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Historique du développement - Nyrielle - 03-16-2008 Réforme de l’animation. Chers joueurs, joueuses. Comme vous le savez probablement, l’équipe d’animation d’Ins-Mv.net a tenté de rendre la ville plus vivante en y incorporant pas mal de pnj de toutes sortes. Hélas, le système avait de multiples revers: -Animateurs obligés de gérer jusqu’à 7 pnj (et donc de les gérer mal la plupart du temps) - PNJ à l’intérêt parfois…euh…limité. - Des PNJ « importants » laissés un peu à l’abandon. - Des PNJ partagés entre plusieurs anims, donc on sait plus qui fait quoi. - Et au final, des PNJ trop nombreux mais pas assez actifs pour donner un semblant de vie à Immac. Aussi, il a été décidé de réformer ce système. -Les PNJ useless passent à la trappe. Certains continueront à servir lors d’opé ou de scénario, mis c’est tout. Ils ne seront pas checké régulièrement. -Des PNJ « importants » ont été créé, en plus petit nombre. Chaque anim s’en est vu attribués un ou deux. Ces PNJ seront joué régulièrement et de manière -on l’espère- plus « active » en vous permettant de rebondir sur leurs actions. -Ils sont intuables. Ou du moins, pas sans demander avant. Parce qu’on en a marre de ramasser nos pnj en bouillie à longueur de semaine. -Certains d’entre eux sont immunisés aux pouvoirs. Il ya une logique rp à ça dans un bg secret et tout, mais pour ma part, je dois aussi dire que la plupart des pouvoirs utilisés sur des pnj le sont avec une finesse digne d’un tank tigre, et ce, tout camp confondu. Cependant, ces personnages auront une psychologie claire pour faciliter les jeux d’influence auprès d’eux. Ca demandera juste plus de finesse. Aucune plainte concernant ces immunités ne sera prise en compte. Tout ce petit monde vous sera bientôt présenté par des posts qui vont bien. Certains pnj auront forcément changé de nom, de tête, de profil sans pour autant que la cohérence suive dans certains cas. Considérez que c’est tout à fait normal :p On ne vous promettra pas que le système sera génial et tout le bazar, mais voila, on teste des trucs et on verra bien. Sur ce, bon jeu et bon amusement. Historique du développement - Vik - 04-12-2008 Nouveau pouvoir : Guérison Pouvoir spécifique de Guy, Archange des Guérisseurs Type : Mental Coût PA : 5PA Coût PP : 1PP Durée : immédiate Portée : contact Le pouvoir permet de faire regagner niveau+2 PV à une personne ciblée pour 5PA sans délai de latence par rapport au talent Médecine. Le pouvoir pemet également, pour 2PP, de soigner une cible victime du pouvoir démoniaque Poison. Fonctionne également pour les missions Urgences. Historique du développement - Equinoxe - 04-28-2008 Nouveaux objets: vous êtes à la mode ! Les gens respawnent avec des vêtements, de même que les familiers. Les PNJ sont eux même correctement rééquipés à la mort. Familiers: grande foire du debuggage - A leur mort il est possible de les réinvoquer après un certain délai. Ce dernier est basé sur vos activations de DLA (on verra plus tard si on peut faire mieux) - A votre mort vous gardez vos familiers courants, et vous ne récupérez pas ceux des autres - L'interface des familiers n'affiche plus une erreur en bas de page. Historique du développement - Vanfalen - 05-10-2008 Nouveau pouvoir : Déphasage Pour des soucis d'équité, l'effet du pouvoir est temporairement calqué sur l'effet de passe-muraille. Pour rappel: Type : Physique Coût PA : 4PA Coût PP : 3PP Durée : immédiate Portée : self Une fois lancé, l'utilisateur de ce pouvoir pourra passer travers n'importe quelle barrière physique. Rappel : Dans le cadre d'une mission assassinat, il est interdit aux joueurs, dans un soucis de fairplay, d'utiliser les pouvoirs de passe-muraille ou de téléportation pour atteindre un emplacement inaccessible à un joueur ne possédant pas ces pouvoirs. Historique du développement - Vanfalen - 05-11-2008 Invisibilité : Modification L'invisibilité ne supprime plus l'esquive du défenseur. L'état de silhouette sera, à terme, supprimé. Historique du développement - Vanfalen - 05-11-2008 Nouveau pouvoir : Bond Type : Physique Coût PA : 10PA Coût PP : 1PP Durée : immédiate Portée : self Ce pouvoir permet au porteur de faire un bond magistral, lui permettant de se déplacer de (niv+1)*2 cases, quels que soient les obstacles qui le séparent de sa case d'arrivée. Ce pouvoir ne peut pas être lancé de l'intérieur d'un bâtiment ou d'une voiture et ne permet pas d'atterrir sur un toit. Rappel : Dans le cadre d'une mission assassinat, il est interdit aux joueurs, dans un soucis de fairplay, d'utiliser les pouvoirs de bond, déphasage, passe-muraille ou de téléportation pour atteindre un emplacement inaccessible à un joueur ne possédant pas ces pouvoirs. Historique du développement - Equinoxe - 05-12-2008 Mapping Les intérieurs du SICPA sont désormais accessibles. Merci aux contributeurs pour leur énorme travail. d'autres bâtiments à venir ! Historique du développement - Vanfalen - 05-16-2008 Bond : Modification Le pouvoir nécessite maintenant 4 PA pour être lancé. Toutefois, ce n'est possible de l'utiliser qu'une seule fois par DLA. Rappel : Type : Physique Coût PA : 4PA Coût PP : 1PP Durée : immédiate Portée : self Ce pouvoir permet au porteur de faire un bond magistral, lui permettant de se déplacer de (niv+1)*2 cases, quels que soient les obstacles qui le séparent de sa case d'arrivée. Ce pouvoir ne peut pas être lancé de l'intérieur d'un bâtiment ou d'une voiture et ne permet pas d'atterrir sur un toit. Ce pouvoir ne peut être lancé qu'une fois par DLA. Rappel : Dans le cadre d'une mission assassinat, il est interdit aux joueurs, dans un soucis de fairplay, d'utiliser les pouvoirs de bond, déphasage, passe-muraille ou de téléportation pour atteindre un emplacement inaccessible à un joueur ne possédant pas ces pouvoirs. Historique du développement - Equinoxe - 05-27-2008 Mapping - Ajout de la Serre dans le Centre Commercial Ouest. Revalorisation du secteur prévue à court terme (metro, commerces, debug accès plage ...) - Il n'est plus possible de voir l'intérieur des GQ de camp (église / disco) depuis l'extérieur. L'inverse reste cependant possible. Merci de signaler rapidement si des problèmes sont rencontrés au niveau des déplacements. Historique du développement - Vik - 06-05-2008 Corrections - Retour de l'affichage de l'icône du conducteur - Retour de l'affichage des icônes de flics et GIGN - Et une optimisation technique pour l'affichage d'objets en grand nombre (c'était ça ou vous faire arrêter de fumer les démons ![]() - En passant la souris sur l'image qui représente le moment de la journée, cela affiche une bulle d'aide qui indique ça de manière textuelle - Idem pour l'image d'une voiture "en miettes". |