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incendie dans l'hotel des bas fonds - Printable Version

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incendie dans l'hotel des bas fonds - yama - 10-16-2007

ok, mais ca sera un peu plus long car plus complexe. la c'est juste rajouter flammes et fumées, alors que le step deux c'est redessiner


incendie dans l'hotel des bas fonds - Nabella Leen - 10-16-2007

Le problème là, c'est que la fumée/flamme est coupée nette au nord de l'hotel ... Ca va faire un peu byzarre ... Donc soit tu te débrouille pour que la fumée ne soit que sur l'hotel, soit tu modifie aussi les cases de trotoir et de parking au dessus ...


Et vu qu'il s'est écroulé, c'est plutot des ruines qu'il va falloir faire qu'un batiment éteint Big Grin


incendie dans l'hotel des bas fonds - Equinoxe - 10-16-2007

je serais plus pour un batiment éteint, également


incendie dans l'hotel des bas fonds - yama - 10-16-2007

cf ci avant. ca me semnblait sympa avant l'effondrement d'avoir ca. c'etait le CDCF avant l'evenement intervenu depuis.
donc laissez moi du temps (j'en ai peu, j'ai une vie de famille)
pour la fumée je sais mais ca aurai posé d'autre probleme de la prolonger.
comme il n'y a pas de pompier, ca peut bruler encore quelques jours, meme effondré


incendie dans l'hotel des bas fonds - minimax - 10-17-2007

Plutot que de redessiner tout y a pas moyen de jouer sur un effet de transparence pour rajouter une texture par dessus?

Je sais pas trop comment ça marche, c'est une idée comme ça pour que ça puisse resservir


incendie dans l'hotel des bas fonds - yama - 10-17-2007

jouer sur les trnsparence c'es peu ou prou le meme boulot que de trouver des photos de ruines et les adapter au gabarit.
he ! quand moi je demande a ce que ADC soit debuggué les delais sont pplus longs, alors laissez moi un peu de temps ok ?


incendie dans l'hotel des bas fonds - minimax - 10-17-2007

Quote:jouer sur les trnsparence c'es peu ou prou le meme boulot que de trouver des photos de ruines et les adapter au gabarit.
he ! quand moi je demande a ce que ADC soit debuggué les delais sont pplus longs, alors laissez moi un peu de temps ok ?
y a pas de délai impératif.

ma propostion c'est juste de dire, plutot que de redessiner ce batiment (et éventuellement un autre qui brulerait).
Est-ce qu'un peu pas rajouter une couche (comme couche de glace) pour que le batiment apparaisse brulé/détruit.

Et tant qu'à faire, à terme l'automatiser pour qui reste systématiquement pendant N DLA aprés un incendie.


incendie dans l'hotel des bas fonds - Itzal Asher - 10-17-2007

Si c'est possible niveau code, ça ne devrais pas être trés difficile à mettre en place.

En gros, des textures transparentes qu'on rajouterais au dessus des toits pour indiquer que ça fume/flambe?

Et ensuite, quelques dessins de toits brulés/détruits, c'est ça?


incendie dans l'hotel des bas fonds - zardoz - 10-17-2007

Cette "automatisation" est pas si simple. Mais avec le nouvel éditeur de map de pierrot il y a peut être moyen de faire un truc : grenre un incendie qui dure autant que les anim le veulent.


incendie dans l'hotel des bas fonds - yama - 10-17-2007

Comme ca avait l'air d'etre mega important j'ai fait ça :
[Image: ruinscopyfw6.jpg]
je doute pas que l'on puisse faire mieux mais je me suis dit que apres tout c'etait transitoire en attendant les travaux Tongue
qu'en pensez vous ?