Détails qui tuent - Printable Version +- Ancien forum INS/MV.net (V1) (https://xxiemeciel.com/Forum) +-- Forum: Mangez des Kiwis (https://xxiemeciel.com/Forum/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Etat du jeu (https://xxiemeciel.com/Forum/forumdisplay.php?fid=10) +---- Forum: Les bugs... (https://xxiemeciel.com/Forum/forumdisplay.php?fid=11) +---- Thread: Détails qui tuent (/showthread.php?tid=944) |
Re : Détails qui tuent - Equinoxe - 09-10-2010 Il y a plein de petits problèmes, c'est facile de passer à côté. Prochainement on a prévu de nettoyer 2 3 trucs une fois pour toutes, mais effectivement ça veut dire que pendant ce temps pas de v2, pas d'admin angé, pas de case perso (ou peu). Parce que mine de rien, c'est chronophage ces bêtes là. Re : Détails qui tuent - 40some - 09-10-2010 Quote:il faut deux ans pour apprendre à parler et toute une vie pour apprendre à se taire Et voilà, je l'savais, je l'savais je l'savais ](*,) A cause de moi la V2 va prendre du retard Je me donnerais des gifles, tiens #-o Re : Détails qui tuent - Valium - 09-10-2010 Quote:Je me donnerais des gifles, tiens On peut s'en charger pour toi? lol Re : Re : Détails qui tuent - Equinoxe - 09-10-2010 (09-10-2010, 01:17 PM)40some link Wrote:Quote:il faut deux ans pour apprendre à parler et toute une vie pour apprendre à se taire Meuh non t'inquiète, on a pas besoin de toi pour être à la bourre :lol: Re : Détails qui tuent - Nadir - 09-14-2010 Dans le wiki, dans le résumé de la partie "Attaque" on peut lire: Quote: Les armures soustraient des dégats. Ceux-ci sont divisés par 0 pour les humains, 2 pour les démons et 3 pour les anges. Moi, je veux le diviseur humain du coup! Car divisé par 0, ça doit au moins faire exploser la tête de l'assaillant :mrgreen: (c'est divisé par 1, dire que c'est un mec qui aime pas les maths qui voit ça). Re : Détails qui tuent - Kabo - 09-14-2010 Dans la description de Beleth, Prince-Démon des Cauchemars: Quote:Et ouais, c'est la classe d'être un démon de Kobal Ouaiiiis, vive Kobal! Faut remplacer le nom de tous les supérieurs par son nom! Corrigé Nadir, plus tu tends vers 0, plus les dégats reçus vont tendre vers l'infini. (divisé par 0,5= multiplié par 2 ; divisé par 0,25= multiplié par 4...) Donc c'est la victime qui explose sous l'effet de son armure, pas l'assaillant :mrgreen: Re : Détails qui tuent - Nadir - 09-14-2010 Je proteste! Pour moi, c'est celui qui calcule les dommages qu'il inflige qui commence à sentir sa tête enfler avant qu'elle explose! Et imagine, si c'est codé comme ça, ça expliquerait tous les bugs :mrgreen:. Re : Détails qui tuent - Kabo - 09-14-2010 Finalement, on est d'accord: j'aime pas les maths, et plus je calcule les dommages, plus ma tête enfle. :mrgreen: Booon, pour pas troller, un autre détail qui tue: posté par les Admins le 13 juillet 2007/ le guide des survivants/ Les pouvoirs et le principe de discrétion: Quote:Pouvoirs de Controle: Comme ça a été lu 1500 fois, j'imagine que ça a été signalé, mais dans le doute... Re : Détails qui tuent - Landeric - 09-14-2010 Ça à mon avis ça vient du changement de forum... Mélange de posts, etc... A signaler dès qu'on repère un truc du genre... Pauvres admins et modos !!! Re : Détails qui tuent - Equinoxe - 09-14-2010 Fusion de post suite à problème de migration, je confirme. C'est la 2ème fois que j'en vois. Je corrige quand je peux. |