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Cycle jour-nuit - amaterasu - 09-21-2004

Quote:Je sais pas si les joueurs vont bien apprécier la réduction de visibilité mais même si on ne le laisse que pour un aspect RP, ça reste génial.
Donnez vos avis...

la reduction de visibilite est assez (tres) penible , et encore je me bas au contact et j'ai une Pe correcte , mais je tremble pour le pauvre type avec 1 en Pe...

Pourquoi pas plutot des bonus/malus suivant les talent ( malus pour ce qui ce base sur la vision , mais bonus en discretion )


Cycle jour-nuit - Cadrach - 09-21-2004

Oui, je l'ai enlevé, c'est un peu rude. Faudra voir si on équilibre mieux.


Cycle jour-nuit - Kiouioui - 09-21-2004

Quote:Pourquoi pas plutot des bonus/malus suivant les talent ( malus pour ce qui ce base sur la vision , mais bonus en discretion )
Je vote pour ça.

Peut-être qu'un simple -1 en vue avec un minimum de 2 pourrait être envisageable, non?
Ce qui conserve tout de même les différences entre niveaux de perception :
niv 1 =>vue 2
niv 2=>vue 3
niv 3=>vue 5
niv 4=>vue 7
niv 5=>vue 9


Cycle jour-nuit - zardoz - 09-21-2004

Quote:Une semaine c'est long, a 3 DLA par jour encore plus, lundi a jeudi jour Vendredi-Samedi-Dimanche nuit.

Plutot:
lundi, mardi NUIT
Mercredi , jeudi, Vendredi, Samedi, Dimanche JOUR.

C'est l'été à immac-s-s


Cycle jour-nuit - Herr Magnus - 09-21-2004

Quote:[quote author="amaterasu"]
Pourquoi pas plutot des bonus/malus suivant les talent ( malus pour ce qui ce base sur la vision , mais bonus en discretion )
Je vote pour ça.

Peut-être qu'un simple -1 en vue avec un minimum de 2 pourrait être envisageable, non?
Ce qui conserve tout de même les différences entre niveaux de perception :
niv 1 =>vue 2
niv 2=>vue 3
niv 3=>vue 5
niv 4=>vue 7
niv 5=>vue 9[/quote]

En ce qui me concerne, je pense aussi que c'est une bonne idée!
Magnus, qui a "1" en perception Big Grin


Cycle jour-nuit - Nag-Jash - 09-21-2004

je propose un truc plus simple, et qui handicpera moins les persos, et surtout qui fera peut être un peu plus "réaliste"...

Partant du principe que les activités des démons/anges restent très, que dis-je, TRES secrètes, on peut penser qu'ils agissent de préférence de nuit dans la rue. Moins de gens, donc moins de témoins, et c'est bien connu, c'est la nuit que les crimes sont le + commis, donc ça implique + de démons agissant de nuit, donc + d'anges dehors etc.

En terme de jeu, la nuit, pas de malus de visibilité, expliqué par "l'habitude" des persos à oeuvrer de nuit. Le jour, pas de changement niveau visibilité (après tout, en VILLE on voit aussi loin la nuit que le jour, avec les éclairages).
EN REVANCHE, on différencie jour / nuit par un "filtre" sombre qui se pose sur la vue, et les points de culpabilité, quand ils seront implémentés, sont doublés le jour: + de témoins qui peuvent voir les actions "illégales" et prévenir la police.


On peut continuer dans ce sens. Pour contrebalancer l'effet "j'suis pas coupable", les rondes de flics sont plus fréquentes la nuit.


L'avantage c'est que au niveau perso, y'a pas directement d'influence (pas de trucs à modifier sur les caracs de base ou les talents), et que le jour/nuit permet des petits avantages inconvénients qu'il faudra apprendre à gérer...

Après faut voir si c'est possible de faire ça sans trop de modifs... Smile


Cycle jour-nuit - Cadrach - 09-21-2004

Ben, plutôt simple pour les points de culpa, vu que ca reste à faire ^^

J'aime assez, pas trop compliqué quoi ^^.


Cycle jour-nuit - Nag-Jash - 09-21-2004

le filtre est peut être un poil trop sombre, là par contre...
Sinon, c'est exactement ce que je voulais dire. Wink


Cycle jour-nuit - Cadrach - 09-21-2004

Pour info :

Cycle/durée en jours, dans l'ordre :

Journée / 7
Crépuscule /2
Nuit / 5
Aube / 2


Cycle jour-nuit - Shebell - 09-21-2004

Donc 16 jours IRL pour 24H dans le jeu... (jour IRL ou DLA ?)

Pour ce qui est des revenue mensuel (qu'il y aura), ça sera vraiment par mois ? :? (j'ose pas compte en jour IRL... Confusedhock: )