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Re : Historique du développement - Equinoxe - 01-11-2011 Divers Déterrage de corrections qui trainaient sur le serveur test: - les renégats ont maintenant une régénération de 1/6 au lieu de 1/8 (même si c'est mal affiché) - nouvelle interface "journal", je vous laisse chercher un peu. - la réussite critique d'OM fonctionne de nouveau Re : Historique du développement - Equinoxe - 02-03-2011 Réforme de l'animation Afin de permettre de gérer les animations avec des délais raisonnables, au vu du faible effectif des équipes et des retours d'opérations précédentes, des décisions ont été prises, voici celles qui vous impactent directement: - Ne plus accepter les animations de type LDVELH (Livre dont vous êtes le héros): On ne peut pas gérer des mini opés en permanence de 2 3 (voire moins) personnes qui imaginent qu'avec des chroniques bien écrites et une série de séductions / discussions ils vont diriger le monde. Rien que d'essayer de justifier ou de jouer un échec est une perte de temps, une énergie qui aurait pu être mieux utilisée ailleurs. - Ne plus accepter les animations de type Contre-Opération: passer notre temps à gérer des opés de contre-contre-contre-action, avec un impact sommes toutes limité voir nul à part l'égo des joueurs, est également un gaspillage de ressources. Les opérations en cours ne sont pas annulées. - Prendre à l'essai certains joueurs qui se sont proposés pour gérer des PNJ: si ils sont encore motivés on peut les accepter, avec une période d'essai et un suivi détaillé pour s'assurer des effets. Nous n'accepterons pas les PNJ qui favoriseraient un camp ou qui sont proposés suite à un "délire d'un jour". - Limiter à 2 par an les campagnes: c'est nécessaire vu la durée, la masse de logistique et l'implication / présence nécessaire pour leur mise en place. Le reste du temps les gens affectés aux campagnes devraient gérer les opérations. Cela ne signifie pas qu'il aura nécessairement 2 campagnes, c'est le maximum. Il est envisagé d'ailleurs de faire plutôt une campagne de type "fil rouge", mais c'est une surprise ![]() D'autres réformes sont encore en discussion, notamment pour la gestion des policiers / gendarmes, nous vous informerons en temps utile. Re : Historique du développement - Vik - 02-16-2011 Pouvoirs : Projection Temporelle Simplification du pouvoir: le pouvoir ne téléporte plus la cible sur les Marches Intermédiaires et celle-ci subit une mort standard. Re : Historique du développement - Equinoxe - 02-27-2011 Couvertures et Ressources Pour redonner un intérêt à l'argent et équilibrer vis à vis du nombre très important de joueurs possédant des pouvoirs apportant un salaire, le montant des revenus a été divisé par 3. Je sais c'est moche, mais c'est comme ça. Re : Historique du développement - Equinoxe - 03-03-2011 Divers Familiers: - Les SDD sont appelés "serviteur" (à la place de "familier") sauf dans les rubriques "connaissances" et "détails du personnage". Ca ne sera pas corrigé à ces endroits, non seulement parce que c'est compliqué mais également pour éviter de causer des effets de bords malheureux ("serviteur" est un terme déjà utilisé dans le code pour désigner les joueurs ...). Couvertures et ressources: - Les joueurs ayant pioché le pouvoir avant la modification ne sont pas encore impactés par la réforme - Les salaires trop bas suite à la réforme précédente vont être réévalués. Login: - L'activation de DLA est plus rapide, en particulier si vous avez raté des créneaux ou été mis en sommeil. Re : Re : Historique du développement - Vik - 03-11-2011 Missions : Mission King of the Hill (KotH) Le nombre de participants côté démons = nombre de participants côté anges = 5 Re : Historique du développement - Equinoxe - 03-28-2011 Pouvoirs - Correction d'un bug relatif à la polymorphie, l'exorcisme et le passage renégat. Devrait normalement résoudre les soucis de couche de vêtement dupliquées, perte de compte en banque, perte de compte, duplication de compte et victimes mises à poil. - D'autres pouvoirs ont été ajustés, mais Vik a oublié de le signaler ![]() Re : Historique du développement - Equinoxe - 03-28-2011 Jugement - une personne à l'historique vide n'est plus considérée coupable par défaut - correction des différents chefs d'accusation afin de coller avec les nouveaux événements (il était temps ...) - correction des dégats infligés par l'arme et indexation suivant le niveau Liste des chefs d'accusation (le Wiki sera complété par la suite): * Tentative de meurtre: agression sur humain (je reviens sur les caractéristiques d'une agression plus loin) * Meurtre: tuer un humain (volontairement ou non) * Trahison: agression sur un ange * Haute trahison: tuer un ange (volontairement ou non) * Vols répétés: au moins 2 manipulations (ratées ou non) * Luxure: au moins 2 relations charnelles (besoin de sexe, nécrophilie, absorption d'énergie sexuelle, orgasme mortel) * Insubordination: ange avec au moins 300 PCS Liste complète des agressions (le caractère d'une agression est le fait de blesser -ou essayer- dans le but intentionnel de tuer, quelque soit la méthode): Attaque standard Renverser avec un véhicule Jet de flammes Jet de glace Jet d'eau du robinet Trait de lumière Jet d'énergie Attaque télékinétique Eclair Jet d'acide Electricité Goinfrerie Attaques multiples Attaque Mentale Cauchemar Orgasme Mortel Projection Temporelle Cauchemar Mortel Re : Historique du développement - Vik - 04-01-2011 (Ceci est bien sûr un poisson d'avril.) PCC et PCS : Mise en place du système d'automatisation de sanctions. (suite à différents abus rencontrés récemment) A chaque évènement qui déclenche la mise à jour des compteurs, les sanctions suivantes peuvent donc tomber: PCC: 1 étoile: Amende de PCC euros. Si le personnage ne possède pas le montant demandé, mise en prison ouverte. 2 étoiles: Amende de PCC euros. Mise en prison ouverte. 3 étoiles: Amende de PCC euros. Mise en prison fermée avec alerte aux animateurs dans leur messagerie IG. Ceux-ci décideront ensuite du moment de la libération. 4 étoiles: intervention automatique du MIB et mise à mort du personnage (mort automatique) PCS: 1 étoile: Amende du nombre de PCS euros. Si le personnage ne possède pas le montant demandé, limitation de type peur pour 1 mois 2 étoiles: Limitation de type peur ou besoin pour deux mois 3 étoiles: Limitation voyante pour trois mois 4 étoiles: passage automatique renégat (et là on vous met bien en garde à ce sujet) Conséquence: à terme, dans un délai assez court, suppression des PnJ policiers et des personnages ayant pour supérieur Dominique ou Andromalius. Re : Historique du développement - Vik - 04-02-2011 Nouveau pouvoir : Grunt Pouvoir spécial de Furfur *** Ce pouvoir remplace le pouvoir Suicide*** Type : Physique Coût PA : 10PA Coût PP : 8PP Att :Force Déf :Force Durée : DLA courante Portée : 3 Ce pouvoir accorde à son possesseur la possibilité de lancer un cri guttural digne des plus grands chanteurs de métal. Ce pouvoir touche particulièrement les Anges et leur cause une douleur atroce. Chaque ange dans la zone d'effet (3 cases) doit réussir un jet de force résisté par rapport au jet de pouvoir du démon s'il veut éviter d'être affecté. Les anges sous l'effet du pouvoir subiront une pénalité de RU+niv colonnes de malus à chacun de leur jet. |