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Historique du développement - Vik - 01-11-2009 Humains : Les humains se déplacent à nouveau sur la carte. Les paquets devraient se défaire petit à petit. N'hésitez pas à signaler les choses bizarres qui pourraient se produire. Historique du développement - Vik - 01-23-2009 Fire & Ice : Les incendies se résorbent maintenant, tout comme les plaques de glace se réchaufferont petit à petit. Même topo : n'hésitez pas à signaler les choses bizarres qui pourraient se produire. Historique du développement - Vik - 01-23-2009 Mission : Nouvelle mission solo: Mission Identification. Cette mission ne requiert aucun talent particulier (amis "sociaux", si vous nous regardez ![]() Vous recevez le "portrait robot" d'une cible, qui peut être de n'importe quel bord, y compris humain. Le but n'est pas de la poutrer mais de faire un rapport à votre Administration qui statuera ensuite. Au final, c'est très simple. Le libellé de la mission vous demande de trouver une cible. Ex: Quote:La cible de votre mission d'Identification est un homme asiatique d'une vingtaine d'années. Il pèse environ 120Kg et mesure dans les 190cm. Elle a été vue pour la dernière fois le mardi 13 janvier à 19:23 au Centre du quartier Banlieue Nord-Est. Vous remarquerez que ça ressemble à de la mission assassinat. Vous devez chercher cette cible, et utiliser le bouton "Observer" une fois que vous pensez l'avoir identifiée. Si c'est juste, la mission se validera, ou il faudra appeler votre commanditaire pour faire valider la mission. La mission n'est pas opposable, la personne à identifier n'est pas prévenue, et vous avez 41 DLA pour la remplir. La position s'actualise au même titre que la mission Assassinat. La rémunération est la même qu'une mission de Propagande. Bonne chance ![]() Historique du développement - Equinoxe - 01-28-2009 Talents Auto correction en cas d'incohérences des niveaux et des expériences. Animation Retrait des limitations à présent possible par interface. + 2 3 trucs que j'ai du zapper. Historique du développement - Equinoxe - 01-31-2009 Mapping - Ajout de bâtiments en BNE et Centre Ville. - Déplacement de 2 marchands du CV Nord Est à l'intérieur de 2 nouveaux magasins à proximité. Historique du développement - Equinoxe - 01-31-2009 Macho Women with Guns Suite à une petite modif je demande aux joueurs de vider le cache de leur navigateur. Historique du développement - Equinoxe - 02-01-2009 Commerce - Correction d'exploits divers - Correction du problème de rendu de monnaie - Debug supplémentaire pour le cas des objets "disparus" lors des transactions Historique du développement - Vik - 02-08-2009 Discussion : 2 nouvelles options disponibles: "En quoi puis-je vous être utile" ? Peut donner lieu en cas de belle réussite à une petite mission. (voir message suivant) "Circulez, y'a rien à voir!" Message donc l'effet sert uniquement aux missions KOTH Si un humain se prend l'envie de visiter un bâtiment quand vous êtes en mission, en discutant avec lui, vous pouvez donc le faire dégager promptement. Les effets sont totalement inactifs dans tous les autres cas et vous obtiendrez donc la même réponse de la part de la personne interrogée, quelle qu'elle soit (spéciale dédicace à AT ![]() Historique du développement - Vik - 02-08-2009 Mission : Mission uniquement disponible via l'interface de discussion. C'est une mission "Transport+". En gros, l'humain, puisque c'est bien de cela qu'il s'agit, vous demandera de faire une course pour lui. Il peut s'agir de tout un tas de choses. Cela peut aller des fringues en passant par la bouffe, etc. La dépense effectuée pour faire cette course est remboursée en fin de mission, en même temps que la récompense vous est donnée. Une fois les objets nécéssaires récupérés, il vous faudra vous rendre à un point donné aléatoirement dans la ville pour clôturer la mission. En quelque sorte, votre contact qui réceptionnera la marchandise (même s'il n'y a personne de matérialisé). Une fois la mission donnée, l'humain disparaitra. La mission n'est pas opposable, et vous avez 41 DLA pour la remplir. la récompense est de 200€ et de 30PS. Une discussion faite sur une personne non-humaine ne pourra pas donner suite à une mission. Bonne chance ![]() Historique du développement - Equinoxe - 02-12-2009 IA et familiers - Suppression du message d'erreur lors de l'activation de DLA d'un joueur possédant des familiers décédés. |