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Pouvoirs... - Xaruth - 03-05-2005

clair qu'un bon coup de genou est une attaque distincte d'une attaque au couteau .....


Pouvoirs... - Crow - 03-05-2005

Alors...

en premeir lieu, oui, le corps à corps est considéré comme une attaque distincte puisque quand tu veux utiliser tes cornes (par exemple), tu as le choix au moment de distribuer les baffes, de les utiliser ou de faire une attaque simple au corps à corps. D'ailleurs le modificateur de dégats de tes cornes ne remplace pas ton modificateur à mains nues dans les degats notés sur ta fiche de perso.

Ensuite, rêvez pas, utiliser Art du Combat ne PEUT PAs être discret. Même si tu as réussi à lancer discrétion avant d'attaquer, ton attaque sera visible. On avait déjà posé la question du pourquoi et les admins nous avaient expliqué que l'Art du Combat c'est pas seulement taper plus vite, c'est des enchainements à la limite de la chorégraphie,d es sauts et des saltos, des figures acrobatiques quoi. D'où le mot "art" du combat. C'est leur vision du truc, ça se conteste pas.

Enfin, oui, faut être sacrément couillu et bien s'y prendre à l'avance pour pouvoir attaquer au maximum de ses capacités quand on est un p'tit gars de chez Baal. Déjà, si tu tires Art du Combat et une arme corporelle à la base, tu peux ataquer deux fois dont une attaque à mains nues, pas super efficace pour latter un ange. Si tu as du bol et des copains pour te permettre de gagner des PS en squattant les missions (un peu à la Andréalphus au debut, la séduction en moins), tu vas peut être pouvoir monter Art du Combat à +1 et obtenir avec encore un peu de bol une seconde arme corproelle. Tu vas t'acheter une batte de base ball ou un couteau parce que tu as mis des points de talent en arme de contact (t'es pas un pédé, t'es un mec de Baal) et te voici donc capable de lancer 3 attaques à peu près correctes pour la somme modique de 4+1 PP (sortie+lancé d'Art du C). Oui mais tu insistes et tu as monté Art du combat à +2 ? Et bien il te faut une troisième arme corporelle. Si déjà tu as les points pour investir, ben bravo, tu te débrouilles comme un chef. Ah oui, tu as pu avoir du bol à la création et en tirer une comme pouvoir sur la table générale. Sinon ça va te coûter maxi cheros en PS.

Et comme les PS viennent avec les missions... T'as plus qu'à transporter des clopes et attendre que les copains aient buté ce con*ù$µ%£ d'angelot !

Seule solution pour casser de l'ange : tout équiper juste avant ta DLA et attaquer juste après, si tu as le moyen de jouer juste à ce moment-là.

Bref, jouer un Baal c'est pas du tout efficace à court terme, ça peut être puissant à long terme si tu as du bol et que tu parviens à gagner les PS qui justement te permettront de dépasser le stade de myopathe cornu où tu débutes le jeu dans la plupart des cas.

La plupart des joueurs qui ont choisi Baal l'ont fait en croyant que ça permettait de castagner direct. Grossière erreur, faut s'accrocher un long moment avant de pouvoir être vraiment efficace avec un Baal.Oui, on met des baffes facile avec un Baal, mais un ange un peu costaud, il en rigole en se tenant les aisselles. Et encore, en espérant que tu ai bien réparti tes points comme il faut entre tes caractéristiques (en gros y'a deux schémas possibles seulement pour être vraiment efficace).

De plus en plus de PJ se rendent compte que le seul moyen d'être vraiment efficace tout de suite chez les démons, c'est le démon de Kronos, encore mieux que l'invisible d'Andromalius. C'est une question de mode je suppose, on trovuera d'autres combos plus tard. :twisted: