Historique du développement - Printable Version +- Ancien forum INS/MV.net (V1) (https://xxiemeciel.com/Forum) +-- Forum: Mangez des Kiwis (https://xxiemeciel.com/Forum/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Etat du jeu (https://xxiemeciel.com/Forum/forumdisplay.php?fid=10) +--- Thread: Historique du développement (/showthread.php?tid=2019) |
Historique du développement - Vik - 05-06-2009 Pouvoir Absorption d'énergie sexuelle - Le pouvoir procède un peu de la même manière que l'Orgasme Mortel: c'est à dire qu'il y a d'abord un jet de séduction charnelle avant le lancement du pouvoir (intégré), avec les mêmes contraintes que pour l'OM (pas possible sur les MV, etc). Pas besoin de faire un jet de séduction avant. - La cible ne s'endort plus. - Le pouvoir coûte 10PA - Le pouvoir a une portée de 1 identique à tous les autres pouvoirs d'absorption - Le pouvoir a une rémanence de 3DLA, comme tous les autres pouvoirs d'absorption - On absorbe RU PP, max=apparence de la cible Historique du développement - Vik - 05-14-2009 Pouvoir Armes corporelles - Les armes corporelles sortent à 0 PA, quelle que soit l'arme (plus de distinction entre la queue et le reste) - contrainte supplémentaire: vous ne pouvez rentrer/sortir qu'une arme corporelle à chaque DLA Historique du développement - Vik - 05-14-2009 Mission : Nouvelle mission de groupe pour 3 personnes maxi: Mission La Lame de Moriarty. (en l'honneur de la campagne basée sur le même principe) Un artefact a été perdu par un aligné, qu'il soit ange ou démon. Vous avez pour mission de le retrouver dans un délai assez bref. Malheureusement, ceux d'en face aussi sont à sa recherche. C'est une course contre la montre, mais aussi contre d'autres joueurs. La mission se décompose en plusieurs étapes: - A la prise de la mission, vous êtes en phase de "mise en attente". De manière tout à fait artificielle, le programme attend qu'une mission de même type soit prise dans le camp d'en face pour démarrer. - Une fois la mission démarrée, vous avez pour mission de retrouver une personne dont vous ignorez totalement le nom, dans un quartier défini. Cette personne a pour signe distinctif une limitation qui sera le seul moyen de reconnaissance possible. Une fois la personne rencontrée, utilisez le talent discussion, option Je cherche quelque chose. Si la personne rencontrée est la bonne, et que vous réussissez votre discussion, le step suivant sera débloqué. Checkez ensuite l'onglet mission pour avoir la suite des évènements. - De la même manière, vous avez ensuite 2 autres personnes à rencontrer sur le même principe. - La 3e personne vous indiquera, toujours grâce au talent discussion, qu'elle a perdu l'objet à un endroit défini sur la carte, mais pas un point précis, une zone. Vous devrez vous rendre là-bas, et creuser aux différents endroits possibles pour dénicher l'objet. - Une fois l'objet trouvé, la mission est terminée, ceux qui ont trouvé gagnent les pépètes, les autres se les mangent... Récapitulatif: But: trouver l'artefact en interrogeant 3 personnes Délai. Vous avez 84 DLA pour accomplir la mission Opposition. Toujours. Echec: - Si vous tuez les indicateurs, ou si une tierce personne le fait, le camp de l'assassin perd la mission. - Si une tierce personne extérieure à la mission déterre l'objet, le camp du déterreur perd la mission. (les familiers et serviteurs divers sont considérés externes à la mission) - Si le camp adverse a trouvé l'objet avant. Récompense: 900€ et 90PS par tête de pipe Bonne chance Historique du développement - Vik - 05-16-2009 Correction bug: Assassinat Le bug de la mission assassinat qui ne fonctionnait pas pour certains pouvoirs a été corrigé. La cible est bien considérée tuée, même en cas d'AM, PT, OM ou Exorcisme. Historique du développement - Vik - 05-18-2009 Interface mission Un message a été ajouté dans l'entete de sélection de mission pour signifier à un camp si une mission Moriarty est en attente d'opposition. Rappel: la mission ne peut être jouée que si les deux camps l'ont acceptée et ne démarrera qu'à ce moment-là. Historique du développement - Equinoxe - 05-26-2009 Limitations Nouvelle limitation: Schizophrénie Historique du développement - Vik - 05-27-2009 Pouvoir Psychométrie - Le pouvoir permet maintenant de pouvoir scanner la case sur laquelle on se trouve. L'utilisateur prendra alors connaissance des évènements visibles liés à cette case. Historique du développement - Vik - 05-28-2009 Pouvoir Invisibilité - Le pouvoir est maintenant prolongeable et arrêtable à volonté. Historique du développement - Vik - 05-28-2009 Talent Savoir-faire Ou Aisance Sociale (équivalence) Ce talent permet de s'adapter au mieux dans la population. Le talent détermine la "couche sociale" de l'intervenant et de la cible. Comment? En analysant les vêtements qu'ils portent. Il y a actuellement 3 classes distinctes. - "Luxe" - "Commun" - "Pauvre" (<=> "sportif"), en gros, le chomeur en survet toute la journée Roh le cliché ^^ Si les deux personnes font partie de la même souche sociale, rien de spécial. S'il y a un écart entre les deux, alors on fait un jet de Savoir-Faire (Aisance Sociale). S'il est réussi, alors on obtient un bonus de 2 colonnes, pour le jet suivant. S'il est foiré, on garde les malus déterminés, à savoir -2 colonnes si un écart d'une classe, ou -4 colonnes si un écart de 2 classes. Le jet de talent est effectué pour les jets de discussion et de séduction. 2PX en cas de réussite. OPX sinon. Pas de jet d'opposition. Basé sur l'APParence. Historique du développement - Vik - 05-30-2009 Pouvoir Faiblesse Type: Mental Att: VOL Def: FOR PA:10 PP: 1 Portée: contact Durée: RU DLA Le pouvoir permet d'affaiblir son adversaire. En terme de jeu, la personne subissant les effets du pouvoir se sentira tout mou et ne pourra faire que des RU de 1 à ses jets d'attaque physique et d'esquive. |