tr]
[tr][td]Yeux[/td] [td]Marron[/td] [td]Cheveux[/td] [td]Noir[/td][/tr]
[tr][td]Profession[/td] [td]Détective Privé[/td] [td]Typé[/td] [td]Métis[/td][/tr]
[tr][td]Passeport[/td] [td]Grec[/td] [td]Adresse[/td] [td]198 Rue de Jarente[/td][/tr]
[tr][td]Revenu[/td] [td]0 €[/td] [td]Portefeuille[/td] [td]0 €[/td][/tr][/table]

Christophe Daglier porte :
Un caban Navy sur le torse
Un pantalon à pattes d'eph et sur les jambes
Une paire de chaussures aux pieds
n'a pas l'air d'être armé
et ne dégage aucune aura.Il tient Un Cabas de commerce dans la main gauche.

Il a également tout un tas de vêtement et d'équipement dans son sac, notamment une arme a feu et ses munitions.
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#2
Silver G2 serviteur des geôliers, Ami des tortionnaires.

Supérieur: JOSEPH

Incarnation: Mercédès Laloir 1252. Lorraine Silas 1565. Bernardin Mathieumet 1859Rachel Gerobo 1943Théophane Prayon (2651)Apolline Gheenen (2750)Jeanne Desaive 2856

Opération en cours: - Opposition
                           
                             
Caractéristiques :

    FO  AG  VO  PR  PE  AP
    3    3    5    3  4    2

Talents :

physique:
Acrobatie+2  ( 922/3000)  limite 62
Camion -1    ( 1/50)        limite 25
Course +3    ( 3000/3000) limite 66 -3
Voiture +0    ( 118/300)    limite 32
Survie  +0      ( 179/300)      limite 32
communication
Baratin -1      ( 68/300)      limite 21
Discussion +2  ( 1385/3000)  limite 66 5
Stratégie +3  (3000/3000) limite 66 5
Séduction +2  ( 1866/3000) limite 43
Savoir faire -1  ( 7/50)        limite 11
combat
Arme d'épaule +0 (104/300) limite 24/66
Esquive +1      (337/800)  limite 43
Arme de contact -1 (2/50)  limite 22
Corps à corps -1  (34/50)      limite 23
ruse
Discrétion +2  (1797/3000)  limite 62
Crochetage +0 (59/300)        limite 24/66
Manipulation+2( 1008/3000)  limite 62
scientifique
Médecine +0      ( 207/300) limite 43
Mécanique +0    ( 107/300)      limite 43
Électronique -1  ( 6/50)      limite 33
Informatique +0  (138/300)    limite 43
RP
Plomber l'ambiance +2 limite 66

Pouvoirs :
PP: 31

Attaque télékinétique Niv.2    limite 63/66 -5
Détection du mal Niv.2          limite 66
Lire les pensées Niv.0            limite 43
Détection du mensonge Niv.1 limite 66 0
Déplacement temporel
Couverture:vedette de cinéma

Torture niv.1                        limite 66 0
Calme niv.1                          limite 66 0
Psychométrie niv.1          limite 54
Vitesse niv.2 limite 66 -3
jet d'eau du robinet niv.0 limite 25/66
Peur niv.1 limite 66
Augmentation temporaire de précision niv.2 limite 66
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#3
Richter G1 Serviteur des pêcheurs

Supérieur : ANGE


Fo  -  Agi  -  Pr  -  Vo  -  Pe  -  Ap
5        3       1      5       2       5

Physique

Acrobatie (+0) (Ag)  24
Nage (-1) (Fo)  41
Course (+2) (Fo)  66
Voiture (-2) (Pe)  11
Survie (0) (Pe)  21
 

Communication

Baratin (+0) 43
Discussion (+2) (Vo)  66
Séduction (+3) (Ap)  66
Savoir-Faire (-3) (Ap)  34
Langues (+0) (Vo)  43


Combat

Esquive (-1)  23
Arme de contact lourde (+0) (Fo)  43
Corps à corps (-1) (Ag)  23
 

Ruse

Discrétion (+2) (Ag)  62
Crochetage (-3) (Pr)  11
 

Scientifique

Médecine (+0) (Vo)  43
Mécanique (+0) (Vo)  43
Informatique (+2) (Vo)  66
 

Artistique

Musique (-5) (Pr)  11
Chant (+0) (Vo)  43


Pouvoirs

Sommeil (+2) 66
assaut spirituel (+3) 66
Déplacement temporelle (-)
non-détection (-)
augmentation permanente perception (+0)
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